由于直接在一个回答中完整展示一个游戏商城的代码(特别是跨多种编程语言)是不现实的,我将为你概述如何使用几种流行的编程语言(如Python、JavaScript(Node.js后端)、以及C#(Unit

在这里插入图片描述

  1. Python Flask (后端)mi-sun.cn
    Python Flask 是一个轻量级的Web应用框架,适合快速开发。

python
from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

假设的商品列表

products = [
{“id”: 1, “name”: “游戏A”, “price”: 99.99},
{“id”: 2, “name”: “游戏B”, “price”: 149.99}
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(products)

@app.route(‘/games/int:id’, methods=[‘GET’])
def get_game(id):
game = next((item for item in products if item[“id”] == id), None)
if game:
return jsonify(game)
else:
return jsonify({“error”: “Game not found”}), 404

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express) (后端)
Node.js 和 Express 是另一个流行的用于构建后端服务的选择。

javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const port = 3000;

let products = [
{id: 1, name: ‘游戏A’, price: 99.99},
{id: 2, name: ‘游戏B’, price: 149.99}
];

app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(products);
});

app.get(‘/games/:id’, (req, res) => {
const game = products.find(p => p.id === parseInt(req.params.id));
if (game) {
res.json(game);
} else {
res.status(404).send(‘Game not found’);
}
});

app.listen(port, () => {
console.log(Server running at http://localhost:${port}/);
});
3. C# (Unity 游戏引擎中的使用)
虽然Unity主要用于游戏开发,但你也可以在Unity中使用C#来模拟商城功能(这通常用于游戏内购买)。

csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GameStore : MonoBehaviour
{
public List products = new List()
{
new GameProduct(1, “游戏A”, 99.99f),
new GameProduct(2, “游戏B”, 149.99f)
};

public GameProduct GetProduct(int id)  
{  
    return products.Find(p => p.id == id);  
}  

public class GameProduct  
{  
    public int id;  
    public string name;  
    public float price;  

    public GameProduct(int id, string name, float price)  
    {  
        this.id = id;  
        this.name = name;  
        this.price = price;  
    }  
}  

}
注意:以上代码仅展示了如何在不同的编程环境中构建游戏商城的基本架构。在实际应用中,你需要添加更多的功能,如用户认证、支付集成、数据库存储等。每种语言和框架都有其特定的库和工具来支持这些功能。由于直接在一个回答中完整展示一个游戏商城的代码(特别是跨多种编程语言)是不现实的,我将为你概述如何使用几种流行的编程语言(如Python、JavaScript(Node.js后端)、以及C#(Unity游戏引擎中的C#))来构建游戏商城的基本框架。每个示例将只覆盖非常基础的逻辑和概念。

  1. Python Flask (后端)
    Python Flask 是一个轻量级的Web应用框架,适合快速开发。

python
from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

假设的商品列表

products = [
{“id”: 1, “name”: “游戏A”, “price”: 99.99},
{“id”: 2, “name”: “游戏B”, “price”: 149.99}
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(products)

@app.route(‘/games/int:id’, methods=[‘GET’])
def get_game(id):
game = next((item for item in products if item[“id”] == id), None)
if game:
return jsonify(game)
else:
return jsonify({“error”: “Game not found”}), 404

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express) (后端)
Node.js 和 Express 是另一个流行的用于构建后端服务的选择。

javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const port = 3000;

let products = [
{id: 1, name: ‘游戏A’, price: 99.99},
{id: 2, name: ‘游戏B’, price: 149.99}
];

app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(products);
});

app.get(‘/games/:id’, (req, res) => {
const game = products.find(p => p.id === parseInt(req.params.id));
if (game) {
res.json(game);
} else {
res.status(404).send(‘Game not found’);
}
});

app.listen(port, () => {
console.log(Server running at http://localhost:${port}/);
});
3. C# (Unity 游戏引擎中的使用)
虽然Unity主要用于游戏开发,但你也可以在Unity中使用C#来模拟商城功能(这通常用于游戏内购买)。

csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GameStore : MonoBehaviour
{
public List products = new List()
{
new GameProduct(1, “游戏A”, 99.99f),
new GameProduct(2, “游戏B”, 149.99f)
};

public GameProduct GetProduct(int id)  
{  
    return products.Find(p => p.id == id);  
}  

public class GameProduct  
{  
    public int id;  
    public string name;  
    public float price;  

    public GameProduct(int id, string name, float price)  
    {  
        this.id = id;  
        this.name = name;  
        this.price = price;  
    }  
}  

}
注意:以上代码仅展示了如何在不同的编程环境中构建游戏商城的基本架构。在实际应用中,你需要添加更多的功能,如用户认证、支付集成、数据库存储等。每种语言和框架都有其特定的库和工具来支持这些功能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值