Flutter绘制可拖拽多边形

近期在flutter_map开源地图插件的基础上实现了一个可拖拽polygon的功能,觉得还是蛮有意思的,故而记录一下。

先展示一下功能吧

drag polygon

1.在地图上可以根据手指落下的位置绘制点

2.对绘制的点进行拖拽调整,不论封闭与否

3.当大于3个点时,点击第一个点会进行闭合操作

4.线段若相交,则变红

比较郁闷的是flutter_map(0.10.1+1)并没有提供可进行拖拽的marker,所以,为实现这个功能,我们需要先扩展一个drag_marker类,因为是保密类项目,所以只能说下大概的过程,代码细节等可以参考flutter_map的其它组件的实现。将marker用手势进行包裹,然后实现onPanDown,onPanEnd,OnTap事件。在这里使用了Listener,原因是因为flutter_map内部实现了LongPress的监听,但是并没有对使用者暴露关闭的开关,所以当我们手指在marker上按下后并停留一会儿,再在marker上移动的话,并不会接收到move事件,因为事件会向上冒泡被flutter_map消费掉,所以为了解决这个问题,包裹了原始事件Listerner,对move进行监听。

Listener(
  onPointerMove: onPointerMove,
  child: GestureDetector(
    onPanDown: onPanDown,
    onPanEnd: onPanEnd,
    onTap: () {
      //marker onTap logic
      ...
    },
    child: Stack(children: [
      Positioned(
        width: marker.width,
        height: marker.height,
        left: xxx,
        top: xxx,
        child: xxx,
      ),
    ]),
  ),
);

再说一下如何创建marker之间的中间点吧,对绘制的点进行循环遍历,取当前index的点和下一点,进行如下计算,然后再创建一个marker加入到dragMarkers列表中。

var intermediatePoint = LatLng(
    point1.latitude +
        (point2.latitude - point1.latitude) / 2,
    point1.longitude +
        (point2.longitude - point1.longitude) / 2);

marker扩展写好后,其它的功能也就水到渠成了,通过监听marker的移动,实时刷新point的位置,然后更新marker和Polyline即可。线段的闭合,就是在定义marker的时候,回传点击marker的index。如果点击的是第一个marker,则在points列表中add一个firstPoint坐标点即可。

接下来说下线段相交的判断。

如果point的点数小于3个,是不需要处理相交的。一个细节需要注意下,因为之前闭合时,为了让收尾相连,所以多添加了一个first点,在相交判断时,需要拷贝一个新的list,并removeLast()。

相交算法使用的是网上的快速排斥实验以及跨立实验

我们整个项目使用Bloc进行状态的全局管理,所以当线段相交时,通知到widget中,改变Polyline(flutter_map自带widget)的线段颜色。

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