设计模式_4_简单工厂模式

工厂模式:实现了创建者和调用者的分离,就帮助我们实例化对象。
在这里插入图片描述
开闭原则(ocp):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说如果要增加新的功能,不要修改里面的东西,而通过增加新的例来实现。

依赖倒转原则(dip):要针对接口编程,不要针对实现编程。比如有两个实现类,a类调b类,a类依赖于b,dip原则要依赖于抽象,不依赖于具体,就是 a类调b类,b类实现一个接口,a类调这个接口,a类和接口发现关系,不和b类发生关系,从具体变成抽象。

迪米特法则(lod):只于你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。 就是少和别的类发现关系,实现解耦

所有设计模式都是针对面向对象来设计的,面向过程没有这些的,所以设计模式是基于面向对象。
在这里插入图片描述
用代码来说明
先创建一个汽车的接口

public interface Car {
	 void run();
}

在建立两个实现类,一个奥迪,一个比亚迪

public class Audi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪再跑!");
	}
}
------------------------------------------------------------------------
public class Byd implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪再跑!");
	}

}

在没有工厂模式的情况下,调用者即要知道这个接口类,还要和实现类打交道,就好比你是个司机,你还要知道这个奥迪车是怎么创建的,如果创建还要许多复杂参数的话,还要准备好多参数。

public class Client01 {           //调用者
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new Audi();
		Car c2 = new Byd();
		
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

它们之间的关系
在这里插入图片描述
有工厂模式的情况下,这个汽车工厂就专门来创建汽车,就不用调用者创建。

public class CarFactory {		//汽车工厂
	public  static Car createCar(String type){
		if ("奥迪".equals(type)) {
			return new Audi();
		}else if ("byd".equals(type)) {
			return new Byd();
		} else {
			return null;
		}
	}
}
---------------------------------------------------
public class Client02 {				//调用者
	public static void main(String[] args) {
		Car c1  = CarFactory.createCar("奥迪");
		Car c2 = CarFactory.createCar("byd");
		
		c1.run();
		c2.run();
	}
}


如果后面要加个奔驰,就需要在后面加,这样就违反了开闭原则,简单工厂有点小问题,后面有简单工厂方法模式。
关系图:调用者只需要知道我需要car,从工厂里面拿,整体 关系复杂了,但是对调用者来说简单了。
在这里插入图片描述
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这是第二种方式

public class CarFactory02 {
	public  static Car createAudi(){
		
			return new Audi();
	}
	public  static Car createByd(){
		
		return new Byd();
	}
		
	
	
}

也有人把简单工厂模式叫静态工厂模式,因为它使用了静态方法。

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