wxPython是一个开发桌面端图形界面的跨平台函数库,开发语言为Python,它是基于C++的函数库wxWidgets的封装。
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wxpython有大量组件,它们可以从逻辑上(注意是逻辑上)这样划分:
(1)基础组件
这些组件为其所派生的子组件提供基础功能,通常不直接使用。
(2)顶层组件
这些组件相互独立存在。
(3)容器
这些组件包含其他组件。
(4)动态组件
这些组件可以被用户所交互编辑。
(5)静态组件
这些组件用来展示信息,无法被用户所交互编辑。
(6)其他组件
这些组件包括状态栏、工具栏、菜单栏等。
除了逻辑上的划分,各个组件之间还存在着继承关系,以一个button组件为例:
Button是一个小window,具体地,它是继承自wx.Control这一类的window(有些组件是window,但不是继承自wx.Control,比如wx.Dialog,更具体来说,controls这类组件是可放置在containers这类组件上的组件)。同时所有的windows都可以响应事件,button也不例外,因此它还继承自wx.EvtHandler。最后,所有的wxpython对象都继承自wx.Object类。
wxPython的“你好世界”
这个例子是wxPython的最小可用例子,用来say hello to the world:
import wx app = wx.App() frame = wx.Frame(None, title='Hello World') frame.Show() app.MainLoop()
麻雀虽小五脏俱全,该例子包含了最基本的代码和组件:
(1)首先导入wxPython库:
import wx
wx可视为一个命名空间,后面所有的函数和类都以它开头。
(2)创建应用实例:
app = wx.App()
每一个wxPython程序都必须有一个应用实例。
(3)创建应用框架并显示:
frame = wx.Frame(None, title='Hello World') frame.Show()
这里创建了一个wx.Frame对象。wx.Frame是一个重要的“容器”组件,它用来承载其他组件,它本身没有父组件(如果我们给组件的parent参数设为None,即代表该组件没有父组件)。创建该对象后,还需调用Show方法才能显示出来。
wx.Frame的构造函数一共有七个参数:
wx.Frame(wx.Window parent, int id=-1, string title='', wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE, string name="frame")
除了第一个parent参数需要显式指定,其余六个都有默认值,包括ID、名称、位置、尺寸和样式等。因此,可以通过改变这些参数来进一步地对该frame进行个性化定制。
(4)启动程序主循环:
app.MainLoop()
程序的主循环是一个无限循环模式,它捕获并分发程序生命周期内的所有事件。
菜单栏和工具栏
菜单栏
菜单栏主要由三部分组成:wx.MenuBar、wx.Menu和wx.MenuItem。
在菜单栏MenuBar中可以添加菜单Menu,在菜单Menu中又可以添加菜单项MenuItem。
添加完后不要忘了使用SetMenuBar来将菜单栏加入到框架中。
进一步地,在某个菜单Menu中,还可以添加子菜单SubMenu,然后继续添加菜单项。
还可以给菜单设置图标、快捷键、对wx.EVT_MENU事件的动作、菜单样式(打勾、单选)等。
上下文菜单
上下文菜单有时叫做“弹出菜单”,比如右键某个位置,出现上下文选项。
工具栏
工具栏的添加也是类似流程:先添加工具栏CreateToolBar,然后在上面添加工具AddTool。
别忘了使用toolbar.Realize()使之呈现出来(这一步与操作系统有关,Linux上不强制使用,Windows必须使用,为了跨平台性,最好将这一步明确写出)。
对于某个工具,可以设置逻辑使之Enable或Disable,常见的比如undo和redo,这两个按钮不是一直可以点的,在最开始时redo就必须是disabled,因为没有历史操作,所以可以设置具体的逻辑使之disable掉。
状态栏
状态栏即底部显示当前状态的状态条。
布局管理
布局可以分为绝对布局和布局管理器sizer。绝对布局有很多缺点,比如:
(1)组件的尺寸和位置不随窗口的改变而改变;
(2)不同平台上应用程序可能显示不同;
(3)字体的改变可能破坏布局;
(4)如果想改变布局,必须将之前的全部推翻。
因此,推荐使用布局管理器sizer来管理布局。
wxPython常用的sizer有:wx.BoxSizer、wx.StaticBoxSizer、wx.GridSizer、wx.FlexGridSizer、wx.GridBagSizer。
wx.BoxSizer
wx.BoxSizer是最常见的布局管理器。它的常用设置有:
(1)排列方向:wx.VERTICAL垂直排列还是wx.HORIZONTAL水平排列;
(2)排列比例:一个布局中所包含的组件的尺寸由其比例所决定,比例为0表示在窗口尺寸变化时保持尺寸不变,其他比例系数表示组件在该布局管理器中的尺寸占比;且通常使用wx.EXPAND旗标来使得组件占据管理器分配给它的所有空间;
(3)边界:组件的边界大小可以自定义设置,同时具体哪个边界(上下左右或全部)都可以任意指定;
(4)对齐方式:可以设定左端对齐、右端对齐、顶部对齐、底部对齐、中心对齐等多种对齐方式;
(5)在某一级容器组件中,使用SetSizer()来为其指定布局管理器;
(6)在布局管理器中用Add()方法来添加组件。
wx.StaticBoxSizer是在BoxSizer周围加上了一个静态文本框的显示。
wx.GridSizer
wx.GridSizer是网格布局管理器,可以设置几排几列以及横纵的间距,网格中的组件尺寸都是相同的。
(如果有的网格不需要添加组件,可以添加没有内容的StaticText作为占位符)
wx.FlexGridSizer
wx.FlexGridSizer与wx.GridSizer类似,但其更灵活,它不要求网格中所有的组件尺寸都相同,而是在同一行中的所有组件都高度相同,而同一列中的所有组件都宽度相同。
它还可以设置能growable的行和列,即在当前sizer中如果有空间,就将特定的行和列调整相应的大小来占据这个空间(注意将该行或列中的组件设为expandable)。