LinkedList经常与ArrayList进行比较,一般来说随机读远高于修改次数时一般使用ArrayList,而频繁删减元素时则使用LinkedList。
ArrayList底层是数组实现的,因此随机读效率很高,但删除元素时的集体前移过程会极大消耗资源,添加元素时的扩容操作也会集体前移元素到新数组上,因此不适合频繁修改
LinkedList底层是链表结构,修改元素时只需添加节点或者删除节点,涉及的变量很少,因此此时效率较高。
虽说两者都有其优缺点,但这只是针对元素个数达到一定量时的结果,对于现代计算机来说,少量的元素两者效率基本没什么区别,不用纠结到底使用哪个好。
LinkedList主要变量
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
链表节点属于一个内部类
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
相对与ArrayList, LinkedList没有容量,所以也就没有扩容机制,构造函数如下
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
无参构造函数是一个空方法体,不必多说,另一个构造函数可传入一个Collection对象来初始化,其先调用了无参构造函数,又调用了一次addAll
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
//构造函数调用时 size肯定为0
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//将集合转为数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
//空集合直接返回
if (numNew == 0)
return false;
//新元素将会以index所在位置为起点进行连接,
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
//起始位置为当前链表的末尾处,直接以尾结点为前置节点
succ = null;
pred = last;
} else {
//起始位置不是链表末尾则 以这个位置的前置节点为新链表段的前置节点 ,最终将新链表端的尾结点作为该节点的前置节点
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//前置节点为空代表前面是个空链表 重新设置头结点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
// 将新链表端的尾结点作为该节点的前置节点
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
//检查下标是否超出范围
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
主要操作方法:add(E),add(int, E), get(index), remove(int)
add(E) 添加元素时直接将元素加到尾结点后面就可以了,简单高效
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
add(int, E)
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
//index为链表大小时,直接将元素加到链表后面
if (index == size)
linkLast(element);
else
//插在中间位置时,先找到位置的节点,然后将新节点作为这个节点的前置节点插入
linkBefore(element, node(index));
}
get(index) 获取指定位置的元素时
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//遍历链表寻找指定位置的元素
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//对index与集合长度的一半做比较,来确定是在集合的前半段还是后半段进行查找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
remove(int)
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//前置节点为null则置后置节点为头结点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//否则设置前置节点的后置节点为当前节点的后置节点
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// 当前节点的后置节点为null时设置链表尾结点指向当前节点的前置节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//否则设置当前节点的后置节点的前置节点为当前节点的前置节点
next.prev = prev;
x.next = null;
}
//取消当前节点对元素的引用
x.item = null;
//链表长度减一
size--;
modCount++;
return element;
}