有没有鹅有没有鹅有没有鹅有没有鹅有没有鹅

有没有鹅下载入门(大概需要500MB的空间)

①下载steam安装包

点击这个网站下载安装包

https://store.steampowered.com/about/
在这里插入图片描述

②安装steam

在这里插入图片描述

双击安装包进行安装,洁癖的同学记得删除安装包和注意安装的位置

③下载steam++

点击这个网站 点击下载

https://steampp.net/
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最上面一行很贴心的展示了你电脑的架构,即你最后要下载的版本
选择自己适合的下载方式,这里推荐蓝奏云 提取码1234

在这里插入图片描述

推荐选择.exe文件下载,安装过程与安装steam类似(建议选择自定义安装

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④打开steam++,开始加速

勾选Steam服务,点击一键加速

在这里插入图片描述

⑤注册steam账号

浏览器打开这个网站,输入邮箱(QQ邮箱可以),验证注册。
验证成功后,填写真实姓名、身份ID、phone、验证码(会显示完美世界发送,借助这个平台注册而已,表慌)
然后创建用户名、密码
注册完成!

https://store.steamchina.com/join/?&snr=1_60_4__62

,

⑥登录steam

打开电脑上安装后的steam,输入账户名、密码登录

⑦获取游戏

打开商店、搜索goose,第一个就是

在这里插入图片描述

免费的,添加到库

在这里插入图片描述

点击库 安装游戏 (一般位置在你steam安装位置的目录下,留意一下就行)

在这里插入图片描述

关于加速游戏本身的问题

由于游戏服务器在国外,所以真正在玩游戏的时候,我们还是需要对游戏进行加速的。

通常常见的能给游戏加速的加速器很多,比如UU加速器、雷神加速器等(这里说一下,steam++是给steam商店加速的,也可以给github等其他服务加速如果有需求
据我最近观察,uu有一个新用户一天的免费,雷神可能也差不多,但是两者都可以通过一些兑换码换取加速时间但好像都是不可暂停时间具体怎么找这个兑换码。可以在bzhan搜

而最近B站热门有一个极狐加速器声称永久免费,后续通过看广告免费。
但据我下载使用而言,win会报毒,所以如果你相信他们确实挺好用的。
如果嫌弃报毒烦人建议直接给安装后的文件夹加白名单但我很不建议这么做
关于极狐加速器注册登录,我给点建议,因为目前开发版本是不需要验证邮箱找回密码的服务还没有的,所以建议可以设置一个很简单的随意密码。

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好的,以下是51单片机和12864液晶屏幕的C语言代码,可以显示古诗《》: ``` #include <reg52.h> // 51单片机头文件 #include <stdio.h> // 标准输入输出头文件 #include <stdlib.h> // 标准库头文件 #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit RS=P2^0; // 液晶屏幕控制引脚 sbit RW=P2^1; sbit EN=P2^2; sbit PSB=P2^3; void delay(uint xms) // 延时函数 { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void write_com(uchar com) // 写命令函数 { PSB=1; // 并口模式 RS=0; RW=0; P0=com; EN=0; delay(5); EN=1; delay(5); EN=0; } void write_data(uchar dat) // 写数据函数 { PSB=1; // 并口模式 RS=1; RW=0; P0=dat; EN=0; delay(5); EN=1; delay(5); EN=0; } void init() // 初始化函数 { write_com(0x30); // 设置为8位数据接口 delay(5); write_com(0x0c); // 开启显示,光标关闭 delay(5); write_com(0x01); // 清屏 delay(5); write_com(0x06); // 光标右移,字符不移动 delay(5); } void main() { init(); // 初始化液晶屏幕 write_com(0x80); // 设置光标位置为第一行第一列 delay(5); write_data(''); // 写入第一个字符 write_data(''); write_data(''); write_data(','); write_data('曲'); write_data('项'); write_data('向'); write_data('天'); write_data('歌'); write_com(0x80+0x40); // 设置光标位置为第二行第一列 delay(5); write_data('白'); write_data('毛'); write_data('浮'); write_data('绿'); write_data('水'); write_data(','); write_data('红'); write_data('掌'); write_data('拨'); write_data('清'); write_data('波'); while(1); // 无限循环 } ``` 注意,以上代码使用的是12864液晶屏幕,并且需要连接到51单片机的并口口线上,因此需要设置控制引脚和数据口线的对应关系。如果您使用的是其他型号的液晶屏幕或者单片机,请根据具体情况进行修改。

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