三子棋程序

学习一门语言,不仅要活学活用,有时候还可以拿来做做游戏。
今天就来写一个三子棋的游戏代码。
写之前要有一个清楚的思路,不然你会像我一样,花了好久写的代码都没有用。废话不多说,开始程序。

这就是我的头文件啦

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//"*"--玩家赢
//"#"--电脑赢
//"P"--平局
//"C"--继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

想必你一看就觉得简单,不就是个程序流程嘛。哎对了,程序调用才刚刚开始。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (input != 2)
	{
		menu();
		printf("请输入对应的数字:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 2:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	
	return 0;
}

当你输入1的时候,游戏就开始了。

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****     1.play     ****\n");
	printf("****     2.exit     ****\n");
	printf("************************\n");
}


void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下期
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
     	ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'P')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

看见这个乱糟糟的代码,是不是不想看了,别着急慢慢看,看完我就告诉你会有惊喜哦。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i-1][j-1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标错误\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("电脑走\n");
	
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

//设置静态变量,看棋谱上是否有空格
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		for (j = 0; j<col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;//满了
}

//判断输赢的条件
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char goal = 0;
	
	//判断行是否相同

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			goal = board[i][0];
			if (goal == board[i][j] && board[i][j] !=' ')
			{
				count++;
			}
			if (col == count)
			{
				return goal;
			}
		}
	}
	//判断列是否相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int count = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			goal = board[i][0];
			if (goal == board[i][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (row == count)
			{
				return goal;
			}
		}
	}
	//判断对角是否相同
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		
		
		if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

惊喜!!!
看,上面就是惊喜。今天花了好几个小时才敲出来的,其实最难的感觉就是判断。而且在对角是否相等那一部分没有找到好的算法,只能用个“死”方法。如果你有什么好的算法,我还是很想了解的哦。

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