设计模式:原型模式(Prototype)

设计模式:原型模式(Prototype)

原型模式(Prototype)属于创建型模式(Creational Pattern)的一种。

创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。

创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。

模式动机

如果你有一个对象, 并希望生成与其完全相同的一个复制品, 你该如何实现呢? 首先, 你必须新建一个属于相同类的对象。 然后, 你必须遍历原始对象的所有成员变量, 并将成员变量值复制到新对象中。

然而,并非所有对象都能通过这种方式进行复制, 因为有些对象可能拥有私有成员变量, 它们在对象本身以外是不可见的。

直接复制还有另外一个问题。 因为你必须知道对象所属的类才能创建复制品, 所以代码必须依赖该类。 即使你可以接受额外的依赖性, 那还有另外一个问题: 有时你只知道对象所实现的接口, 而不知道其所属的具体类, 比如可向方法的某个参数传入实现了某个接口的任何对象。

通过复制现有的实例来创建新的实例,无需知道相应类的信息。这就是原型模式(Prototype)的模式动机。

模式定义

原型模式(Prototype)属于创建型模式。

原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。 模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口, 该接口让你能够克隆对象, 同时又无需将代码和对象所属类耦合。

模式结构

原型模式(Prototype)包含如下角色:

  • 抽象原型类(Prototype):接口定义了一个抽象的克隆方法。
  • 具体原型类(Concrete Prototype):实现抽象原型类(接口)定义的克隆方法,提供一个具体的克隆方法来复制自己。
  • 客户端(Client):使用原型类的对象来实现具体的操作,即通过复制原型对象来创建新的对象。

在这里插入图片描述

时序图

略。

模式实现

抽象原型类 Prototype.h:

#ifndef _PROTOTYPE_H_
#define _PROTOTYPE_H_

class Prototype
{
public:
	virtual Prototype* clone() = 0;
};

#endif // !_PROTOTYPE_H_

具体原型类 ConcretePrototype1.h:

#ifndef _CONCRETE_PROTOTYPE_1_H_
#define _CONCRETE_PROTOTYPE_1_H_

#include "Prototype.h"

#include <string>

class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
private:
	std::string m_strTypeName;

public:
	ConcretePrototype1(std::string name) : m_strTypeName(name) {};
	// 拷贝构造函数
	ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1& rhs)
	{
		m_strTypeName = rhs.m_strTypeName;
	}

	Prototype* clone() override
	{
		return new ConcretePrototype1(*this);
	}
	std::string getTypeName() const
	{
		return m_strTypeName;
	}
};

#endif // !_CONCRETE_PROTOTYPE_1_H_

具体原型类 ConcretePrototype2.h:

#ifndef _CONCRETE_PROTOTYPE_2_H_
#define _CONCRETE_PROTOTYPE_2_H_

#include "Prototype.h"

#include <string>

class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
private:
	std::string m_strTypeName;

public:
	ConcretePrototype2(std::string name) : m_strTypeName(name) {};
	// 拷贝构造函数
	ConcretePrototype2(const ConcretePrototype2& rhs)
	{
		m_strTypeName = rhs.m_strTypeName;
	}

	Prototype* clone() override
	{
		return new ConcretePrototype2(*this);
	}
	std::string getTypeName() const
	{
		return m_strTypeName;
	}
};

#endif // !_CONCRETE_PROTOTYPE_2_H_

在单线程环境下的测试

测试代码:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>

#include "ConcretePrototype1.h"
#include "ConcretePrototype2.h"

using namespace std;

int main()
{
	ConcretePrototype1* p1 = new ConcretePrototype1("A");
	ConcretePrototype2* p2 = (ConcretePrototype2*)p1->clone();

	cout << p1->getTypeName() << endl;
	cout << p2->getTypeName() << endl;

	delete p1;
	delete p2;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

在多线程环境下的测试

略。

模式分析

  • 原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。 模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口, 该接口让你能够克隆对象, 同时又无需将代码和对象所属类耦合。 通常情况下, 这样的接口中仅包含一个克隆方法。
  • 所有的类对克隆方法的实现都非常相似。该方法会创建一个当前类的对象, 然后将原始对象所有的成员变量值复制到新建的类中。 你甚至可以复制私有成员变量, 因为绝大部分编程语言都允许对象访问其同类对象的私有成员变量。
  • 支持克隆的对象即为原型。 当你的对象有几十个成员变量和几百种类型时, 对其进行克隆甚至可以代替子类的构造。

优缺点

优点:

  1. 可以克隆对象,而无需与它们所属的具体类相耦合。
  2. 可以克隆预生成原型,避免反复运行初始化代码,在创建大量对象时可以节省时间和资源,提高了对象创建的效率。
  3. 可以隐藏对象创建和初始化的复杂性,可以更方便地生成复杂对象,并且更容易管理和维护。
  4. 可以用继承以外的方式来处理复杂对象的不同配置。
  5. 可以在运行时动态添加和删除对象。
  6. 可以保护原始对象,防止意外修改对原对象产生影响。

缺点:

  1. 必须保证原始对象和克隆对象之间的区别,否则可能会产生副作用。
  2. 克隆包含循环引用的复杂对象可能会非常麻烦。
  3. 原型模式需要给对象添加一个克隆方法。但是,该方法可能不适用于所有对象类型,例如具有命令行参数的程序。

适用场景

在以下情况下可以使用原型模式:

  • 如果你需要复制一些对象,同时又希望代码独立于这些对象所属的具体类,可以使用原型模式。
  • 如果子类的区别仅在于其对象的初始化方式,那么你可以使用该模式来减少子类的数量。 别人创建这些子类的目的可能是为了创建特定类型的对象。

在原型模式中,你可以使用一系列预生成的、 各种类型的对象作为原型。客户端不必根据需求对子类进行实例化, 只需找到合适的原型并对其进行克隆即可。

应用场景

  1. 细胞有丝分裂:原始细胞就是一个原型,它在复制体的生成过程中起到了推动作用。
  2. 孙悟空的七十二变。
  3. Object类:Java中的所有类都直接或间接继承自Object类,它提供了一个clone()方法,允许对象在克隆时使用它们的原型对象。
  4. Spring框架:在Spring框架中,原型范围bean使用原型模式。例如,在Spring中,可以将作用域设置为prototype,来创建一个bean的多个独立实例,这样每次在容器中注入bean时,将创建新的实例。

模式扩展

原型注册表 (Prototype Registry)提供了一种访问常用原型的简单方法,其中存储了一系列可供随时复制的预生成对象。 最简单的注册表原型是一个 名称 → 原型 的哈希表。 但如果需要使用名称以外的条件进行搜索,你可以创建更加完善的注册表版本。

在这里插入图片描述

应用实例

实例 1:矩形对象克隆

公司正在开发一个图形设计软件,其中有一个常用的图形元素是矩形。设计师在工作时可能需要频繁地创建相似的矩形,而这些矩形的基本属性(如颜色、宽度、高度)相同,但具体的位置可能不同。为了提高设计师的工作效率,请你使用原型模式设计一个矩形对象的原型。该原型可以根据用户的需求进行克隆,生成新的矩形对象。

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

// 抽象原型类
class Prototype
{
public:
	virtual Prototype *clone() = 0;
};

// 具体的矩阵类
class RectanglePrototype : public Prototype
{
	// 成员属性
private:
	string m_color;
	int m_height;
	int m_width;
	int x_pos;
	int y_pos;

	// 成员函数
public:
	RectanglePrototype(string color, int height, int width) : m_color(color), m_height(height), m_width(width)
	{
		x_pos = 0;
		y_pos = 0;
	};

	// 重载克隆函数接口
	Prototype *clone() override
	{
		return new RectanglePrototype(*this);
	}
	// 信息打印
	void PrintInfo()
	{
		cout << "Color: " << m_color << ", Height: " << m_height << ", Width: " << m_width
			 << ", X pos: " << x_pos << ", Y pos: " << y_pos << endl;
	}
	void setPosition(int x, int y)
	{
		x_pos = x;
		y_pos = y;
	}
};

int main()
{
	string color = "Red";
	int height = 300, width = 100;
	// 创建原型对象
	RectanglePrototype *prototypeRectangle = new RectanglePrototype(color, height, width);
	prototypeRectangle->PrintInfo();
	// 克隆对象
	RectanglePrototype *clonedRectangle = (RectanglePrototype *)prototypeRectangle->clone();
	clonedRectangle->setPosition(50, 50);
	clonedRectangle->PrintInfo();

	delete clonedRectangle;
	clonedRectangle = nullptr;
	delete prototypeRectangle;
	prototypeRectangle = nullptr;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

实例 2:图形原型注册表

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

// 抽象原型类
class Prototype
{
public:
	virtual Prototype *clone() = 0;
	virtual void draw() = 0;
};

// 具体的矩阵类
class RectanglePrototype : public Prototype
{
	// 成员属性
private:
	string m_strTypeName;

	// 成员函数
public:
	RectanglePrototype(string name) : m_strTypeName(name){};

	// 重载克隆函数接口
	Prototype *clone() override
	{
		return new RectanglePrototype(*this);
	}
	void draw() override
	{
		cout << "Inside Rectangle::draw() method." << endl;
	}
	void setName(const string &name)
	{
		m_strTypeName = name;
	}
	string getName() const
	{
		return m_strTypeName;
	}
};

// 具体的正方形类
class SquarePrototype : public Prototype
{
	// 成员属性
private:
	string m_strTypeName;

	// 成员函数
public:
	SquarePrototype(string name) : m_strTypeName(name){};

	// 重载克隆函数接口
	Prototype *clone() override
	{
		return new SquarePrototype(*this);
	}
	void draw() override
	{
		cout << "Inside Square::draw() method." << endl;
	}
	void setName(const string &name)
	{
		m_strTypeName = name;
	}
	string getName() const
	{
		return m_strTypeName;
	}
};

// 具体的圆形类
class CirclePrototype : public Prototype
{
	// 成员属性
private:
	string m_strTypeName;

	// 成员函数
public:
	CirclePrototype(string name) : m_strTypeName(name){};

	// 重载克隆函数接口
	Prototype *clone() override
	{
		return new CirclePrototype(*this);
	}
	void draw() override
	{
		cout << "Inside Circle::draw() method." << endl;
	}
	void setName(const string &name)
	{
		m_strTypeName = name;
	}
	string getName() const
	{
		return m_strTypeName;
	}
};

class PrototypeRegistry
{
private:
	unordered_map<string, Prototype *> items;

public:
	void addItem(string id, Prototype *p)
	{
		items[id] = p;
	}
	Prototype *getById(string id)
	{
		return items[id]->clone();
	}
};

int main()
{
	RectanglePrototype *rect = new RectanglePrototype("Rectangle");
	SquarePrototype *square = new SquarePrototype("Square");
	CirclePrototype *circle = new CirclePrototype("Circle");
	PrototypeRegistry *prototypeRegistry = new PrototypeRegistry();

	prototypeRegistry->addItem("1", rect);
	prototypeRegistry->addItem("2", square);
	prototypeRegistry->addItem("3", circle);

	RectanglePrototype *clonedRect = (RectanglePrototype *)prototypeRegistry->getById("1");
	clonedRect->setName("my rectangle");
	cout << clonedRect->getName() << endl;
	clonedRect->draw();

	delete prototypeRegistry;
	delete rect;
	delete square;
	delete circle;
	delete clonedRect;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

参考

  1. https://design-patterns.readthedocs.io/zh-cn/latest/creational_patterns/creational.html
  2. https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html
  3. https://blog.csdn.net/weixin_45433817/article/details/131037102
  4. https://blog.csdn.net/weixin_45433817/article/details/131095164
  5. https://refactoringguru.cn/design-patterns/prototype
  6. https://www.cnblogs.com/ybqjymy/p/17534839.html
  7. https://www.jb51.net/article/55870.htm
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