Annotation

1.annotation的作用

不是程序本身,是对程序解释;

可以被其他程序读取(应用反射机制)

2.annotation的应用

可以写到package、class、method、field上

3.常用的内置注解

@Override、@Deprecated、@SuppressWarnings(value = {"unchecked","deprecated"})

使用举例:

3.1 @Override的使用

在jdk源码定义中,注释类上面@Target(ElementType.METHOD)表示该注释只能用在方法上面;
当一个方法被它修饰时,表示该方法是从父类继承的方法,若报错,说明编译不通过

3.2 @SuppressWarnings的使用

在jdk源码定义中,@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})。也可以指定范围使用@SuppressWarnings(value = {"unchecked","deprecated"})、@SuppressWarnings(“all”)
4.自定义的注解
元注解:对注解的注解
常见的 元注解:
@Target指定范围
@Retention指明在什么级别保存该注解信息,用于描述注解的生命周期
SOURCE、CLASS、RUNTIME分别表示在源程序中有效、在字节码中有效、在运行时有效(可以被反射机制读取,一般自定义使用它)
注解体:主要是参数的类型,如String studentName()default “”;参数名为studentName,参数类型为String类型,这在定义时用到。
                当只有一个参数时,参数名一般定义成value名字(),同时在定义注解时也可以省略从参数名。

5.反射机制

在运行时,反射才有效。java是准动态语言,利用反射机制、字节码操作可实现一定的动态性。类被加载后,会被JVM创建相应的类的Class对象,放在堆内存中,一个类只会被加载一次。反射降低运行效率,但提高开发效率。


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