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原创 通过Conda 安装 pytorch (避坑)

在安装pytorch过程中,我相信很多朋友和我一样,遇到了各种各样的问题,在我经过数天的摸索之后,发现问题出在新版本的anaconda 与python版本 不兼容等问题,这里我推荐一个好用版本及安装过程。windows 端https://repo.anaconda.com/archive/ 在官方网站上下载如下对应版本2.依照默认安装方式安装完成之后,打开...

2021-09-27 21:08:38 5791

原创 unity 文字BlingBling闪烁效果

在这里分享一个超级好用的动画插件DoTween(http://dotween.demigiant.com/documentation.php)这里用到了其中的Sequence(一连串操作)和Dofade(透明度变化)这两个功能具体代码如下using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class TextBlingBling : MonoBehaviour{ private Text UIText;

2021-08-14 20:37:09 2134

原创 unity 正六边形网格绘制(精简版)-代码可直接复用

本文旨在六边形网格精简版绘制,可以此为基础实现具体的功能六边形网格是用一个二维数组进行存放,能最大程度的对应正方形网格以及替换,具体实现如下:面板部分其中的Text为预制体,用于显示对应的格子下标HexagonModal类using UnityEngine;public class HexagonModal{ public const float outerRadius = 10f; //外圈半径 public const float innerRadius = outerRadi

2021-08-14 20:25:35 2807

原创 VS2019 编辑 Shader 智能提示

版本VS2019 如下需安装扩展 ShaderlabVS下载之后关掉VS,会弹出安装框自动安装,再重新打开VS就有智能提示了。

2021-08-14 11:51:22 1728

原创 unity 加载ab包-代码可直接复用

在上一篇有讲到关于怎么(在unity中怎么打AB包)这篇文章加载AB包也主要介绍两个好用的方式方式一 AssetBundle.LoadFromFile()AssetBundle assetBundle= AssetBundle.LoadFromFile(path);// 直接从文件进行加载方式二 利用WWWUnity中的WWW是基于HTTP协议进行资源请求,有Get和Post两种方式。WWW bundle = new WWW(path); //这里的路径path可以时web地址或者本地地址

2021-07-31 18:52:32 714

原创 unity中打ab包-代码可直接复用

unity中打ab包常使用到的方法为以下两种第一种 直接打包相应的资源BuildAssetBundle(UnityEngine.Object mainAsset, UnityEngine.Object[] assets, string pathName, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform)亲测,其中参数mainAsset和Assets至少保证一个有值即可如:BuildPipeline.Bui

2021-07-31 18:08:40 1044

原创 C#中数组合并(Array.Copy的用法)

首先应该理解数组在《数据结构》中的概念,数组是一个线性表,在定义的时候由内存分配一个指定大小的内存空间,所以相较于链表(C#中又叫集合)缺点就是不利于扩展。针对合并两个数组的方法就是创建一个新的数组(大于两个数组的大小之和)来存放两个数组,在没有用到Array.Copy()这个又C#程序集提供的方法时,我们只能将数组中元素一个一个依次放入新数组中,如下所示 /// <summary> /// 将数组a,b进行合并 /// </summary>

2021-07-31 17:33:57 17131 1

原创 DOS-通过shutdown指令实现关机和重启

1.关机指令shutdown -s -t 时间例如:shutdown -s -t 10 (10秒后自动关机)也可以简写为shutdown -s 默认为一分钟后自动关机2.重启指令shutdown -r -t 时间例如:shutdown -r -t 10(10秒后自动重启)也可以简写为shutdown -r 默认为一分钟自动重启使用:1.可以在命令行中使用2.也可以直接...

2019-05-27 09:41:14 2506 1

原创 DOS-检测端口是否占用(netcat)

netcat在windows环境下,使用netcat命令(简写为nc),需要先下载这个工具才能进行使用下载地址:https://eternallybored.org/misc/netcat/在命令行中的默认执行目录为C:\Windows\system32,所以要使用到这个工具需要将其程序部分放到该目录下,或者是在环境变量的系统变量Path中添加该工具的目录。netcat 这个工具,在使用中...

2019-05-10 17:15:10 805 1

原创 DOS-检测端口是否占用(telnet)

Telnet在dos命令行中可以使用telnet命令来检测 TCP 服务端是否开启,同时可以进行简单的远程连接(在dos命令行中的表现形式即为可以直接传送报文)命令: telnet ip地址 端口号实例1:(当前为未开启TCP服务器状态)实例2:在成功连接到TCP服务器之后会自动跳转到如下界面:在当前窗口能直接发送输入的内容到服务端(通过TCP连接的方式)(注意:输入的内容在当...

2019-05-10 16:33:24 5476

转载 C# Winform设置窗口属性(窗口固定,不可变大小)

设置窗体的FormBorderStyle属性为下列五个值中的任意一个None:将窗口设置为无边框、无标题栏。用户无法改变窗口的大小,也无法改变窗口显示的位置;FixedSingle:将窗口设置为固定的单框(窄框),用户无法用鼠标拖动边框改变窗口的大小,但可以通过最大化按钮将窗口最大化、最小化按钮将最小化;Fixed3D:将窗口设置为固定框,3D风格,用户无法用鼠标拖动边框改变窗口的大小,但...

2019-05-07 16:06:11 18249 2

原创 软件设计师——数据结构与算法基础

数据结构与算法基础设计到的内容数组与矩阵线性表(⭐⭐⭐)广义表树与二叉树(⭐⭐⭐)图排序与查找(⭐⭐⭐)算法基础及常见的算法(⭐⭐⭐)数组一维数组 a[n]a[i]的存储地址为 :a+ilen二维数组 a[m][n]a[m][n]的存储地址(按行存储)为:a+(in+j)lena[m][n]的存储地址(按列存储)为:a+(jm+i)*len例:已知五行五列的二维数组...

2019-05-07 11:24:09 970

原创 软件设计师——法律法规

涉及到的内容从所涉及大法律法规角度著作权法计算机软件保护条例商标法专利法从试题考点分布的角度保护期限知识产权人确定倾权判断知识产权著作权及邻接权(邻接权表示除著作权以外和著作相关的权力,比如出版商的权力)专利权工业品外观设计权商标权地理标志权(比如:水果——新疆哈密瓜)集成电路布图设计权(不需要了解)法律法规——保护期限(⭐⭐⭐)法律法规——知识产...

2019-05-07 11:24:03 1151 2

原创 软件设计师——多媒体基础

涉及的内容多媒体技术基本概念多媒体相关计算问题常见多媒体标准数据压缩技术多媒体技术基本概念——音频相关概念声音的带宽人耳:20Hz~20kHz(小于20Hz叫次声波,大于20kHz是超声波)说话:300Hz~3400Hz乐器:20Hz~20kHz采样:针对一个连续的波形进行采点。两个属性:采样频率和采样精度(频度和精度越高,声音还原度越好)采样频率应为高于 声音最高...

2019-05-07 11:23:49 448

原创 软件设计师——软件工程

软件开发模型——瀑布模型(SDLC)流程:软件计划需求分析软件设计程序编码软件测试运行维护(每个阶段结束都会有个评审工作)缺陷:研究表明,最后会项目超时,项目超预算,导致项目无法继续。主要是软件需求是无法明确的,在初期是更不可能确定。适用场景:两种情况,一是二次开发二是需求明确的项目原型:可以是一个简单的界面,也可以是一个简易系统给客户看,让客户提出需求。增量模型...

2019-05-07 11:23:45 686

原创 软件设计师——面向对象设计

需求开发——需求分析——OOAOOA(面向对象)的基本概念对象类(实体类,边界类,控制类)抽象封装继承与泛化多态接口消息组件模式与复用面向对象设计——八大原则面向对象的主要思想:分而治之,封装变化,高内聚,低耦合类的单一职责:设计目的单一的类,也就是一个类有且只有一个改变它的原因。开-闭原则:对扩展开放,对修改关闭。(增加新功能,不改变原有代码。)里氏替换(L...

2019-05-07 11:23:38 651

原创 软件设计师——数据库设计

涉及到 的内容数据库设计过程E-R模型(E-R模型转关系模式,关系模式转E-R模型)数据库设计过程E-R模型——实体间的联系类型一对一的联系一对多的联系多对多的联系多元联系转换的基本原则:实体和联系分别转换成关系,属性则转换成相应关系的属性。需要注意的是:主键和外键!...

2019-05-07 11:23:23 296

原创 软件设计师——数据流图

数据流图又称DFD或分层数据流图设计到的内容数据流图基本概念数据字典数据平衡原则数据流图基本概念需要注意对图元代表的意义。(容易将E-R图和数据流图进行混淆)分层数据流图,逐步向下层进行细化,顶层为系统原型。数据字典例如:机票=姓名+日期+航班号+起点+终点+费用终点= [长沙|上海|北京|西安]数据流图平衡原则父图和子图之间的平衡子图内平衡注意:数据流图...

2019-05-07 11:23:16 4382

原创 软件设计师——UML建模

涉及到的内容用例图(⭐⭐⭐)类图与对象图(⭐⭐⭐)顺序图活动图状态图通信图构件图用例图

2019-05-07 11:23:08 379

原创 软件设计师——数据结构及算法应用

涉及到的内容:分治法回溯法贪心法动态规划法分治法对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决;否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立,与原问题形式相同,递归地解决这些子问题,然后将各子问题的解合并得到云问题的解。特点:该问题的规模缩小到一定程度就可以容易地解决该问题可以分成为若个各规模较小的相同问题利用该问题分解出的子问题的...

2019-05-07 11:22:59 561

原创 软件设计师——面向对象程序设计

涉及到的内容C++及Java语法要点涉及模式程序实现C++类与派生类的定义class 类名{public :公有数据成员或公有函数成员的定义;protected:保护数据成员或保护函数成员的定义;private:私有数据成员或私有函数成员的定义;}class 派生类名:继承方式1 基类名1,继承方式2 基类名2,…{private:派生类的私有数据或函数pub...

2019-05-07 11:22:46 321

原创 软件设计师——程序设计语言与程序处理基础

涉及到内容编译与解释文法正规式(⭐⭐⭐)有限自动机表达式(⭐⭐)传值与传址(⭐⭐)多种程序语言特点文法的定义一个形式文法是一个有序四元组G=(V,T,S,P),其中:1)V:非终结符。不是语言组成部分,不是最终结果,可理解为占位符。2)T:终结符。是语言的组成部分,是最终结果。V∩T=空集3)S:起始符。是语言的开始符号4)P:产生式。用终结符替代非终结符的规则。文...

2019-05-07 11:22:02 278

原创 软件设计师——系统安全分析与设计

信息系统安全属性安全属性:1.保密性:最小授权原则,防暴露,信息加密,物理加密2.完整性:安全协议,校验码,密码校验,数字签名,公证3.可用性:综合保障(IP过滤, 业务流控制,路由选择控制,审计跟踪)4.不可抵赖性:数字签名对称加密技术对称加密技术:加密和解密时使用密钥是完全相同的。常见的对称加密算法:1.DES:采用的手段主要是替换+移位的方式,(替换就类似于是对应这一张密文...

2019-05-07 11:21:47 900

原创 软件设计师——计算机网络

OSIRM七层协议记为 ”巫术忘传会飙鹰“ 物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层物理层中的中继器和集线器一般网线的传输限制为100m,需要传送到更远,一般就需要再加多个中继器,延长传输距离。(中继器就起个原数据转送的目的,不进行其他任何的处理)数据链路层MAC地址就相当于是帧的地址网桥用于连接两个同类型的设备交换机相当于是多端口的网桥,用于连接多个设备(交换...

2019-05-07 11:21:36 964

原创 软件设计师-操作系统基本原理

操作系统-概述功能:1.管理系统的硬件,软件,数据资源2.控制程序运行3.人机之间的接口4.应用软件与硬件之间的接口管理职能:1.进程管理(进程的状态,前趋图,PV操作,死锁问题)2.存储管理(段页式存储)3.文件管理(索引文件,位示图)4.作业管理5.设备管理(虚设备与Spooling技术)进程管理——进程的状态就绪状态:除了CPU,其他资源都已准备好等待状态:除了...

2019-05-07 11:21:24 518

原创 软件设计师——数据库系统

三级模式——两级映射用户------外模式——外模式-概念模式映射——概念模式——概念模式-内模式映射——内模式-----物理数据库物理数据库(往往表示为一个文件)概念模式(相当于数据库中的表)外模式(对应的视图)数据库设计流程1.需求分析---->数据流图,数据字典,需求说明书2.概念结构设计----->ER模型(表明实体和属性,以及实体之间的关系)3.逻辑结构设计-...

2019-05-07 11:21:14 938

转载 VS2017中 NuGet 出现“无法初始化 PowerShell 主机“的问题

错误:解决方法:修改注册表 HKEY_CURRENT_USER\Console 的 ForceV2 的值为 1,重启电脑

2019-05-05 14:27:58 6747

原创 SQL-字符串的处理(关键字substring,Concat,like)

关键字substringsubstring(列名 from 开始位 for 连续位数)注意:这里表示的字符串的开始位是从1开始例如: SELECT SUBSTRING(`name` FROM 1 FOR 2) AS firstname FROM test;意义:取表test中的name列的前两个字符作为列名firstname显示出来关键字lengthlength用于求一个字符串的长...

2019-05-05 11:14:59 1753

原创 SQL-通过复制另一张表结构创建新表(关键字create table,as,like)

最基本的创建表的方式create table 表名(列名1 数据类型,列名2 数据类型,…)例如:(设置id为int型,非空,主键,自增)CREATE TABLE test3(id INT(10) NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,name VARCHAR(20) ,age INT(10),phone INT(20))通过关键字l...

2019-05-05 10:34:42 13159 1

转载 MYSQL-设置自增起始值

设置自增值从1开始alter table 表名 AUTO_INCREMENT=1;

2019-05-05 10:18:24 315

原创 SQL-复制表数据到另一张表(Insert)

1.完整表元素进行复制(必须得是两张表结构相同)insert into 表1 select * from 表2例如:insert into test select * from test1; 注意:这里的test和test1 必须保证表结构相同2.将同一数据库下的一张表部分列复制到另一张表中insert into 表1(列1,列2 ,…) select 列1,列2,列3… fro...

2019-04-30 16:51:44 8545

原创 SQL-基本增删改查

1.增——关键字 InsertInsert into table 表名 (列1,列2…) values (值1,值2…);例如:2.删——关键字 delete

2019-04-30 16:27:59 235

原创 C#.ToString()针对数字和日期格式的用法

数字格式的转换.ToString(“C”) 表示货币 例如 2.5 表示为 $2.50.ToString(“D”) 通常用法,例如:a .ToString(“D4”) 在D后面跟一个数字,当a的位数少于4位时,在前面补0.ToString(“E”) 表示科学计数法.ToString(“F2”) 表示保留的小数位数.ToString(“G”)表示常规.ToString(“N”...

2019-04-28 17:31:51 2967

原创 循环校验码CRC和海明校验码

校验码——循环校验码CRC模2除法:是指在做除法运算的过程中不计其进位的除法。例如:10111对110进行模2除法,按位做异或操作。(正常除法运算过程中是对应做减法)例:原始报文位“11001010101”,其生成多项式位:“x4 + x3 +x + 1 ”。对其进行CRC编码。解析:相当于是用 11001010101加上四个余数位(即多项式最高项的次数,11001010101) 对 11...

2019-04-28 16:17:46 670

原创 页面动画实例1(HTML5+CSS3 通过外边距实现图片的运动)

效果图通过外边距是实现图片的运动代码模块:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="utf-8"> <title>AnimationInstanceCSS_Test</title> <style type="text/c...

2019-04-28 09:46:34 581

原创 CSS3-盒子模型(内边距和外边距)

盒子模型网页设计中常听的属性名:内容(content),填充(padding),边框(border),边界(margin),CSS盒子模式都具备这些属性。这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子(箱子)上来理解,日常生活中所见的盒子也就是能装东西的一种箱子,也具有这些属性,所以叫它为盒子模式。CSS盒子模型就是在网页设计中经常用到的CSS技术所使用的一种思维模型。标准盒子模型co...

2019-04-28 09:21:31 2079

原创 CSS3-过渡动画(transition & animation)

目前在CSS3中使用动画效果有两种途径:transition和animation1.transition主要属性:transition-delay 过渡动画延迟时间transition-duration 过渡动画持续时间transition-timing-function:linar 过渡变化曲线图实例:<!DOCTYPE html><html>&lt...

2019-04-26 14:54:25 979

原创 CSS3-基本文本属性Text(下)

字体 属性 1. 字体名称: Font-family 2. 字体大小:Font-size 3. 字体样式:Font-style 4. 指定字母是否以小型大写字母显示:Font-variant 5. 设置字体粗细:Font-weight 值为100-900,数值越大字体越粗 6. 创建文本阴影:Text-shadow 7. etc…实例1:(设置字体) 默认由浏览器设...

2019-04-26 13:44:09 192

原创 CSS3-基本文本属性Text(上)

对文本属性的一些操作方法对齐文本 Text-align文本方向 Direction指定字母间距,单词间距,行高 Letter-spacing,word-spacing,line-height首行缩进 Text-indent文本装饰 Text-decoration文本大小写转换 Text-transformetc… 实例1:(对齐文本)<!DOCTYPE ht...

2019-04-26 11:04:36 5320

原创 CSS3-设置基本边框和背景

CSS3中设置基本边框属性Border-width 设置边框的宽度Border-style 设置边框的样式类型Border-color 设置边框的颜色Border 设置所有边框(实例:P{border:10px;solid black})Border-top 设置上边框Border-button 下Border-left 左Border...

2019-04-26 10:39:06 1028

ROG 网卡驱动MT7921

针对ROG MT7921网卡,解决经常搜不到WIFI模块的问题。

2022-06-24

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