Volley的优劣介绍:
非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可以说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作(okHttp在这点做的不错),比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
Volley的优点:
1. 默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下使用基于HttpClient;(具备兼容性)
2. 提供了符合Http 缓存语义 的缓存机制(提供了默认的磁盘和内存等缓存);
3. 网络请求队列的按优先级排序处理;
4. 提供多样的取消机制;
5. 提供简便的图片加载工具;
6. 与Activity生命周期联动(Activity退出时同时取消所有网络请求,自动化)
Volley的缺点:
Volley只适合数据量小,通信频繁的网络操作,如果是数据量大的,像音频,视频等的传输,还是不要使用Volley的为好。
Volley中包含这么几种类型的请求:
1. StringRequest - 返回字符串数据
2. JsonObjectRequest - 返回JSONArray数据
3. JsonArrayRequest - 返回JSONObject数据
4. ImageRequest - 返回Bitmap类型数据
Volley本身还提供了ImageLoader辅助类 和 NetworkImageView控件,用于方便的加载网络图片。
使用Volley的步骤:
1. 创建一个RequestQueue对象。
2. 创建一个Request对象。
3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。
// 1. 获取RequestQueue(一般一个应用,全局只需获得一个就够了,可以考虑把RequestQueue的实例做成单例)
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
// 2. 创建一条Http请求
StringRequest request = new StringRequest(Method.GET, Constants.URL3, new Listener<String>() {
@Override,请求成功回调该方法
public void onResponse(String response) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onResponse" + response, 0).show();
}
}, new ErrorListener() {
@Override,请求失败回调该方法
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onErrorResponse" + error.getMessage(), 0).show();
}
}){};
// 3. 添加Http请求到队列中
queue.add(request);
注意,若希望用post请求,传递参数给服务器,需重写Request的getParams方法:
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getParams();
}
Request中的几个重要api:
parseNetworkResponse :将网络返回的原生字节内容,转换成合适的类型
deliverResponse:将解析成合适类型的内容传递给它们的监听回调
1. ImageRequest的用法
- 第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。
- 第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。
- 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。
- 第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。
- 第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
private void imageRequest() { //1、创建RequestQueue对象 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); //2、创建StringRequest对象 ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(REQUEST_IMAGE_URL, new Response.Listener<Bitmap>() { /** * 请求成功时的响应 * @param bitmap */ @Override public void onResponse(Bitmap bitmap) { //把请求到的Bitmap图片设置给ImageView mImageView.setImageBitmap(bitmap); Log.i("TAG", "请求成功"); } //0,0表示不压缩 }, 0, 0, Bitmap.Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() { /** * 请求失败时的响应 * @param volleyError */ @Override public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) { //如果请求失败了,就设置一个默认的图片 mImageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher); Log.i("TAG", "请求失败"); } }); //3、将imageRequest对象添加到RequestQueue里面 requestQueue.add(imageRequest); }
2. ImageLoader的用法(建议使用)
- ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的
- ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。
- 待定缺点:无法加载本地图片。(Picasso可以加载本地资源文件和Sdcard文件)
1. 创建一个RequestQueue对象。2. 创建一个ImageLoader对象。3. 获取一个ImageListener对象。4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。
private void imageLoader() { //1、创建RequestQueue对象 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); //2、创建一个ImageLoader对象 ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public Bitmap getBitmap(String s) { return null; } @Override public void putBitmap(String s, Bitmap bitmap) { } }); //3、获取一个ImageListener对象 //第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件 // 第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片 // 第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。 ImageLoader.ImageListener imageListener = ImageLoader.getImageListener(mImageView, R.mipmap.ic_launcher, R.drawable.empty); //4、调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片 imageLoader.get(REQUEST_IMAGE_URL,imageListener,200,200); }
public class BitmapCache implements ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024; mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { mCache.put(url, bitmap); } }
3. NetworkImageView控件的用法
1. 创建一个RequestQueue对象。
2. 创建一个ImageLoader对象。
3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。4. 在代码中获取该控件的实例。
5. 设置要加载的图片地址。
private void networkImageView() { //1、创建RequestQueue对象 RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this); //2、创建一个ImageLoader对象 ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public Bitmap getBitmap(String s) { return null; } @Override public void putBitmap(String s, Bitmap bitmap) { } }); //3、在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。 //4、在代码中获取该控件的实例 NetworkImageView networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view); //5、设置要加载的图片地址 networkImageView.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher); //默认图片 networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.empty); //失败图片 networkImageView.setImageUrl(REQUEST_IMAGE_URL, imageLoader); }