用vc 6.0获得系统显卡显存

本文介绍了如何在VC 6.0环境下通过DirectDraw API获取系统显卡的显存总量和可用显存。在操作过程中可能会遇到的显卡问题和解决方法也进行了说明,包括可能的版本编译错误和显卡故障的排查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码很简单,但是如果你的显卡有问题,会让你很郁闷

author : 辟邪马甲 

另外需要头文件 ddraw.h

库文件 #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
              #pragma comment(lib,"ddraw.lib")  //确保你的库文件是最新的,否则会有版本编译错误给你.

 LPDIRECTDRAW7 lpDD7;
 LPDIRECTDRAW lpDD;
 DDSCAPS2      ddsCaps2;
 DWORD         dwTotal = 0;
 DWORD         dwFree = 0;
 HRESULT       hr;

 hr = DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL);
 if (FAILED(hr))
  return ; //

 hr = lpDD->QueryInterface(IID_IDirectDraw7, (LPVOID*)&lpDD7);
 if (FAILED(hr))
  return ; //

 ZeroMemory(&ddsCaps2, sizeof(ddsCaps2));
 
 ddsCaps2.dwCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY;  //这个参数就是了

 hr = lpDD7->GetAvailableVidMem(&ddsCaps2, &dwTotal, &dwFree);
 if (FAILED(hr))
  return ; // 如果你的显示卡有问题,这里的hr是成功的,但是dwTotal,dwFree的数据却是0.

                   如果你用了DXCapsViewer看到的显存也是空的,那么多半你的显卡是有问题了

                  这个时候建议你拿到另外一台机器上编译.或者干脆换块显卡 ~~

 

 m_strVideoMemTotal.Format( "%d MB", dwTotal / (1024*1024) ); 

 

我用的是Microsoft DirectX SDK (April 2006)但是配套的dxguid.lib库文件却会导致版本编译错误,还要更新的版本

另外提醒一下,新版本的DX SDK提供了很多以前没有的功能,起码显卡显存是以前没有的 :)

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