__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别

一、三者区别一览表

 

__stdcall

__cdecl

__fastcall

参数传递方式

右->左 压栈

右->左 压栈

左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送

清理栈方

被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个

调用者清理

被调用者清理栈

适用

场合

Win API

c/C++  MFC默认方式

可变参数的时候使用

速度快

C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写)

约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

_functionname@n

umber

约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname

调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

@functionname@nu

mber。

C++

修饰

见下面的”四、名字修饰约定”

 

二、thiscall

thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

naked call:

采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

 

三、编译器选项

关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

四、名字修饰约定

     1、修饰名(Decoration name) 
“C” 或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

a、C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

b、C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定: 
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 
3、参数表以代号表示: 
X--void , 
D--char, 
E--unsigned char, 
F--short, 
H--int, 
I--unsigned int, 
J--long, 
K--unsigned long, 
M--float, 
N--double, 
_N--bool, 
.... 
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 
VC++对函数的省缺声明是“__cedcl“,将只能被C/C++调用.



注意:

1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

CreateThread 是一个Win 32API 函数,_beginthread 是一个CRT(C Run-Time)函数,他们都是实现多线城的创建的函数,而且他们拥有相同的使用方法,相同的参数列表。

但是他们有什么区别呢?

一般来说,从使用角度是没有多大的区别的,CRT函数中除了signal()函数不能在CreateThread创建的线城中使用外,其他的CRT函数都可一正常使用,但是如果在CreateThread创建的线城中使用CRT函数的话,会产生一些Memory Leak.

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:

 #define CALLBACK __stdcall

 #define WINAPI  __stdcall

3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);

   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);

   修饰符的书写顺序如上。

__declspec(dllexport):
 将一个函数声名为导出函数,就是说这个函数要被其他程序调用,即作为DLL的一个对外函数接口。
   通常它和extern    "C"   合用,形式如下:
extern "C"
{
__declspec(dllexport) RETURN_TYPE FUNCTION()
}

4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。

一般象如下使用:

#ifdef _cplusplus

#define EXTERN_C extern "C"

#else

#define EXTERN_C extern

#endif

#ifdef _cplusplus

extern "C"{

#endif

 EXTERN_C int func(int a, int b);

#ifdef _cplusplus

}

#endif



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