Leetcode452. 用最少数量的箭引爆气球

Every day a Leetcode

题目来源:452. 用最少数量的箭引爆气球

解法1:排序 + 贪心

题解:用最少数量的箭引爆气球

我们首先随机地射出一支箭,再看一看是否能够调整这支箭地射出位置,使得我们可以引爆更多数目的气球。

在这里插入图片描述

如图 1-1 所示,我们随机射出一支箭,引爆了除红色气球以外的所有气球。我们称所有引爆的气球为「原本引爆的气球」,其余的气球为「原本完好的气球」。可以发现,如果我们将这支箭的射出位置稍微往右移动一点,那么我们就有机会引爆红色气球,如图 1-2 所示。

那么我们最远可以将这支箭往右移动多远呢?我们唯一的要求就是:原本引爆的气球只要仍然被引爆就行了。这样一来,我们找出原本引爆的气球中右边界位置最靠左的那一个,将这支箭的射出位置移动到这个右边界位置,这也是最远可以往右移动到的位置:如图 1-3 所示,只要我们再往右移动一点点,这个气球就无法被引爆了。

为什么「原本引爆的气球仍然被引爆」是唯一的要求?别急,往下看就能看到其精妙所在。

因此,我们可以断定:

一定存在一种最优(射出的箭数最小)的方法,使得每一支箭的射出位置都恰好对应着某一个气球的右边界。

这是为什么?我们考虑任意一种最优的方法,对于其中的任意一支箭,我们都通过上面描述的方法,将这支箭的位置移动到它对应的「原本引爆的气球中最靠左的右边界位置」,那么这些原本引爆的气球仍然被引爆。这样一来,所有的气球仍然都会被引爆,并且每一支箭的射出位置都恰好位于某一个气球的右边界了。

有了这样一个有用的断定,我们就可以快速得到一种最优的方法了。考虑所有气球中右边界位置最靠左的那一个,那么一定有一支箭的射出位置就是它的右边界(否则就没有箭可以将其引爆了)。当我们确定了一支箭之后,我们就可以将这支箭引爆的所有气球移除,并从剩下未被引爆的气球中,再选择右边界位置最靠左的那一个,确定下一支箭,直到所有的气球都被引爆。

我们可以写出如下的伪代码:

let points := [[x(0), y(0)], [x(1), y(1)], ... [x(n-1), y(n-1)]],表示 n 个气球
let burst := [false] * n,表示每个气球是否被引爆
let ans := 1,表示射出的箭数

将 points 按照 y 值(右边界)进行升序排序

while burst 中还有 false 值 do
    let i := 最小的满足 burst[i] = false 的索引 i
    for j := i to n-1 do
        if x(j) <= y(i) then
            burst[j] := true
        end if
        ans := ans + 1
    end for
end while

return ans

这样的做法在最坏情况下时间复杂度是 O(n2),即这 n 个气球对应的区间互不重叠,while 循环需要执行 n 次。

代码:

/*
 * @lc app=leetcode.cn id=452 lang=cpp
 *
 * [452] 用最少数量的箭引爆气球
 */

// @lc code=start
class Solution
{
private:
    static bool cmp(const vector<int> A, const vector<int> B)
    {
        return A[1] < B[1];
    }
    bool remainBalloons(vector<bool> &burst)
    {
        for (int i = 0; i < burst.size(); i++)
            if (burst[i] == false)
                return true;
        return false;
    }

public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>> &points)
    {
        if (points.empty())
            return 0;
        int n = points.size();
        vector<bool> burst(n, false);
        int ans = 0;
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        while (remainBalloons(burst))
        {
            int i = 0;
            while (i < n && burst[i] == true)
                i++;
            for (int j = i; j < n; j++)
            {
                if (points[j][0] <= points[i][1])
                    burst[j] = true;
            }
            ans++;
        }
        return ans;
    }
};
// @lc code=end

结果:超时

在这里插入图片描述

复杂度分析:

时间复杂度:O(n2),其中 n 是数组 points 的长度。排序的时间复杂度为 O(nlogn),对所有气球进行遍历并计算答案的时间复杂度为 O(n),其在渐进意义下小于前者,因此可以忽略。

空间复杂度:O(n),其中 n 是数组 points 的长度。我们用到了长度为 n 的复制数组 burst。

解法2:

那么我们如何继续进行优化呢?

事实上,在内层的 j 循环中,当我们遇到第一个不满足 x(j)≤y(i) 的 j 值,就可以直接跳出循环,并且这个 y(j) 就是下一支箭的射出位置。为什么这样做是对的呢?我们考虑某一支箭的索引 it 以及它的下一支箭的索引 jt,对于索引在 jt 之后的任意一个可以被 it 引爆的气球,记索引为 j0 ,有:x(j0)≤y(it)。

由于 y(it)≤y(jt) 显然成立,那么 x(j0)≤y(jt) 也成立,也就是说:当前这支箭在索引 jt(第一个无法引爆的气球)之后所有可以引爆的气球,下一支箭也都可以引爆。因此我们就证明了其正确性,也就可以写出如下的伪代码:

let points := [[x(0), y(0)], [x(1), y(1)], ... [x(n-1), y(n-1)]],表示 n 个气球
let pos := y(0),表示当前箭的射出位置
let ans := 1,表示射出的箭数

将 points 按照 y 值(右边界)进行升序排序

for i := 1 to n-1 do
    if x(i) > pos then
        ans := ans + 1
        pos := y(i)
    end if
end for

return ans

这样就可以将计算答案的时间从 O(n2) 降低至 O(n)。

代码:

class Solution
{
private:
    static bool cmp(const vector<int> &A, const vector<int> &B)
    {
        return A[1] < B[1];
    }

public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>> &points)
    {
        if (points.empty())
            return 0;
        // sort(points.begin(), points.end(), [](const vector<int> &u, const vector<int> &v)
        //      { return u[1] < v[1]; });
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        int pos = points[0][1];
        int ans = 1;
        for (const vector<int> &balloon : points)
        {
            if (balloon[0] > pos)
            {
                pos = balloon[1];
                ans++;
            }
        }
        return ans;
    }
};

结果:

在这里插入图片描述

复杂度分析:

时间复杂度:O(nlogn),其中 n 是数组 points 的长度。排序的时间复杂度为 O(nlogn),对所有气球进行遍历并计算答案的时间复杂度为 O(n),其在渐进意义下小于前者,因此可以忽略。

空间复杂度:O(logn),其中 n 是数组 points 的长度。即为排序需要使用的栈空间。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

UestcXiye

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值