Java-static和math类。

一.static
A:static关键字的特点
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
C.:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
二.静态变量和成员变量的区别。
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
三.Math类。
A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;

案例演示
public class game {
public static void main(String[] args) {
while (true){
System.out.print (“请输入一个整数(1-100):”);
Scanner scanner=new Scanner ( System.in );
int a=scanner.nextInt ();
int num=(int)(Math.random ()*100+1);
if (a<num){
System.out.println (“猜小了”);
}if(a>num){
System.out.println (“猜大了”);
}else{
System.out.println (“猜对了”);
break;
}
}
}
}

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