android中assets文件夹的使用<一>

前言

    在android的目录结构中,我们存放图片资源一般都是放在/res目录下(就我自己而言),但是,android既然提供了assets文件夹,那么它该如何使用呢?它和res文件夹有什么区别呢?

  • assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中
  • res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。

    也就是说,一般我们存放图片的时候会在R.drawable中生成一个id,而放在assets中并不会生成这样的id,那么我们访问的时候该如何访问呢?

实现

    下面我用以前做过的一个更换背景的功能的代码来说明对assets文件夹中文件进行访问:

这里写图片描述
    如图,assets文件在AndroidStudio中是放在main文件夹下,和Eclipse不同,第一次导入的时候放错了文件夹导致始终报错(痛苦啊~~~)。在assets文件夹下我放置了许多图片,用来作为背景图片,下面就直接贴代码了。

private void getData() {
        AssetManager am = getAssets();
        try {
            String[] bgList = am.list("bkgs");
            mBgList = new ArrayList<BgEntry>();
            for(String path:bgList){
                BgEntry bgEntry = new BgEntry();
                InputStream is = am.open("bkgs/"+path);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                bgEntry.path = path;
                bgEntry.bitmap = bitmap;
                mBgList.add(bgEntry);
                is.close();
            }

        } catch (IOException e) {}
        mDefaultPath = getDefaultBgPath();
    }

    可以看到使用AssetManager来操作assets文件夹下面的文件,用getAssets()函数来得到一个Assetmanager的对象,String[] bgList = am.list(“bkgs”)这是用来得到bkgs文件夹下的所有文件的名称,AssetManager的open()函数就是用来创建一个InputStream输入流来操作文件,然后进行我们下面的操作。

小结

    如果我们根据文件名来得到文件,那么我们使用res文件夹的话可能会有些复杂,但是使用assets文件夹的话则比较方便,这只是基本的一个使用,关于其他的区别和使用在以后会继续更新。

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