设计模式概述

以《大话设计模式》为主,参考了一位大神的博客,总结一下24种设计模式。

模式分类

六大设计原则:单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,迪米特法则,接口隔离原则, 里氏替换原则。
创建型:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式
结构型:代理模式,适配器模式,装饰器模式,桥接模式,组合模式,享元模式,外观模式
行为型:观察者模式,模板方法模式,命令模式,状态模式,职责链模式,解释器模式,中介者模式,访问者模式,策略模式

模式简介

设计原则

单一职责原则:每个类只负责单一的功能。

  1. 单一职责意味着开发时要将类的功能区分开来,降低类与类之间的耦合,这样可以避免改变一个类会影响其他类的功能
  2. 将类之前的职责分离,可以提高系统的可维护性。

开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭。

  1. 任何的改变都不需要修改代码,只需要增加新的代码就可以实现需要的功能。这是代码的最理想的境界。

依赖倒转原则:高层模块不应该依赖于底层模块,二者都依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖抽象。

  1. 针对接口编程,不要针对实现编程。

迪米特法则:也称最小知道原则,如果两个类不必彼此直接通信,那么就不应当发生直接的相互作用。

  1. 一个类不应该知道其他类的太多东西。实现高内聚性,低耦合性

接口隔离原则:也称接口最小化原则,即一个接口拥有的行为应该尽可能小。

  1. 接口内的方法应该尽可能的少,过多的方法会强制实现类实现不必要的方法,往往会造成空方法,这样会使得调用时没有获取到相应的结果。

里氏替换原则:子类可以替换父类并正常工作。

创建型模式

简单工厂模式:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
此处输入图片的描述

  • 设计原则:遵循单一原则,违背开闭原则
  • 简单工厂模式实质上是由一个工厂类根据传入的参数,动态的决定应该创建哪一种产品。
  • 缺点:简单工厂模式违背了高内聚原则,如果要添加新的类,就必须改变工厂类的判断逻辑。



    工厂模式:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂不再负责创建产品,而是作为具体工厂子类的接口。

此处输入图片的描述

  • 设计原则:遵循单一职责,开闭原则,依赖倒置
  • 工厂模式意味着每一个具体的产品都由一个具体的工厂去创建,该具体工厂是核心抽象工厂的一个实现。将客户端与具体的产品分离。
  • 缺点:工厂模式增加了系统的复杂度,没创建一个具体的产品都要新增一个具体的工厂实现。


    抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
    此处输入图片的描述

  • 设计原则:遵循单一职责,开闭原则,依赖倒置

  • 定义中的接口指的就是Createor,他可以创建一组相关或者依赖的产品,而且创建的对象不是具体的类,而是一个接口或者一个抽象类,即ProductA和ProductB。工厂模式只能创建一种抽象产品,当需要需要创建新的抽象产品时,就要使用抽象工厂。实际上,这两种抽象产品是有关联的,比如同一数据库的不同表就是不同的抽象产品,每个表由于数据库的不同会有不同的实现方式,而它们又可以组合在同一种具体数据库中,此时,数据库就是一个Creator工厂,不同的数据库就是具体工厂,而不同的表就是不同的抽象产品,它们以不同的具体实现,组合在具体工厂当中。
  • 缺点:抽象工厂进一步增加了系统的复杂度,而且没增加一个产品都需要修改抽象工厂和所有的具体工厂,并新增抽象类和所有的实现类。所以抽象工厂适用于抽象产品种类较多且数目不易更改,但实现不同的环境中。



建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构键过程可以创建不同的表示。
此处输入图片的描述

  • 设计原则:遵循单一职责、开闭原则
  • 建造者模式让客户端不用关心具体的构建过程和表示,只需要指定类型就可以得到具体的对象。
  • 适用于对象的构建复杂,表示和构建相分离



原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

  • 设计原则:
  • 简单来说就是通过实例指定种类,通过拷贝创建对象。
  • 优点: java中,clone方法是从虚拟机直接复制内存块执行,比通过new创建对象要快;通过原型直接创建对象,不需要知道创建细节;可以在运行时动态获取对象的类型以及状态,从而创建一个对象。
  • 适用于快速创建构建复杂的对象;运行时不知道对象的具体类型,动态的创建对象。



单例模式:保证系统中一个类只有一个实例

  • 设计原则:
  • 使用单例模式的类,在整个系统中,同一时刻只能有一种状态。在实践中,许多应用级别的类都会被作成单例,比如配置文件。
  • 注意:尽量使用标准的构建模式,以防并发时产生多个实例。




结构型

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

  • 设计原则:体现功能复用
  • 静态代理一般持有一个被代理的对象,代理会在该对象原来的功能上修改或添加部分新的功能,比如数据库连接时的关闭等工作。



适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。
- 设计原则:遵循开闭原则、体现功能复用
- 从实现方式上分为两种,类适配器和对象适配器,一种采用继承,一种采用组合。从使用目的上,又分为特殊适配器和缺省适配器
- 类适配器通常针对适配目标是接口的情况。由于java是单继承,所以当适配目标是类或者需要复用多个类的时候要使用对象适配器
- 注意:适配期模式通常是双方都无法再修改时候使用的,是一种补救措施。



装饰器模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器比子类更加灵活。
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  • 设计原则:遵循迪米特、单一职责、开闭原则,破坏里氏替换,体现功能复用
  • 该模式不改变原类文件,不使用继承,通过对原对象加一层包装,动态拓展新的功能。在装饰器中,类只需要关心自己需要添加的功能,而不需要担心原对象的功能。



    桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
    此处输入图片的描述

  • 设计原则:遵循单一职责、迪米特、开闭原则,体现功能复用。
  • 抽象和实现部分,指的是继承体系中,接口相同而实现也相同的部分为抽象部分,而接口相同但实现不同的部分为实现部分。
  • 实现部分的切换非常容易,主要是抽象部分和实现部分耦合很低,使用聚合替换了继承。



    组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
    此处输入图片的描述

  • 设计原则:遵循依赖倒置、开闭原则,破坏接口隔离

  • 当需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,统一使用同一个接口的时候,可以考虑组合模式。
  • 缺点:由于节点和分支的功能不一样,但为了保持透明性,节点部分功能会无意义。



享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

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  • 设计原则:
  • 享元模式强调内部状态与外部状态,内部状态是可以共享的状态,外部状态随着时间变化而变化。当程序中需要生成大量细粒度的类来表示数据,而其中大部分参数可以看作内部状态时,可以使用享元模式。



外观模式:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
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- 设计原则:遵循迪米特
- 外观模式是一种大的宏观上的模式,它将程序内各个子系统的功能组合起来,提供外观接口给客户端,这样客户端只需要依赖外观 接口即可。典型的比如web中sevice根据逻辑组合dao层,api接口




行为型

观察者模式:观察者模式定义了一种一对多的的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个对象在状态变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

  • 设计原则:遵循迪米特、开闭原则
  • 观察者模式分离了观察者和被观察者二者的责任,让类之间各自维护自己的功能。
  • 观察者模式:发布(release)–订阅(subscibe),变化(change)–更新(update)



模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义改算法的某些特定步骤。

  • 设计原则:破坏里氏替换,体现功能复用
  • 通常情况下,模版方法用于定义构建某个对象的步骤与顺序,或者定义一个算法的骨架。



命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户参数化。
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  • 设计原则:遵循迪米特,开闭原则
  • 命令模式将行为请求者和行为实现者解耦,使得命令的添加特别方便,而且易于制定各种命令和利用现有命令组合新的命令。并且可以通过中间的调用者,控制命令的执行情况



状态模式:当一个对象内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

  • 设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、开闭原则



职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

  • 设计原则:遵循迪米特原则
  • 客户端与具体的处理者解耦,客户端只认识一个接口,降低了二者的耦合度



解释器模式



中介者模式:用一个对象来封装一系列的对象交互。中介者使对象不用显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们的交互。

  • 设计原则:遵循迪米特,破坏单一职责
  • 中介者模式将一系列对象具有复杂耦合关系的对象集中管理,这些对象往往是多对多的耦合关系,而各个对象也将自己与其他对象的交互行为委托给中介者,从而减少这些对象之间的耦合关系。



访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
此处输入图片的描述
- 设计原则:
- 访问者模式将数据结构和作用于结构上的操作相解耦,使得操作集合可以独立变化,同时添加新的操作或者说访问者非常容易。这也意味着增加新的数据结构很困难,增加了系统的复杂性。将对各个元素的一组操作行为集中到了一个访问者中,其改变不影响系统数据结构。
- 访问者模式适用于数据结构稳定而算法又易变的系统。



策略模式:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端而变化。
此处输入图片的描述

  • 设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、迪米特、开闭原则



备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

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