PS和AE结合设计的进度条,有图有视频(秒懂)

先呈效果

曾经利用PS和AE做这种进度条,还要导出图片记录渐进的过程,我干了好多饭才摸索出来几种办法,在此记录下我认为最容易看懂,最容易操作的方法,适用小白

曾经利用PS和AE做这种进度条,还要导出图片记录渐进的过程,我干了好多饭才摸索出来几种办法,在此记录下我认为最容易看懂,最容易操作的方法,适用小白!

一、PS绘制图层+AE处理蒙版效果+渲染=动态进度条+N张图片

1.ps建立像素大小344×50的画布,文件名字在这里为“气罐1”
这个尺寸大小可调,直接PS左上角“文件”-“新建”设置尺寸即可
(这个尺寸大小可调,直接PS左上角“文件”-“新建”设置尺寸即可)

  1. 搭建一个进度条空状态的框架,大小与画布大小相同。

“矩形工具”描边填充即可得,这里底色为灰黑色,框架为灰色
(“矩形工具”描边填充即可得,这里底色为灰黑色,框架为灰色)

  1. 利用“矩形工具”设计像素大小为334×41的青色矩形条,来作为进度条满状态。
    进度条颜色任意选取,大小刚好填充了框架的内部
    (进度条颜色任意选取,大小刚好填充了框架的内部)

  2. 在PS中青色图层置于框架图层上方,因为这里都是不透明的图层,显示效果如下:
    在这里插入图片描述

  3. 这里是矩形条,显示时角度是直角。考虑到进度条渐进时是直角推进,整齐好看,因此开始未采用圆角矩形
    (考虑到进度条渐进时是直角推进,显示规整,因此开始时未采用圆角矩形)

  1. 可以对进度条外框内角进行简单处理。

  2. 处理后显示如下:
    在这里插入图片描述

  3. 图层最上方还可以编辑文字,如“H1”:
    在这里插入图片描述

  4. 此时PS的工作完成了,相应的具备了进度条的图层:
    在这里插入图片描述
    ( 做完后,记得保存一个位置,方便后面导入AE时使用。)

二、AE要做的就是让准备的静态图层动起来,并且可以渲染出动图或视频或n张图层。

1.“文件”->“打开项目”->打开上面已经完成好的PS文件:
在这里插入图片描述
2.在这里插入图片描述
(这里我们可以根据显示效果移动图层谁在最上面,与PS文件里的图层位置无关了。比如这里H1放在最上层了。)

3.在这里插入图片描述
(我们想要实现进度条变化,所以对它操刀,建立蒙版,当然有快捷键【Q】,蒙版对应是红色,所以蒙版框也是红色,一一对应。

4.在这里插入图片描述
(渲染图片数量=帧速率×时间,跟着上图操作合成设置即可)

5.在这里插入图片描述
(在青色完全显示状态下,把“当前时间指示器”拉到“时间标尺”最后,即拉不动为止,此时打开“蒙版路径”,意味着终点时刻进度条也是拉满状态)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(最终显示状态就是进度条起始的‘空’状态,对应时间标尺的始端,只有两个关键帧即可)

7.来看看目前AE实现的效果:
在这里插入图片描述
(可以看到只要确定开始和最后的关键帧,那么之间就会自动生成对应的渐变状态,可以点击‘播放’预览效果。)

8.渲染(CTRL+M)出一个视频吧:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(在这里我渲染的是avi视频,根据“输出模块”选项可以选择不同的格式。)

9.那么想渲染出101张JPG格式图片的话,前期已经修改“合成设置”(CTRL+K)了,因此直接“输出模块”修改为jpg格式即可:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(得到000~100的101张进度条渐进JPG格式图片,当然图片数量可以改的,参看前面的“合成设置”如何计算修改帧速率即可。)

需要说明的是,这样PS文件和AE文件是对应的,修改了PS文件,会影响AE文件,可以修改颜色样式或添加图层,但不可删除使用的图层,文件名字最好也不要修改。

注:自己摸索的可能比较傻瓜式,与专业人员有差距,我插入了好多图片辅助说明,但是难免还有未说清楚的,欢迎大家提问,给出建议,一起学习!

(我用的是PS_CS6和AE_2015,版本比较老,但是不影响高版本参考适用,需要软件工具的也可留言,我再分享)

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VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。

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