一、定义
观察者(Observer)模式—指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
该种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。
应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、投标项目,甲方发布招标通知,乙方去获取该消息。
二、优缺点
该模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点如下。
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
三、代码实现举例
(1)创建 Subject 类
public class Subject {
private List<Observer> observers;
private int state;
public Subject() {
this.observers = new ArrayList<>();
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public int getState() {
return state;
}
public void addObserver(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void deleteObserver(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers){
observer.update();
}
}
}
(2)创建 Observer 类
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
(3)创建实体观察者类
public class OctalObserver extends Observer {
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.addObserver(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("OctalObserver, state = " + subject.getState());
}
}
public class BinaryObserver extends Observer {
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.addObserver(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("BinaryObserver, state = " + subject.getState());
}
}
(4)使用 Subject 和实体观察者对象
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
System.out.println("***** state = 1 ******");
subject.setState(2);
System.out.println("***** state = 6 ******");
subject.setState(6);
}
}
***** state = 1 ******
BinaryObserver, state = 1
OctalObserver, state = 1
***** state = 6 ******
BinaryObserver, state = 6
OctalObserver, state = 6
四、总结
观察者模式的主要角色如下。
- 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
- 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。