地质体数据的处理

作者:hyy

一、地质体数据简介

什么是三维地质建模?百度上给出的解析是:将地质、测井、地球物理资料和各种解释结果或者概念模型综合在一起生成的三维定量随机模型。
已建成的地质模型可以为我们提供很多信息。首先是地质的三维可视化。通过三维可视化,我们可以了解所研究的地质对象(如地层、断裂、滑坡)的空间形态和相互关系。其次是它为我们提供了一套有机融合在一起的数据体,因为建模过程就是各种数据的融合过程。
本文主要介绍地质模型导入到 SuperMap 之后,可以用来做哪些功能,实现什么样的效果,在项目上 有什么样的应用?

二、地质体数据格式

对于目前发布到前端用于实际运用的地质体数据,通常是两种数据来源。分别是桌面的制作或者是从其他软件生成然后导入到桌面当中。

①iDesktop从零开始构建地质体

地质体数据的构建,通常的流程是:先有一份地质点的表格数据。把该表格数据,导入到桌面当中生成三维点,然后通过【构建地质体】功能去生成一份地质体数据,具体的流程可以参考官方博客:iDesktop从零开始构建地质体

②从其他软件制作地质体并导入到桌面

该方法简单来说,就是从其他软件,诸如3DMAX、Revit等专业建模软件中,制作地质体的成品模型数据,然后通过插件,导入到桌面当中。具体的插件使用,可以参考官方博客:SuperMap GIS三维插件使用Q&A
需要注意的是,其他软件导出时,要尽量使每一层的地质体都是一个单独的对象,或者是单独的组。最终在桌面需要实现的结果是,每一层都是一个单独的模型数据集。

三、地质体数据处理

在 SuperMap iDesktop 中,我们可以批量修改模型颜色,编辑修改模型纹理。 在 SuperMap iClient3D for WebGL 中,我们还实现了多种地质体实时分析功能,包括:
1、实时剖面分析(实时封边,获取被剖切对象 ID)
2、实时裁剪(多边形裁剪)
3、实时开挖(圆柱体、多边形开挖)
4、实时表达(爆炸、夸张)
5、实时构建虚拟钻孔(实时构建,实时查看)

1、在 SuperMap iDesktop 中,根据项目要求,编辑修改地质模型的材质。

如果导入的地质体模型没有材质,或者想要修改模型的材质,都可以在 SuperMap iDesktop 中完成。 目前我们提供了三种编辑材质的方法

①通过“材质浏览器”功能,实时选中对象修改材质

a.点击“三维地理设计-模型操作-材质编辑-材质”按钮,弹出材质浏

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