设计模式之观察者模式

一、定义

观察者(Observer)模式—指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

该种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、投标项目,甲方发布招标通知,乙方去获取该消息。

二、优缺点

该模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  1. 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点如下。

  1. 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

三、代码实现举例

(1)创建 Subject 类

public class Subject {

    private List<Observer> observers;

    private int state;

    public Subject() {
        this.observers = new ArrayList<>();
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void addObserver(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    
    public void deleteObserver(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer observer : observers){
            observer.update();
        }
    }
}

(2)创建 Observer 类

public abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    public abstract void update();
}

(3)创建实体观察者类

public class OctalObserver extends Observer {
    public OctalObserver(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.addObserver(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("OctalObserver, state = " + subject.getState());
    }
}

public class BinaryObserver extends Observer {
    public BinaryObserver(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.addObserver(this);
    }
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("BinaryObserver, state = " + subject.getState());
    }
}

(4)使用 Subject 和实体观察者对象

public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new Subject();
        new BinaryObserver(subject);
        new OctalObserver(subject);
        System.out.println("***** state = 1 ******");
        subject.setState(2);
        System.out.println("***** state = 6 ******");
        subject.setState(6);
    }
}
***** state = 1 ******
BinaryObserver, state = 1
OctalObserver, state = 1
***** state = 6 ******
BinaryObserver, state = 6
OctalObserver, state = 6

四、总结

 

观察者模式的主要角色如下。

  1. 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  2. 具体主题(Concrete    Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  3. 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  4. 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
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