现在有了色调分布图,要为进行色调渲染,但是注意是没有明显的走向,仅包含色调信息的色调图。作者根据得到的色调分布图,进行探索,得到了人类手绘的色调模式图P,P随着β变化,即手绘的密度加深。
作者从渲染的图例中收集了20种色调纹理,一张图片只需要一种色调纹理就可以,人类画图的时候,对某个地方的色调是通过反复画的方式得到的,作者使用了多层线条模拟这个过程,假设局部色调为J,而模式图为H,反复画就是用了一个指数的过程,对H进行β次方,得到了J,另外β必须满足局部平滑,即:
得到最终纹理图:
将得到了线条S和色调T按像素相乘,得到了R
后面还提及彩色铅笔素描,是在得到了原始素描R的基础上进行颜色空间的映射得到的。