Android项目中出现多个名字相同的重复文件

Android项目中出现多个名字相同的重复文件,Android studio就不知道该引用哪个文件,这是就会报错!

我的错误例如以下:

其实这是同一个类型问题,产生的原因是有多于一个的相同名称的文件存在,系统不知道该引用哪一个文件而报错,

解决方式是:

在module的build.gradle文件中添加两行代码:

然后重新编译即可

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如果你像许多 Android 用户,您的设备移动 SD 卡包含一些不必要的重复/拷贝文件,可能会占用很大的空间,例如由该设备的备份助理或使用随机名称但内容相同Android 应用程序的多个副本的冗余备份,他们很难一个接一个的区分。从而时间长久后就会占用很大空间,造成资源浪费。这也就是为什么我们的手机内存越用越少,反应越来越慢的原因了。 安卓重复文件搜索工具 Search Duplicate File 文特别版Windows 10 Manager 文版 什么是重复文件? 从互联网下载两次或以上的音乐,照片,视频或应用程序。 通过蓝牙接收的文件两次或更多次。 缓存的图像或缩略图,某些媒体应用程序创建它们。 备份文件,一些备份应用程序创建它们。 Search Duplicate File 功能特色 强大的搜索引擎使其成为Android的最快的重复应用程序。 智能选择器可以准确区分原始和重复,无论文件扩展名如何,无论名称是否不同。 支持内部存储,外部SD卡,OTG存储,安装点。 Android Kitkat有对外部SD卡的访问限制,请参阅下面的“已知问题”。 在“设置 – 常规”指定文件类型|扩展|大小。 预览|定位|共享|保存图像,音频,视频或应用程序,然后再将其删除。 排除|保存|恢复搜索结果。 过滤搜索结果(图片,音频,视频,文档,应用,关键字,正则表达式,区分大小写)。 Search Duplicate File 用户体验 支持切换语言,您的翻译真的很感激:[email protected],谢谢! 搜索完成后,通知您。 搜索结果分组。 批量选择|取消选择|展开|折叠|删除|排除文件或组。 Search Duplicate File 高级功能 将搜索结果保存到文件/sdcard/duplicates.txt,请先创建文件。 长抽头文件名,文件路径或MD5在详细信息视图上,复制到系统剪贴板。 在设置 – 常规 – 自定义包含字段支持通配符“*”。 Search Duplicate File 已知问题 搜索大量文件可能会导致崩溃 – OutOfMemoryError,以避免此崩溃,请在“设置 – 常规”指定文件大小。 由于Google政策,无法在Android 4.4 Kitkat外部SD卡上删除文件。 在图库|媒体播放器应用程序,媒体文件仍然存在,或者全部消失。 1.删除隐藏文件/sdcard/.nomedia。 2.清除介质存储数据。设置 – 应用 – 所有 – 媒体存储 – 清除数据。 3.重新启动设备并等待一段时间。
Android-Plugin-Framework 此项目Android插件框架完整源码以及实例。用来开发Android插件APK,并通过动态加载的方式在宿主程序运行。 若插件APK是完全独立的APK,那么插件apk也可独立安装运行。 若插件APK不是完全独立的apk,比如和插件宿主程序共用一些依赖库,那么插件apk只能在宿主程序运行。不可独立运行。 因为此时插件apk的代码是不完整的。 目录结构说明: PluginCore工程是插件库核心工程。用于提供对插件功能的支持。 PluginMain是用来测试的插件宿主程序Demo工程。 PluginShareLib是用来测试的插件宿主程序的依赖库Demo工程 PluginTest是用来测试的插件Demo工程。此工程下有用来编译插件的ant脚本。 宿主程序工程可以通过ant编译或者导入eclipse后直接点击Run菜单进行安装。 插件Demo工程需要通过插件ant脚本编译。编译命令为 “ant clean debug” 原因是Demo引用了宿主程序的依赖库。需要在编译时对共享库进行排除。 插件编译出来以后,可以将插件复制到sdcard,然后在宿主程序调用PluginLoader.installPlugin("插件apk绝对路径")进行安装 还有一种简易的安装方式,是使用编译命令为 “ant clean debug install” 直接将插件apk安装到系统,PluginMain工程会监听系统的应用安装广播,监听到插件apk安装广播后, 再自动调用PluginLoader.installPlugin("/data/app/插件apk文件.apk")进行插件安装。免去复制到sdcard的过程。 (虽然没有用过apkplug、以及另外一个插件框架作者singwhatiwanna写的DL框架,但是看过他们的一些介绍文档,感觉自己的这份实现应该是更简单易用更完善。。。哈哈,是不是有王婆卖瓜的嫌疑。) 已支持的功能: 1、插件apk无需安装,由宿主程序动态加载运行。 2、插件形式支持fragment和activity代理。 这两种形式是插件开发的两种主要形式。 3、插件支持activity非代理模式,真正实现Activity无需注册,既不用反射,也不用代理,实现Activity完整生命周期。 4、插件库apk可无任何特殊代码。如插件的fragment,activity等无需继承任何特定基类或接口。完全和普通app代码没有区别. 5、支持插件共用宿主程序依赖库提供的自定义控件 6、支持插件使用自定义控件 7、支持插件资源和宿主资源混合使用。意即支持如下场景: 插件程序和宿主程序共用依赖库时插件的布局文件使用了宿主程序的自定义控件,而宿主程序的自定义控件又使用 了宿主程序的布局文件。 插件代码无需做任何特殊处理,即可支持这种布局文件。 8、插件的各种资源、布局、R、以及宿主程序的各种资源、布局、R等可随意使用、也无任何特殊代码。 10、支持插件使用宿主程序主题和系统主题 11、解决资源id冲突问题。尝试做过插件开发的同学应该都遇到,插件资源id和宿主程序资源id可能相同,导致获取的资源不是想要的资源。 此问题其实在android提供的编译器aapt早已提供了支持。 12、需要关注PluginTest工程的ant.properties文件和project.properties文件以及custom_rules.xml文件,插件使用宿主程序共享库,以及共享库R引用,和编译时排除的功能,都在这3个配置文件体现 暂不支持的功能: 1、暂不支持使用插件自定义主题, 2、支持在插件通过R文件使用宿主程序的资源,暂不支持插件资源文件直接使用宿主程序的资源。但是支持间接使用。 例如在上述“已支持的功能”6描述的,实际就是间接使用。 后续需要解决的问题: 1、使支持插件自定义主题 2、使插件对activity的支持更稳定。 由于此框架没有实际的项目应用,目前对activity的提供标准API的测试还不够完全,可能在其他开发场景,activity的部分标准API可能会出现问题。毕竟这里使用了很多反射,会涉及到多机型多系统版本的兼容问题。后续还需要持续测试和完善 上述第2点问题已解决、请看已支持的功能第3条。 3、使支持插件资源文件直接引用依赖库的资源。目测可能需要重写android自带的aapt程序。 实现原理简介: 1、插件apk的class 通过构造插件apk的Dexclassloader来加载插件apk的类。DexClassLoader的parent设置为宿主程序的classloader,即可将主程序和插件程序的class贯通 2、插件apk的资源 通过构造插件apk的AssetManager和Resouce类即可。 本项目最关键一点功能、也是和网上其他插件项目不同的地方之一,在于 通过addAssetsPath方法添加资源的时候,同时添加了插件程序的资源文件和宿主程序的资源。这样就 可以做到插件资源合并。很多资源文件都迎刃而解。 3、插件apk的资源id 完成上述第二点以后,还有需要解决的难题,是宿主程序资源id和插件程序id重复的问题。 这个问题解决办法也很简单 我们知道,资源id是在编译时生成的,其生成的规则是0xPPTTNNNN PP段,是用来标记apk的,默认情况下系统资源PP是01,应用程序的PP是07 TT段,是用来标记资源类型的,比如图标、布局等,相同的类型TT值相同,但是同一个TT值不代表同一种资源,例如这次编译的时候可能使用03作为layout的TT,那下次编译的时候可能会使用06作为TT的值,具体使用那个值,实际上和当前APP使用的资源类型的个数是相关联的。 NNNN则是某种资源类型的资源id,默认从1开始,依次累加。 那么我们要解决资源id问题,就可从TT的值开始入手,只要将每次编译时的TT值固定,即可是资源id达到分组的效果,从而避免重复。 例如将宿主程序的layout资源的TT固定为03,将插件程序资源的layout的TT值固定为23,即可解决资源id重复的问题了。 固定资源idTT值的版本也非常简单,提供一份public.xml,在public.xml指定什么资源类型以什么TT值开头即可。 具体public.xml如何编写,可参考PluginMain/res/values/public.xml 以及 PluginTest/res/values/public.xml俩个文件,它们是分别用来固定宿主程序和插件程序资源id的范围的。 4、插件apk的Context 构造一个Context即可,具体的Context实现请参考PluginCore/src/com/plugin/core/PluginContextTheme.java 关键是要重写几个获取资源、主题的方法,以及重写getClassLoader方法 5、插件的LayoutInfalter 通过第4步构造出来的Context获取LayoutInfater即可 6、如何实现插件代码不依赖任何特殊代码,如继承特定的基类、接口等。 要做到这一点,最主要的是实现上述第4步,构造出插件的Context后,所有问题都可以得到解决。 7、插件Activity无需注册,拥有完整生命周期是如何实现的。 众所周知、Activity是系统组件,必须在manifest注册才能被系统唤起并拥有完整生命周期,通过Activity代理和放射的方式实现的 实际是伪生命周期。并非完整生命周期。那么如果才能实现activity免注册,而且拥有完整的生命周期呢,这要从activity的启动流程 入手。 App安装时,系统会扫描app的Manifest并缓存到一个xml,activity启动时,系统会现在查找缓存的xml,如果查到了,再通过classLoad去load这个class,并构造一个activity实例。那么我们只需要将classload加载这个class的时候做一个简单的映射,让系统以为加载的是A class,而实际上加载的是B class,达到挂羊头买狗肉的效果,即可将预注册的Aclass替换为未注册的activity,从而实现插件的Activity 完全被系统接管,而拥有完整生命周期。 在PluginMain和PluginTest已经添加了这种实现方式的测试实例。 8、通过activity代理方式实现加载插件的activity是如何实现的 要实现这一点,同样是基于上述第4点,构造出插件的Context后,通过attachBaseContext的方式,替换代理Activiyt的context即可。 另外还需要在获得插件Activity对象后,通过反射给Activity的attach()方法attach的成员变量赋值。 这样可解决另外一个插件框架作者singwhatiwanna实现的代码所谓this和that的问题。也是可以使插件Activity不需要继承任何特定基类或者接口的原因。 9、activity代理实现后,其他组件,如service等,如法炮制即可。 10、插件编译问题。 如果插件和宿主共享依赖库,那边编译插件的时候不可将共享库编译到插件当,包括共享库的代码以及R文件,但是需要在编译时添加到classpath,且插件如果要使用共享依赖库的资源,需要使用共享库的R文件来进行引用。这几点在PluginTest示例工程有体现。 11、插件开发模式 插件UI可通过fragment或者activity来实现 如果是activity实现的插件,则最终会在PluginProxyActivity运行 如果是fragment实现的插件,又分为两种 1种是fragment运行在任意支持fragment的activity,这种方式,在开发fragment的时候,fragmeng凡是要使用context的地方,都需要使用通过PluginLoader.getPluginContext()获取的context,那么这种fragment对其运行容器没有特殊要求 还有1种是,fragment运行在PluginCore提供的PluginSpecDisplayer,这种方式,由于其运行容器PluginSpecDisplayer的Context已经被PluginLoader.getPluginContext获取的context替换,因此这种fragment的代码和普通非插件开发时开发的fragment的代码没有任何区别。 需要注意的问题 项目插件开发后,特别需要注意的是宿主程序混淆问题。宿主程序混淆后,可能会导致插件程序运行时出现classnotfound 标签:Android
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