精选了10个Python实战项目(附源码),拿走即用!

 猜字游戏

在这个游戏中,你必须一个字母一个字母的猜出秘密单词。

如果你猜错了一个字母,你将丢掉一条命。

正如游戏名那样,你需要仔细选择字母,因为你的生命数量非常有限。

import random

# 生命次数
lives = 3

# 神秘单词, 随机选择
words = ['pizza', 'fairy', 'teeth', 'shirt', 'otter', 'plane']
secret_word = random.choice(words)
# print(secret_word)

clue = list('?????')
heart_symbol = u'\u2764'

guessed_word_correctly = False


def update_clue(guessed_letter, secret_word, clue):
    index = 0
    while index < len(secret_word):
        if guessed_letter == secret_word[index]:
            clue[index] = guessed_letter
        index = index + 1


while lives > 0:
    print(clue)
    print('剩余生命次数: ' + heart_symbol * lives)
    guess = input('猜测字母或者是整个单词: ')

    if guess == secret_word:
        guessed_word_correctly = True
        break

    if guess in secret_word:
        update_clue(guess, secret_word, clue)
    else:
        print('错误。你丢了一条命\n')
        lives = lives - 1


if guessed_word_correctly:
    print('你赢了! 秘密单词是 ' + secret_word)
else:
    print('你输了! 秘密单词是 ' + secret_word)

下面就让小F,来玩一下。

 闹钟

闹钟是一种具有可以在预先设定的时间被激活以响铃的功能的时钟,用于唤醒打工人们。

使用Python中的DateTime模块来创建闹钟,并用Python中的playsound库来播放闹钟声音。

from datetime import datetime
from playsound import playsound

# 输入
alarm_time = input("请输入闹钟时间, 示例: 09:50:00 am\n")
# 时
alarm_hour = alarm_time[0:2]
# 分
alarm_minute = alarm_time[3:5]
# 秒
alarm_seconds = alarm_time[6:8]
# 上午或下午
alarm_period = alarm_time[9:11].upper()
print("完成闹钟设置..")

while True:
    now = datetime.now()
    current_hour = now.strftime("%I")
    current_minute = now.strftime("%M")
    current_seconds = now.strftime("%S")
    current_period = now.strftime("%p")

    # 时间判断
    if alarm_period == current_period:
        if alarm_hour == current_hour:
            if alarm_minute == current_minute:
                if alarm_seconds == current_seconds:
                    print("起来啦!")
                    # 闹钟铃声
                    playsound('audio.mp3')
                    break

来测试一下,设置一个闹钟,到指定时间就会有音乐响起。

 骰子模拟器

可以通过选择1到6之间的随机整数,来完成骰子模拟。

import random

# 设置最大值和最小值
min_val = 1
max_val = 6

# 是否继续
roll_again = "yes"

# 循环
while roll_again == "yes" or roll_again == "y":
    print("开始掷骰子")
    print("骰子数值是 :")

    # 第一轮
    print(random.randint(min_val, max_val))

    # 第二轮
    print(random.randint(min_val, max_val))

    # 是否继续
    roll_again = input("是否继续掷骰子?(是的话, 输入yes或者y)")

使用random.randint()函数。函数根据我们指定的开始和结束范围返回一个随机整数。

 二维码

二维码是用于将数据编码和解码为机器可读的方法。

包含一个白色背景上的黑色方块网格,可以被任何成像设备(如手机)读取,并进行处理以从图案中提取所需的数据。

import pyqrcode

# 设置二维码信息
s = "https://www.baidu.com"

# 生成二维码
url = pyqrcode.create(s)

# 保存二维码
url.svg("baidu.svg", scale=8)

结果如下。

 语言检测

当你需要处理包含不同语言数据,且数据非常大的时候,语言检测就派上用场了。

使用Python中的langdetect包,可以在几行代码内检测超过55种不同的语言。

from langdetect import detect

text = input("输入信息: ")
print(detect(text))

示例。

 加密和解密

密码术意味着更改消息的文本,以便不知道你秘密的人永远不会理解你的消息。

下面就来创建一个GUI应用程序,使用Python进行加密和解密。

在这里,我们需要编写使用无限循环的代码,代码将不断询问用户是否要加密或解密消息。

from tkinter import messagebox, simpledialog, Tk


def is_even(number):
    return number % 2 == 0


def get_even_letters(message):
    even_letters = []
    for counter in range(0, len(message)):
        if is_even(counter):
            even_letters.append(message[counter])
    return even_letters


def get_odd_letters(message):
    odd_letters = []
    for counter in range(0, len(message)):
        if not is_even(counter):
            odd_letters.append(message[counter])
    return odd_letters


def swap_letters(message):
    letter_list = []
    if not is_even(len(message)):
        message = message + 'x'
    even_letters = get_even_letters(message)
    odd_letters = get_odd_letters(message)
    for counter in range(0, int(len(message) / 2)):
        letter_list.append(odd_letters[counter])
        letter_list.append(even_letters[counter])
    new_message = ''.join(letter_list)
    return new_message


def get_task():
    task = simpledialog.askstring('任务', '你是否想要加密或解密信息?')
    return task


def get_message():
    message = simpledialog.askstring('信息', '输入相关信息: ')
    return message


root = Tk()
while True:
    task = get_task()
    if task == '加密':
        message = get_message()
        encrypted = swap_letters(message)
        messagebox.showinfo('密电的密文为:', encrypted)

    elif task == '解密':
        message = get_message()
        decrypted = swap_letters(message)
        messagebox.showinfo('密电的明文为:', decrypted)
    else:
        break

root.mainloop()

示例。

⑦ URL缩短

短网址由于易于记忆和输入,因此在数字营销领域非常受欢迎。

这里给大家介绍一下,如何使用Python创建URL缩短器。

from __future__ import with_statement
import contextlib
try:
    from urllib.parse import urlencode
except ImportError:
    from urllib import urlencode
try:
    from urllib.request import urlopen
except ImportError:
    from urllib2 import urlopen
import sys


def make_tiny(url):
    request_url = ('http://tinyurl.com/api-create.php?' + urlencode({'url': url}))
    # print(request_url)
    with contextlib.closing(urlopen(request_url)) as response:
        return response.read().decode('utf-8')


def main():
    for tinyurl in map(make_tiny, ['https://baijiahao.baidu.com/s?id=1719379508156841662']):
        print(tinyurl)


if __name__ == '__main__':
    main()

运行代码,输出如下。

# 输出
https://tinyurl.com/y4z6z2gq

 音乐播放器

音乐播放器,可让你快速轻松地管理和收听所有音乐文件。

应该不少小伙伴都使用过,网易云音乐、QQ音乐、酷狗音乐等。

这里小F将使用Pygame和Tkinter,来创建一个音乐播放器。

import pygame
import tkinter as tkr
from tkinter.filedialog import askdirectory
import os

music_player = tkr.Tk()
music_player.title("我的音乐播放器")
music_player.geometry("450x350")
directory = askdirectory()
os.chdir(directory)
song_list = os.listdir()

play_list = tkr.Listbox(music_player, font="Helvetica 12 bold", bg='yellow', selectmode=tkr.SINGLE)
for item in song_list:
    pos = 0
    play_list.insert(pos, item)
    pos += 1
pygame.init()
pygame.mixer.init()


def play():
    """播放"""
    pygame.mixer.music.load(play_list.get(tkr.ACTIVE))
    var.set(play_list.get(tkr.ACTIVE))
    pygame.mixer.music.play()


def stop():
    """停止"""
    pygame.mixer.music.stop()


def pause():
    """暂停"""
    pygame.mixer.music.pause()


def unpause():
    """取消暂停"""
    pygame.mixer.music.unpause()


Button1 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="播放", command=play, bg="blue", fg="white")
Button2 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="停止", command=stop, bg="red", fg="white")
Button3 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="暂停", command=pause, bg="purple", fg="white")
Button4 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="取消暂停", command=unpause, bg="orange", fg="white")

var = tkr.StringVar()
song_title = tkr.Label(music_player, font="Helvetica 12 bold", textvariable=var)

song_title.pack()
Button1.pack(fill="x")
Button2.pack(fill="x")
Button3.pack(fill="x")
Button4.pack(fill="x")
play_list.pack(fill="both", expand="yes")
music_player.mainloop()

选择音乐文件所在的文件夹,点击播放,即可听见音乐。

 生命游戏

生命游戏由英国数学家约翰·H·康威设计的,是一种类似于生物社会的兴衰和交替的游戏。

动图封面

游戏使用无限大小的矩形网格,其中每个网格都是空的或被有机体占据。被占用的细胞是活的,而空的细胞是死的。

游戏在特定时期内进行,每一轮都会根据当前配置中生物体的排列创建一个新的世代。

下一代网格的状态,是通过将以下四个基本规则应用于当前配置的每个网格来确定的:

  • 如果一个细胞还活着并且有两个或三个活着的邻居,那么该细胞在下一代中仍然活着;
  • 一个没有活邻居或只有一个活邻居的活细胞会在下一代死于孤立;
  • 有四个或更多活邻居的活细胞会因下一代人口过剩而死亡;
  • 一个只有三个活着的邻居的死细胞会导致出生并在下一代中存活;
board = [[1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0]]

# 邻居数组为给定的单元格找到8个相邻的单元格
neighbors = [(1, 0), (1, -1), (0, -1), (-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, 1), (1, 1)]

rows = len(board)
cols = len(board[0])

# 创建一个原始板的副本
copy_board = [[board[row][col] for col in range(cols)] for row in range(rows)]

# 逐个单元地迭代
for row in range(rows):
    for col in range(cols):

        # 对于每个单元计算邻居的数量
        live_neighbors = 0
        for neighbor in neighbors:

            r = (row + neighbor[0])
            c = (col + neighbor[1])

            # 检查相邻细胞的有效性,以及它是否原来是一个活细胞
            # 评估是针对副本进行的,因为它永远不会更新。
            if (r < rows and r >= 0) and (c < cols and c >= 0) and (copy_board[r][c] == 1):
                live_neighbors += 1

        # 规则1或规则3
        if copy_board[row][col] == 1 and (live_neighbors < 2 or live_neighbors > 3):
            board[row][col] = 0
        # 规则4
        if copy_board[row][col] == 0 and live_neighbors == 3:
            board[row][col] = 1

print(board)

结果如下。

# 输入
board = [[1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0]]

# 输出
board = [[0, 0, 0], [1, 1, 0], [0, 0, 0]]

 Turtle绘图

Turtle模块提供了在二维平面上移动的环境。

Turtle可以实现位置、航向和各种可能的状态和动作。

import turtle as tu

roo = tu.Turtle()  # 创建对象
wn = tu.Screen()  # 屏幕对象
wn.bgcolor("black")  # 屏幕背景
wn.title("分形树")
roo.left(90)  # 移动
roo.speed(20)  # 速度


def draw(l):  # 以长度'l'作为参数的递归函数
    if l < 10:
        return
    else:
        roo.pensize(2)  # 设置画笔大小
        roo.pencolor("yellow")  # 画笔颜色
        roo.forward(l)  # 朝向
        roo.left(30)  # 移动
        draw(3 * l / 4)  # 绘制
        roo.right(60)  # 移动
        draw(3 * l / 4)  # 绘制
        roo.left(30)  # 移动
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)  # 返回初始位置


draw(20)  # 绘制20次

roo.right(90)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(2)
        roo.pencolor("magenta")  # magenta
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(3 * l / 4)
        roo.right(60)
        draw(3 * l / 4)
        roo.left(30)
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)


draw(20)

roo.left(270)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(2)
        roo.pencolor("red")  # red
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(3 * l / 4)
        roo.right(60)
        draw(3 * l / 4)
        roo.left(30)
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)


draw(20)

roo.right(90)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(2)
        roo.pencolor('#FFF8DC')  # white
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(3 * l / 4)
        roo.right(60)
        draw(3 * l / 4)
        roo.left(30)
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)


draw(20)


########################################################

def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:

        roo.pensize(3)
        roo.pencolor("lightgreen")  # lightgreen
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(4 * l / 5)
        roo.right(60)
        draw(4 * l / 5)
        roo.left(30)
        roo.pensize(3)
        roo.backward(l)


draw(40)

roo.right(90)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(3)
        roo.pencolor("red")  # red
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(4 * l / 5)
        roo.right(60)
        draw(4 * l / 5)
        roo.left(30)
        roo.pensize(3)
        roo.backward(l)


draw(40)

roo.left(270)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(3)
        roo.pencolor("yellow")  # yellow
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(4 * l / 5)
        roo.right(60)
        draw(4 * l / 5)
        roo.left(30)
        roo.pensize(3)
        roo.backward(l)


draw(40)

roo.right(90)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(3)
        roo.pencolor('#FFF8DC')  # white
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(4 * l / 5)
        roo.right(60)
        draw(4 * l / 5)
        roo.left(30)
        roo.pensize(3)
        roo.backward(l)


draw(40)


########################################################
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:

        roo.pensize(2)
        roo.pencolor("cyan")  # cyan
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(6 * l / 7)
        roo.right(60)
        draw(6 * l / 7)
        roo.left(30)
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)


draw(60)

roo.right(90)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(2)
        roo.pencolor("yellow")  # yellow
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(6 * l / 7)
        roo.right(60)
        draw(6 * l / 7)
        roo.left(30)
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)


draw(60)

roo.left(270)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(2)
        roo.pencolor("magenta")  # magenta
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(6 * l / 7)
        roo.right(60)
        draw(6 * l / 7)
        roo.left(30)
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)


draw(60)

roo.right(90)
roo.speed(2000)


# recursion
def draw(l):
    if (l < 10):
        return
    else:
        roo.pensize(2)
        roo.pencolor('#FFF8DC')  # white
        roo.forward(l)
        roo.left(30)
        draw(6 * l / 7)
        roo.right(60)
        draw(6 * l / 7)
        roo.left(30)
        roo.pensize(2)
        roo.backward(l)


draw(60)
wn.exitonclick()

绘制时间较长,结果如下,挺好看的。

最后,如果你对Python感兴趣,想要学习python,希望可以帮到你,一起加油!以上是给大家分享的Python全套学习资料,都是我自己学习时整理的:

全套Python学习资料分享:

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,还有环境配置的教程,给大家节省了很多时间。

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三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

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四、入门学习视频全套

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

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五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

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**学习资源已打包,需要的小伙伴可以戳这里:【学习资料!】 

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Python数据分析项目源码主要是基于Python编程语言进行数据处理和分析的项目。这些源码通常包括数据收集、数据清洗、数据可视化、数据建模等步骤。例如,在一个电商数据分析项目中,源码可以包括从网站抓取数据、清洗数据、将数据存储到数据库中、使用Python的数据分析库(如Pandas、Numpy等)对数据进行统计和分析、使用数据可视化库(如Matplotlib、Seaborn等)进行数据图表展示等。 可视化项目是指使用Python编程语言进行数据可视化的项目。它通常涉及到使用Python的可视化库将数据通过图表、图形等形式展示出来,以便更好地理解数据和探索数据中的模式和趋势。例如,在一个销售数据可视化项目中,源码可以包括将销售数据进行处理和准备、使用Python的可视化库进行销售数据图表展示(如折线图、柱状图等)、添加交互式特性(如鼠标悬停显示详细信息、筛选器等)以增强数据可视化的交互性。 机器学习实战项目案例是指使用Python编程语言实现的机器学习任务的项目。机器学习是一种人工智能的分支,通过设计和构建算法,使计算机能够从数据中学习并自动改进。机器学习实战项目案例可以涉及各种机器学习算法和任务,如分类、回归、聚类、推荐系统等。使用Python的机器学习库(如Scikit-learn、TensorFlow等)可以实现这些机器学习任务。 综上所述,Python数据分析项目源码、可视化项目和机器学习实战项目案例都是基于Python编程语言进行数据处理、展示和机器学习的项目。这些项目源码和案例可以帮助人们学习和实践数据分析和机器学习的知识和技能。
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