【专题】C语言实现三子棋游戏(井字棋游戏)

文章介绍了如何使用C语言编写一个简易的三子棋游戏,包括项目的概述、代码文件结构、游戏程序设计的详细步骤,以及程序运行时的展示。代码分为game.h、test.c和game.c三个部分,分别处理游戏规则、测试逻辑和具体游戏功能。在游戏过程中,有玩家和电脑交替下棋,判断输赢和平局的逻辑也已实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、项目概述

  • 通过C语言实现简易的三子棋游戏。

二、代码文件构成

共需要3个程序文件以实现通讯录的程序构架

文件名称文件功能(职责)
game.h游戏相关内容的声明
test.c测试游戏的相关逻辑和功能
game.c游戏内容的具体设计

三、游戏程序设计

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
玩家下棋的函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
电脑下棋的函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断结果
//1.玩家赢------*;
//2.电脑赢------#;
//3.平局--------Q;
//4.游戏继续----C。

//判断是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.Play ********\n");
	printf("******** 2.Exit ********\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据--二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘--初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘--本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		
			break;
		
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了!!!!!\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢了!!!!!\n");
		}
		else
		{
			printf("平局!!\n");
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for(j = 0;j < col; j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for(j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

四、程序运行展示

在这里插入图片描述
—— writing by Pan Qifan(潘琦藩) ——

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