多线程相关------事件Event

Event可以实现不同进程中的线程同步.

相关函数:

CreateEvent创建或打开一个事件对象

HANDLE WINAPI CreateEvent(
  _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
  _In_     BOOL                  bManualReset,
  _In_     BOOL                  bInitialState,
  _In_opt_ LPCTSTR               lpName
);

lpEventAttributes表示安全控制,一般直接用NULL.

bManualReset为TRUE表示手动重置事件状态,每次需要调用ResetEvent置事件为未触发状态.若为FALSE则表示自动置位,对该事件调用类似WaitForSingleObject后,其会自动变为未触发状态!!!

注意:一个手动重置事件对象触发时,所有等待该对象的线程都将变为可调度状态.而一个自动重置事件触发时,只有一个线程可以变为可调度.

bInitialState表示事件的初始状态.

lpName表示事件名称.

若事件创建成功,则返回其句柄,否则返回NULL.

OpenEvent打开一个已存在事件

HANDLE WINAPI OpenEvent(
  _In_ DWORD   dwDesiredAccess,
  _In_ BOOL    bInheritHandle,
  _In_ LPCTSTR lpName
);

dwDesiredAccess表示访问权限,一般用EVENT_ALL_ACCESS.

bInheritHandle表示事件句柄继承性,一般用TRUE.

lpName表示要打开的事件名称.

若打开成功则返回事件句柄,否则返回NULL.

SetEvent设置事件为触发状态

BOOL WINAPI SetEvent(
  _In_ HANDLE hEvent
);

hEvent表示需要设置的事件句柄.

若设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE.

ResetEvent设置事件为未触发状态

BOOL WINAPI ResetEvent(
  _In_ HANDLE hEvent
);

hEvent表示需要设置的事件句柄.

若设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE.

 

事件使用完成,调用CloseHandle进行清理(所有内核对象都可以使用CloseHandle清理).

 

若打算在线程中每间隔一段时间执行一次对应代码,可使用以下模式:

 

//
    //在线程中每间隔一段时间执行一次对应代码
    HANDLE g_spanEvent;
    const int time_span = 2000;//假设为2s
    unsigned __stdcall ThreadProcSpan(void *lpVoid)
    {
        while (WaitForSingleObject(g_spanEvent, time_span) != WAIT_OBJECT_0)
        {
            //运行有效代码
            cout << "real code here!!!" << endl;
        }

        return 1;
    }

    void TestSpanEvent()
    {
        //创建一个自动复位且初始为无信号的Event
        g_spanEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

        unsigned id(0);
        _beginthreadex(NULL, 0, ThreadProcSpan, NULL, 0, &id);

        while (1)
        {

        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/RoamSpace/p/5523891.html

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