初识 Floodfall 算法


一、Floodfall 算法的概述

Floodfall 算法通常用于解决与区域填充、图的遍历等相关的问题。它的中文名字:洪水灌溉,顾名思义它的核心思想是从一个起始点开始,像洪水一样蔓延,直到满足特定的条件或覆盖整个目标区域。

Floodfall 算法在实现过程中,常常会基于深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的思想。

二、深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)在 Floodfall 算法中的应用

深度优先搜索(DFS)在 Floodfall 算法中,会沿着一条路径尽可能深地探索下去,直到无法继续,然后回溯。这种方式在某些情况下能够快速找到较深的区域,但可能会忽略一些较近但隐藏较深的区域。

例如,在一个迷宫中,如果使用 DFS 进行 Floodfall 式的探索,可能会先深入一条复杂的长通道,而错过一些就在入口附近但需要绕一点路才能到达的区域。

广度优先搜索(BFS)则是逐层地向外扩展,先访问距离起始点近的节点,再逐步扩展到更远的节点。在 Floodfall 算法中,BFS 能确保先填充距离起始点较近的区域,填充的顺序更加有序和可预测。

比如在地图填充中,使用 BFS 进行 Floodfall 操作,会先填充起始点周围的区域,再逐渐向外扩散。

三、算法的基本原理

Floodfall 算法一般会使用某种数据结构(如队列或栈)来存储待处理的节点。从起始节点出发,将其相邻的未访问节点加入数据结构,然后依次处理这些节点,不断扩展填充区域。

四、应用场景

  1. 图像处理中的颜色填充。
  2. 游戏地图中的区域探索。

下面是一个使用 C++实现的简单 Floodfall 算法示例代码,用于填充二维矩阵中的一个区域,分别展示了基于 DFS 和 BFS 的实现方式:

#include <iostream>
#include <stack>
#include <queue>

// 定义矩阵的大小
const int ROWS = 10;
const int COLS = 10;

// 方向数组,用于遍历相邻节点
const int dx[] = { -1, 1, 0, 0 };
const int dy[] = { 0, 0, -1, 1 };

// 定义一个结构体来表示节点
struct Node {
    int x;
    int y;
};

// 基于 DFS 的 FloodFill 函数
void floodFillDFS(int grid[ROWS][COLS], int startX, int startY, int targetColor, int newColor) {
    std::stack<Node> s;
    Node start;
    start.x = startX;
    start.y = startY;
    s.push(start);

    while (!s.empty()) {
        Node curr = s.top();
        s.pop();

        int x = curr.x;
        int y = curr.y;

        // 如果当前节点的颜色与目标颜色不同,跳过
        if (grid[x][y]!= targetColor) {
            continue;
        }

        // 更改颜色
        grid[x][y] = newColor;

        // 遍历相邻节点
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int newX = x + dx[i];
            int newY = y + dy[i];

            // 检查边界
            if (newX >= 0 && newX < ROWS && newY >= 0 && newY < COLS) {
                Node next;
                next.x = newX;
                next.y = newY;
                s.push(next);
            }
        }
    }
}

// 基于 BFS 的 FloodFill 函数
void floodFillBFS(int grid[ROWS][COLS], int startX, int startY, int targetColor, int newColor) {
    std::queue<Node> q;
    Node start;
    start.x = startX;
    start.y = startY;
    q.push(start);

    while (!q.empty()) {
        Node curr = q.front();
        q.pop();

        int x = curr.x;
        int y = curr.y;

        // 如果当前节点的颜色与目标颜色不同,跳过
        if (grid[x][y]!= targetColor) {
            continue;
        }

        // 更改颜色
        grid[x][y] = newColor;

        // 遍历相邻节点
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int newX = x + dx[i];
            int newY = y + dy[i];

            // 检查边界
            if (newX >= 0 && newX < ROWS && newY >= 0 && newY < COLS) {
                Node next;
                next.x = newX;
                next.y = newY;
                q.push(next);
            }
        }
    }
}

// 打印矩阵
void printGrid(int grid[ROWS][COLS]) {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            std::cout << grid[i][j] << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}

int main() {
    int grid[ROWS][COLS] = {
        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
        {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
        {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
        {0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
        {0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0},
        {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
        {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
        {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
    };

    std::cout << "原始矩阵:" << std::endl;
    printGrid(grid);

    std::cout << "基于 DFS 填充后的矩阵:" << std::endl;
    floodFillDFS(grid, 1, 1, 1, 2);
    printGrid(grid);

    std::cout << "基于 BFS 填充后的矩阵:" << std::endl;
    floodFillBFS(grid, 1, 1, 2, 3);
    printGrid(grid);

    return 0;
}

在上述代码中,我们分别实现了基于 DFS 和 BFS 的 Floodfall 算法,用于填充二维矩阵中的指定区域。

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