unity自学笔记(基于B站大佬IGBeginner0116)

组件

每个游戏物体都由组件构成,不同的组件搭配构成了不同的物体

初始代码解读

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class helloscript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

前三行和其他语言一样,申明要使用的内容

using

在C#中,using 语句用于引入命名空间

using System.Collections

引入System.Collections 命名空间。该命名空间包含了一些非泛型集合类,这些类用于在 C# 中存储和管理对象,例如 ArrayList 和 Hashtable。定义了集合操作的基础功能

非泛型

在没有指定数据类型的情况下定义集合或类

ArrayList list = new ArrayList();
list.Add(1);           // 整数
list.Add("Hello");    // 字符串

using System.collections.Generic

引入了 System.Collections.Generic 命名空间。包含了一些基于泛型的集合类,如 List<T>Dictionary<TKey, TValue> 等。泛型集合能够更好地提供类型安全并提升性能,因为它们在编译时知道存储什么类型的数据

泛型

泛型是通过类型参数化来定义类或集合,它允许你在定义时不指定具体的数据类型,而是在使用时再传入指定类型

List<int> list = new List<int>();
list.Add(1);          // 只能存储整数
// list.Add("Hello"); // 这将导致编译错误

using UnityEngine

引入了 Unity 的核心库 UnityEngine。所有与 Unity 引擎相关的基本类、功能和组件都在这个命名空间中定义,比如 GameObjectMonoBehaviourTransform 等。这是任何 Unity 脚本所必需的,因为它提供了访问 Unity 引擎和 API 的基础。

冒号“ : ”

继承,相当于Java中的extends

MonoBehaviour

MonoBehaviour 描述的是一种可以被 Unity 引擎执行且可以附加到游戏对象上的单一行为类,允许开发者实现特定的游戏逻辑和行为。因此,可以理解为它是用于定义游戏对象行为的基本类型

Start方法

在游戏的第一帧刷新前被执行

Update方法

在游戏的每一帧都会执行

Debug.Log()

用于打印信息

程度表示

Debug.LogWarning和Debug.LogError,输出效果:

修改字体颜色

在信息开头加上<color=颜色>,结尾加上</color>

Keyboard.current.wKey.isPressed

键盘输入操作,用于判断语句中,该句为判断W键是否被按下,相应的可以改成其他键

foreach

C#中的增强循环遍历

基本语法

foreach (var item in collection)
{
    // 对每个 item 执行操作
}
  • var item: 这是一个变量声明,用于表示当前迭代的元素。类型可以是指定类型,或使用 var 让编译器自动推断类型。
  • collection: 这是被迭代的集合,可以是数组、列表、字典等任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 接口的对象。

单词解释

便捷操作

使用Shift+Alt+鼠标左键可以竖着复制

问题记录

编写完成后在unity中点击运行没有反应

1、可能是没在编写完成后保存,按下Ctrl+S保存即可

2、有些操作需要你点击游戏窗口才会显示,比如按键输入操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值