一、算数运算符
1. 四则运算符:加、减、乘、除、模 (+、-、*、/、%)
int a = 20;
int b = 10;
System.out.println(a + b); // 30
System.out.println(a - b); // 10
System.out.println(a * b); // 200
System.out.println(a / b); // 2
System.out.println(a % b); // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数
注意:
a. 都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数
b. int / int 结果还是int类型,而且会向下取整
int a = 3;
int b = 2;
// 在数学中应该是1.5 但是在Java中输出结果为1 会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了
// 如果要得到数学中的结果,可以使用如下方式
double d = a*1.0 / b;
c. 做除法和取模时,右操作数不能为0
int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)
// 运行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Test.main(Test.java:5)
d. % 不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模,但是没有意义,一般都是对整型取模
e. 两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升
System.out.println(1+0.2);
// +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double
// 故:输出1.2
2. 增量运算符:(+=、-=、*=、%=)
该种类型运算符操作完成后,会将操纵的结果赋值给左操作数。
int a = 1;
a += 2; // 相当于 a = a + 2
System.out.println(a); // 输出3
a -= 1; // 相当于 a = a - 1
System.out.println(a); // 输出2
a *= 3; // 相当于 a = a * 3
System.out.println(a); // 输出6
a /= 3; // 相当于 a = a / 3
System.out.println(a); // 输出2
a %= 3; // 相当于 a = a % 2
System.out.println(a); // 输出2
注意:只有变量才能使用增量运算符,常量不能使用增量运算符
3. 自增/自减运算符 (++/--)
++ 是给变量的值加1,-- 是给变量的值减1
int a = 1;
a++; // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2
System.out.println(a++); // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2
System.out.println(a); // 输出3
++a; // 前置++ 表示给a的值加1
System.out.println(++a); // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5 System.out.println(a); // 输出5
// -- 操作符给操作-1,参考++
注意:
a. 如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别,都是使变量 +1
b. 如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的 值,表达式 结束时给变量+1
c. 只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改
二、关系运算符
关系运算符主要有六个: ==、!=、<、>、<=、>= ,其计算结果只能是 true 或者 false 。
int a = 10;
int b = 20;
// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
// 在Java中 == 表示相等
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a != b); // true
System.out.println(a b); // true
System.out.println(a > b); // false
System.out.println(a b); // true
System.out.println(a >= b); // false
注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如:3 < a < 5 ,Java程序与数学中是有区别的
三、逻辑运算符
逻辑运算符主要有三个: &&、||、! ,运算结果都是 boolean类型。
1. 逻辑与(&&)
语法:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。
两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。
2.逻辑或(||)
语法:表达式1 || 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。
两个表达式都为假,结果才是假,只要有一个是真,结果就是真。
3. 逻辑非(!)
语法:!表达式
真变假,假变真。
4.短路求值
&& 和 || 遵守短路求值的规则.
System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
System.out.println(10 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true
//计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值.
注意:
a. 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式.
b. 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式.
c. & 和 | 如果表达式结果为 boolean 时, 也表示逻辑运算. 但与 && || 相比, 它们不支持短路求 值.
四、位运算符
位运算符主要有四个: &、|、~、^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算.
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b);
System.out.println(a | b);
System.out.printf("%x\n", ~a);
System.out.printf("%x\n", a ^ b);
//进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 01010 和 10100
1. 按位与 &
如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.
2. 按位或 |
如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.
注意:当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算.
3. 按位取反 ~
如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
注意:
a. 0x 前缀的数字为 十六进制数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进 制数字对应 4 个二进制位.
b. 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
c. printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
4. 按位异或 ^
如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.
如果两个数相同,即各个比特位相同,按位异或的结果为0
未完待续……