3.操作符详解

1. 操作符分类:

算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

+ - * / %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

3. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
    
注:移位操作符的操作数只能是整数。

注:

整数的二进制表示有3种
原码
反码
补码

正整数的原码、反码、补码相同
负整数的原码、反码、补码是要计算的

//例如
77是一个整型,即4个字节,即32个bite位)
00000000000000000000000000000111 - 原码
00000000000000000000000000000111 - 反码
00000000000000000000000000000111 - 补码 
//最左边的最高位表示符号位 如果最高位为0 表示为正数;如果最高位为1 表示为负数

-7(负整数的原码、反码、补码是要计算的)
10000000000000000000000000000111 - 原码
11111111111111111111111111111000 - 反码(原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码)
11111111111111111111111111111001 - 补码(反码+1就是补码)

//整数在内存中存储的是补码

3.1 左移操作符

移位规则: 左边抛弃、右边补0

image-20240320210546582

演示代码:

int main()
{
	int a = 7;
	
	//左移操作符
	//移动的是二进制位
	int b = a << 1;    //将7的二进制数模拟向左移动1位
	
	printf("a=%d\n", a);   //a = 7      00000000 00000000 00000000 00000111
	printf("b=%d\n", b);   //b = 14		00000000 00000000 00000000 00001110

	return 0;
}


int main()
{
	int a = -7;
	
	//左移操作符
	//移动的是二进制位
	int b = a << 1;

	printf("a=%d\n", a);  // a = -7
	printf("b=%d\n", b);  // b = -14

	return 0;
}

// -7在内存中存储的是其补码
// -7 的补码为            11111111111111111111111111111001
// 向左移动一位之后,左边抛弃,右边补0得移动之后的补码
//                      11111111111111111111111111110010
// 再求移动之后的反码      11111111111111111111111111110001   (反码 = 补码 - 1)
// 所以移动之后的原码反码按位取反得原码;最高位为符号位不变) 即为-14                          
//                      10000000000000000000000000001110 

//注:移位操作符的操作数只能是整数。

int main()
{
	float f = 3.14f;
    // 浮点数不支持移位操作符
	float f2 = f << 1;

	return 0;
}

3.2 右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位(vs编译器是算数移位)
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

image-20240320211829872

警告⚠:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

演示代码:

/*
-7 的补码为                            11111111111111111111111111111001
向右移动一位,左侧用-7原值的符号位1填充,右侧抛弃(得到移位之后的补码)                             
                                      11111111111111111111111111111100    
移位之后的补码减1,得到反码((得到移位之后的反码))                                    
                                      11111111111111111111111111111011     
符号位不变,其他按位取反(得到移位之后的原码)即-4                    
                                      10000000000000000000000000000100    
*/

int main()
{
	int a = -7;
	int b = a >> 1;
	
	printf("a=%d\n", a);  //a = -7
	printf("b=%d\n", b);  // b = -4

	return 0;
}



-7 的补码为                        11111111111111111111111111111001
向右移动一位,左侧用-7原值的符号位1填充,右侧抛弃(得到移位之后的补码)                                                               11111111111111111111111111111110    
移位之后的补码减1,得到反码(得到移位之后的反码)                                                                                 11111111111111111111111111111101     
符号位不变,其他按位取反(得到移位之后的原码)即-2                                                                                 10000000000000000000000000000010   
     
int main()
{
	int a = -7;
	int b = a >> 2;
	
	printf("a=%d\n", a);  //a = -7
	printf("b=%d\n", b);  // b = -2

	return 0;
}

4. 位操作符

位操作符有:
& 	/*按位与*/
| 	/*按位或*/
^ 	/*按位异或*/
注:他们的操作数必须是整数。

演示代码:

/*
& (按位与)
00000000000000000000000000000011        3的补码(正数的原码,补码,反码相同)
10000000000000000000000000000101       -5的原码
11111111111111111111111111111010       -5的反码(符号位不变,其他位按位取反)

11111111111111111111111111111011       -5的补码
00000000000000000000000000000011       3的补码
00000000000000000000000000000011       3和5的不嘛按位与后的补码(放到内存中的都是补码);
(a和b 对应的二进制位 有0,则结果为0,都为1,则结果为1)	
*/

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;     //即 a的补码 & b的补码
	
	printf("c=%d\n", c);

	return 0;
}


/*
 | (按位或)
00000000000000000000000000000011        3的补码(正数的原码,补码,反码相同)
10000000000000000000000000000101        -5的原码
11111111111111111111111111111010        -5的反码(符号位不变,其他位按位取反)
	
11111111111111111111111111111011        -5的补码
00000000000000000000000000000011        3的补码
11111111111111111111111111111011        3和5(按位或) 后的补码(放到内存中的都是补码);
(a和b 对应的二进制位 有1,则结果为1,都为0,则结果为0)
11111111111111111111111111111010        3和5(按位或)之后的反码 (反码 = 补码 - 1)
10000000000000000000000000000101       3和5(按位或)之后的原码(符号位不变,其他按位取反)即为-5
                                       打印的是原码
*/

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a | b;     //即 a的补码 | b的补码         

	printf("c=%d\n", c); 

	return 0;
}


/*
 ^ (按位异或)
00000000000000000000000000000011       3的补码(正数的原码,补码,反码相同)
10000000000000000000000000000101      -5的原码
11111111111111111111111111111010      -5的反码(符号位不变,其他位按位取反)
	
11111111111111111111111111111011      -5的补码
00000000000000000000000000000011      3的补码
11111111111111111111111111111000      3和5(按位异或)后的补码(放到内存中的都是补码);
(a和b 对应的二进制位 相同为0,相异为1)
11111111111111111111111111110111      3和5(按位异或)之后的反码 (反码 = 补码 - 1)
10000000000000000000000000001000      3和5(按位异或)之后的原码  (符号位不变,其他按位取反) 即为-8
                                       打印需要的是原码
*/

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a ^ b;     //即 a的补码 ^ b的补码         

	printf("c=%d\n", c);  //c 打印出来为-8

	return 0;
}
  • 面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

/*
3^3 = 0             a^a=0
011                 3在内存中的补码
011                 3在内存中的补码
000                 3和3(按位异或之后)得到的补码
0^5=5               0^a = a(0和任何一个数按位异或之后都会得到其本身)
000
101
101
*/

/*
3^3^5 = 5  
3^5^3 = 5   
由以上可得异或操作符支持交换律
011      3的补码
101      5的补码
110      3^5 之后得到的补码
011      3的补码
101      3^5^3 之后得到的补码
*/

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 因为按位异或有交换律,并且a按位异或a为0,因此 a^b^b=a   a^b^a=b
    
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;// a=3^5
	b = a ^ b;// b = a ^ b = 3^5^5 = 5^5^3 = 3 --> b=3
	a = a ^ b;// a = a ^ b = 3^5^3 = 3^3^5 = 5 --> a=5
   
    printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

练习:

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

/*
例如10进制的数1234要得到每一位数
 1234 % 10 = 4 
 1234 / 10 = 123;
 123  % 10 = 3
 123  / 10 = 12;
 12   % 10 = 2
 12   / 10 = 1;
 1    % 10 = 1
 1    / 10 = 0;


11转化为2进制数,得1011;
如果需要得到每一位数
 11 % 2 = 1   这个1就是 1011 的最后一位1
 11 / 2 = 5;
 5  % 2 = 1   这个1就是 101  的最后一位1     
 5  / 2 = 2;
 2  % 2 = 0   这个0就是 10   的最后一位0    
 2  / 2 = 1;
 1  % 2 = 1   这个1就是 1    的最后一位1
 1  / 2 = 0;
*/

//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
        // num应该是一个无符号整型
        // 此处应该使用无符号整型接收;即最高位无符号位的说法,将其看做是一个正数
        // 如-1,如果用int接收,则-1 % 2 = 0,n /= 2 -> n = 0;则无法计算-1的二进制位中1的个数
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

// 修改后
int count_num_of_1(unsigned int n) 
{
	int count = 0;
	while (n)
	{
		if ((n % 2) == 1)
		{
			count++;
		}
		n /= 2;
	}
	return count;
}

int main()
{
	int num = 0;
	scanf("%d", &num);
    
	int n = count_num_of_1(num);
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}

/*
int a = 3;
00000000000000000000000000000011

a&1
00000000000000000000000000000011
00000000000000000000000000000001
00000000000000000000000000000001 (3的补码 & 1的补码之后得到的补码)
                                  正数 & 1 之后 如果正数的二进制的最后一位为1,则 & 后的结果为1
因此,通过 >> <<(左移操作符,右移操作符), 就可以判断二进制数的每一位是否为1
*/

//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (num & (1 << i))
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
// 方法3
/*
n = 15
n = n & (n-1);      1111为15转化的二进制数
1111 n
1110 n-1
1110 是 n & (n-1) 之后的结果;则1110为新的n, 1101为新的 n-1;

1110 n
1101 n-1
1100 是 n & (n-1) 之后的结果;则1100为新的n, 1011为新的 n-1
 
1100 n
1011 n-1
1000
 
1000 n
0111 n-1
0000
 
0000 n
综上得,每循环一次1111就会少一位1, 因此,循环次数 = 二进制中1的个数
*/

int count_num_of_1(int n)
{
	int count = 0;
	while (n)
	{
		n = n & (n - 1);
		count++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	int num = 0;
	scanf("%d", &num);

	int n = count_num_of_1(num);
	printf("%d\n", n);

	return 0;
}

5. 赋值操作符

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值

赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值

复合赋值符

+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

! 		逻辑反操作
- 		负值
+ 		正值
& 		取地址
sizeof 	操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 		对一个数的二进制按位取反
-- 		前置、后置--
++ 		前置、后置++
* 		间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)   强制类型转换

演示代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -10;
	int* p = NULL;
	printf("%d\n", !2);  // 打印结果为0
	printf("%d\n", !0);  // 打印结果为1
	a = -a;
	p = &a;
	printf("%d\n", sizeof(a));   // 打印结果为4
	printf("%d\n", sizeof(int)); // 打印结果为4
    
    //这样写行不行?(这样写是可行的)
	printf("%d\n", sizeof a);
    
    //这样写行不行?(错误演示)
	printf("%d\n", sizeof int);
	return 0;
}

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
// void test1(int* p)
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2) 输出结果为4  (arr是数组的地址)
}

// void test2(int* p)
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) 输出结果为4
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr)); //(1) 输出结果为40 (arr是整个数组)
	printf("%d\n", sizeof(ch));  //(3) 输出结果为10
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?
//++和--运算符

//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
    //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
	int x = ++a;
    
	//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
	int y = --a;
	return 0;
}

//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
    
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
	int x = a++;
	
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
	int y = a--;	
	return 0;
}

7. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&& 		逻辑与
|| 		逻辑或

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或

1&2----->0
1&&2---->1    // 因为表达式1和表达式2都为真,所以逻辑与的结果也为真
    
1|2----->3
1||2---->1    // 表达式1或者表达式2为真,那么逻辑或的结果就为真

面试题:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    
    // i为0,因为a是先使用,后++
	i = a++ && ++b && d++;
    
    // i为1,逻辑或,有真则结果为真
	//i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n i=%d\n", a, b, c, d, i);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

8. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
1.
if (a > 5)
	b = 3;
else
	b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
/*
如果表达式1为真,则计算表达式2,不需要计算表达式3,且表达式2的结果,为整个运算的结果。

如果表达式1为假,则计算表达式3,不需要计算表达式2,且表达式3的结果,为整个运算的结果。

例如(a>5) ? (b = 3) : (b = -3) 
b = (a>5) ? 3 : -3,   即如果a>5,则b=3,否则b=-3.
*/

9.逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
    printf("%d\n", c);
    // c是多少?
    // 打印结果:c是13

    return 0;
}

10. 下标引用、函数调用和结构成员

  1. 下标引用操作符
// 操作数:一个数组名 和 一个索引值
int arr[10];		// 创建数组
arr[9] = 10;		// 实用下标引用操作符。
					// [ ]的两个操作数是arr和9。
  1. ( ) 函数调用操作符
// 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1(); 				//实用()作为函数调用操作符。
	test2("hello qwy.");	//实用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}
  1. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

#include <stdio.h>

// 学生的结构体
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
}// 通过结构体对象设置学生年龄
void set_age1(struct Stu stu)
{
	stu.age = 18;
}

// 通过结构体指针设置学生年龄
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
	pStu->age = 18;//结构成员访问
}

int main()
{
	struct Stu stu;
	struct Stu* pStu = &stu;	//结构成员访问
	stu.age = 20;				//结构成员访问
	set_age1(stu);
	pStu->age = 20;				//结构成员访问
	set_age2(pStu);
	return 0;
}

11. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

11.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

  • 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度,一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

  • 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

  • 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

/*
-1 的原码为 10000000000000000000000000000001
-1 的反码为 (符号位不变,其他按位取反)
            11111111111111111111111111111110
-1 的补码为 (-1的 反码 + 1 = 补码)
            11111111111111111111111111111111

但是char只能储存8比特位 所以截断-1的补码(从右向左)
实际内存中储存的为11111111 (最高位仍旧是符号位)
*/

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
                      1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1;(这里的最高位为1,用1补充)
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111


//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

举例:

#include<stdio.h>

int main()  //因为C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的,所以需要对char类型进行整型提升
{
	char a = 5;
	char b = 126;
	char c = a + b;
	
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}
// 打印结果为-125

// 解释 
// 正数的补码和原码是相同的
5(整型提升后):   				00000000 00000000 00000000 00000101  
126(整型提升后): 				00000000 00000000 00000000 01111110
// 现在,我们进行加法运算:  
结果为131(整型提升后):            00000000 00000000 00000000 10000011
// 因为结果131,需要存储到c中,c是char类型,一个字节,也就是8个bit位,因此会发生整型截断
// char c最终在内存中存储的结果是    10000011
// 当进行打印时printf("%d\n", c);  是按10进制来打印,所以会发生整型提升
10000011整型提升后为   
    11111111 11111111 11111111 10000011      c整型提升之后的补码
    11111111 11111111 11111111 10000010      c整型提升之后的反码(补码 - 1 = 反码)
	10000000 00000000 00000000 01111101      c整型提升之后的原码(符号位不变,其他位按位取反),结果为-125

    
/*
负数的整型提升规则
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
                    c1的补码:  1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1;
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
*/

整形提升的例子:

//实例1
int main()
{
	char a = 0xb6;
    // short是短整型,占2个字节
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}
// 最终打印结果为c

// 0xb6二进制数为10110110 (两个16进制的数代表一个字节,即8个bit位;一个16进制的数,即4个bit位)
// 0xb6转化为二进制就是:00000000 00000000 00000000 10110110  (正数的原码就是其补码)
// 因为char类型只有8个bit,因此发生截断后,最终存储的是10110110
// 整型提升后为:       11111111 11111111 11111111 10110110  (补码)
                      11111111 11111111 11111111 10110101  (反码=补码-110000000 00000000 00000000 01001010   (符号位不变,按位取反) 最终结果为-74
                          
// 0xb600转化为二进制数就是:00000000 00000000 10110110 00000000 (正数的原码就是其补码)
// 因为short类型只有16个bit,因此发生截断后,最终存储的是 10110110 00000000
// 整型提升后为:           11111111 11111111 10110110 00000000  (补码)
                          11111111 11111111 10110101 11111111   (反码=补码-110000000 00000000 01001010 00000000   (符号位不变,按位取反) 最终结果为-18944
                          
// 0xb6000000转化为二进制数就是: 10110110 00000000 00000000 00000000
// int类型是32个bit位,因此不会发生截断,最终存储的就是 10110110 00000000 00000000 00000000
// 也不会有整型提升,所以判断 c == 0xb6000000 时,不会发生整型提升
                          
// 如果用有符号的10进制打印0xb6000000:(如果是有符号的整型,那么最高位是符号位)
                          10110110 00000000 00000000 00000000  补码
						  10110101 11111111 11111111 11111111 (反码=补码-111001010 00000000 00000000 00000000  原码(符号位不变,按位取反) 最终结果为-1241513984
// 如果用无符号的10进制打印0xb6000000:
                        10110110 00000000 00000000 00000000 (对于正数,补码就是原码),最终结果为:3,053,453,312
   
// 验证代码如下
                          
#include <stdio.h>

int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
    int c = 0xb6000000;                   
	unsigned int d = 0xb6000000;
                          
	printf("a:");
    printf("%d\n", a);

    printf("b:");
    printf("%d\n", b);

    printf("c:");
    printf("%d\n", c);
    printf("%x\n", c);
    printf("%u\n", d);
	return 0;
}

整型提升的例子

int main()
{
    char c = 1;
    // 计算的是c所占空间的大小
    printf("%u\n", sizeof(c));
    
    // +为正号,所以表达式+c,即c参与了表达式运算,因此会发生整型提升
    printf("%u\n", sizeof(+c));
    printf("%u\n", sizeof(-c));
    return 0;
}

c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c)4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c)4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告:

但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

11.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级(优先级 比较的是相邻两个操作符的优先级)
  2. 操作符的结合性(结合性 相邻操作符的优先级相同,再讨论结合性)
  3. 是否控制求值顺序。
&&(逻辑与) 左边为真,右边需要算;左边为假,右边不需要算
||(逻辑或) 左边为真,右边不需要算;左边为假,右边需要算
? :(条件操作符)
, 逗号表达式

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级


整型提升的例子

```c
int main()
{
    char c = 1;
    // 计算的是c所占空间的大小
    printf("%u\n", sizeof(c));
    
    // +为正号,所以表达式+c,即c参与了表达式运算,因此会发生整型提升
    printf("%u\n", sizeof(+c));
    printf("%u\n", sizeof(-c));
    return 0;
}

c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告:

但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

11.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级(优先级 比较的是相邻两个操作符的优先级)
  2. 操作符的结合性(结合性 相邻操作符的优先级相同,再讨论结合性)
  3. 是否控制求值顺序。
&&(逻辑与) 左边为真,右边需要算;左边为假,右边不需要算
||(逻辑或) 左边为真,右边不需要算;左边为假,右边需要算
? :(条件操作符)
, 逗号表达式

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级

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