第一章 对象导论 1.5复用具体事项

这节对我个人而言,是一节理念的介绍,或者传播。
首先是我们可以确定的是,在计算机语言中,代码的复用是面向对象程序设计语言所提供的最了不起的优点之一。
最简单的复用某个类的方式就是直接使用该类的一个对象,此外也可以将那个类的一个对象置于某个新的类中。我们称其为“创建一个成员对象”。
新的类可以由任意数量,任意类型的其他对象以任意可以实现新的类中想要的功能的方式所组成。以为是在使用享有的类合成新的类,所以这种概念被称为组合(composition),如果组合是动态发生的,那么它通常被称为聚合(aggregation)。组合经常被视为“has-a”(拥有)关系。
组合给程序带来了很大的灵活性。新类的成员对象通常被声明为private,使得使用新类的客户端程序员不能访问它们。这也使得你可以在不干扰现有客户端代码的情况下,修改这些成员,也可以在运行时修改这些成员对象,议事项动态的修改程序的行为。
事实上,在建立新类时,应该首先考虑组合,因为它更加简单灵活。继承本身有很多的限制,大量使用会很复杂,在能使用组合的场合下优先考虑使用组合

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