J2ME入门(2)

 

(这个教程是根据本人对J2ME的理解所写,不一定正确,如有错误,敬请指教)
分析源代码是学习编程语言非常有效的途径.我想写程序的人都有这个印象,平时有些很模糊的概念,有一天,在看了某段代码之后,突然什么都明白了;根据我自己学习经验,如果是按照一本参考书去学某种语言,书看完了,却总觉得自己还是什么都不会,反而是在实际的开发过程中,通过对某个项目的源代码分析,对这种语言有了深刻的认识。那么在学习J2ME的过程中,我也不从一些理论的东西开始讲起,而是通过分析代码,在分析的过程中,将重要的概念再做详细的讲解。
看以下这段代码(JAVA的语法就不做解释了)

import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class Hello extends MIDlet {
    private Display display;
// 构造函数,完成变量的初始化工作
    public Hello() {
       super();
       display = Display.getDisplay(this);
    }
//初始化完成后,会执行该方法
    protected void startApp() {
       Form f = new Form("测试");
       f.append("hello world!");
           display.setCurrent(f);
    }
// 程序中断后,执行该方法,比如有电话打进来
    protected void pauseApp() {
    }
// 退出程序前,执行该方法
    protected void destroyApp(boolean arg0) {
    }}

这段代码中有两个很重要的类:MIDlet 和 Display。对这两个类的准确理解,可以让你更好的明白J2ME程序,你可以查看WTK安装目录下docs/api/midp/javax/microedition/midlet/Display.html 和docs/api/midp/javax/microedition/lcdui/MIDlet.html,帮助文档对这两个类有详细的说明。
从代码我们可以看出, J2ME程序继承了MIDlet这个类,为什么要从这个继承呢?因为手机的应用管理程序要通过这个类来控制J2ME程序的创建、启动、暂停、终止等操作,MIDlet类在J2ME开发中的重要性是很高的,所有的J2ME程序必须从这个类继承,对这个类的作用和它提供的方法,要仔细去理解。
Display类用来表示手机的屏幕,每个MIDLET有且仅有一个display对象,我们可以通过Display.getDisplay(this)得到,这里的this就代表当前的midlet对象,有了display对象之后呢,我们就可以将Displayable对象通过display的setCurrent方法显示到手机的屏幕上了,Displayable对象指那些可以在手机屏幕上显示的对象,这里的Form对象就是从Displayable继承的。
Displayable类是个抽象类,任何一个displayable对象在创建之后都是不可见的,除非调用display的setCurrent方法,才能将其显示在当前屏幕上。Displayable类有两个子类,Screen类和Canvas类,Screen类代表高级控件类,比如窗体、输入框,每种型号的手机针对这些控件都有自己的实现方式,所以在不同型号的手机上,同个控件的显示效果是不同的,这跟手机厂商有关系,为了保证界面显示效果的统一性,我们可以通过Canvas类来自己画控件,所以它是个低级类,利用Canvas类提供的Paint方法,我们可以画出自己想要的效果。
 
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