CCF编程能力等级认证GESP—C++6级—20240316

单选题(每题 2 分,共 30 分)

1、在构建哈夫曼树时,每次应该选择( )合并。

A. 最小权值的节点
B. 最大权值的节点
C. 随机节点
D. 深度最深的节点

2、面向对象的编程思想主要包括以下哪些原则( )?

A. 贪心、动态规划、回溯 
B. 并发、并行、异步
C. 递归、循环、分治
D. 封装、继承、多态

3、在队列中,元素的添加和删除是按照( )原则进行的。

A. 先进先出
B. 先进后出 
C. 最小值先出 
D. 随机进出

4、给定一个简单的类定义如下,( )语句在类的外部正确地创建了一个 Circle 对象并调用了 getArea 函 数?

class Circle {
private:
	double radius;
public:
	Circle(double r) : radius(r) {}
	double getArea() {
		return 3.14 * radius * radius;
	} 
};
A. Circle c = Circle(5.0); c.getArea(c);
B. Circle c(5.0); getArea(c);
C. Circle c = new Circle(5.0); c.getArea(); 
D. Circle c(5.0); c.getArea();

5、以下代码希望能在一棵二叉排序树中搜索特定的值,请在横线处填入( ),使其能正确实现相应功能。

TreeNode* search(TreeNode* root, int target) {
    if (root == NULL || root->val == target) {
		return root;
	} 
	if (_______________) {
		return search(root->left, target);
	} else {
		return search(root->right, target);
	}
}   
A. target < root->left 
B. target < root->val 
C. target > root->val 
D. target > root->left

6、3 位格雷编码的正确顺序是( )。

A. 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 
B. 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 
C. 000, 010, 001, 011, 100, 110, 101, 111 
D. 000, 010, 110, 100, 111, 101, 011, 001

7、以下动态规划算法的含义与目的是( )。

int function(vector<int>& nums) {
    int n = nums.size();
    if (n == 0)
        return 0;
    if (n == 1)
		return nums[0];
	vector<int> dp(n, 0);
	dp[0] = nums[0];
	dp[1] = max(nums[0], nums[1]);
	for(inti=2;i<n;++i){
		dp[i] = max(dp[i - 1], nums[i] + dp[i - 2]);
	}
	return dp[n - 1];
}
A. 计算数组 nums 中的所有元素的和
B. 计算数组 nums 中相邻元素的最大和 
C. 计算数组 nums 中不相邻元素的最大和 
D. 计算数组 nums 中的最小元素

8、阅读以下广度优先搜索的代码:

void bfs(TreeNode* root) {
    if (root == NULL) {
		return;
	} 
    queue<TreeNode*> q;
    q.push(root);
    while (!q.empty()) {
        TreeNode* current = q.front();
        q.pop();
        cout << current->val << " ";
        if (current->left) {
            q.push(current->left);
        }
        if (current->right) {
            q.push(current->right);
		} 
	}
}

使用以上算法遍历以下这棵树,可能的输出是( )。

    1 
   / \
  2   3
 / \    \ 
8   9    6
   / \     \
  4   5     7
	        / \
	       10 11
A. 1 2 8 9 4 5 3 6 7 10 11 
B. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 
C. 1 2 3 8 9 6 4 5 7 10 11
D. 1 2 3 8 9 4 5 6 7 10 11 

9、给定一个空栈,执行以下操作序列:
操作序列: push(1), push(2), push(3), pop(), pop(), push(4), push(5), pop() 最终栈中的元素是( )。

A. 1, 2 
B. 1, 4, 5 
C. 1, 2, 5 
D. 1, 4

10、 一个有 124 个叶子节点的完全二叉树,最多有( )个结点。

A. 247
B. 248 
C. 249 
D. 250

11、在求解最优化问题时,动态规划常常涉及到两个重要性质,即最优子结构和( )。

A. 重叠子问题
B. 分治法 
C. 贪心策略 
D. 回溯算法

12、若一棵二叉树的先序遍历为:A, B, D, E, C, F、中序遍历为:D, B, E, A, F, C,它的后序遍历为( )。

A. D, E, B, F, C, A
B. E, D, B, F, C, A 
C. D, E, B, C, F, A 
D. E, D, B, C, F, A

13、线性筛法与埃氏筛法相比的优势是( )。

A. 更容易实现
B. 更节省内存 
C. 更快速
D. 更准确

14、以下代码使用了辗转相除法求解最大公因数,请在横线处填入( ),使其能正确实现相应功能。

int gcd(int a, int b) {
    while (b != 0) {
		____
	}
	return a; 
}
A. int temp = b; b = a / b; a = temp; 
B. int temp = a; a = b / a; b = temp; 
C. int temp = b; b = a % b; a = temp; 
D. b = a % b; a = b;

15、下面的代码片段用于反转单链表,请进行( )修改,使其能正确实现相应功能。

ListNode* reverseLinkedList(ListNode* head) {
    ListNode* prev = nullptr;
    ListNode* current = head;
    while (current != nullptr) {
	    ListNode* next = current->next;
	    current->next = next;
	    prev = current;
	    current = next;
    }
	return prev; 
}
A. current->next = next; 应该改为 current->next = prev;
B. ListNode* next = current->next; 应该改为 ListNode* next = prev->next; 
C. current != nullptr 应该改为 current->next != nullptr
D. ListNode* prev = nullptr; 应该改为 ListNode* prev = head;

判断题(每题 2 分,共 20 分)

1、哈夫曼树是一种二叉树。

2、在动态规划中,状态转移方程的作用是定义状态之间的关系。

3、继承是将已有类的属性和方法引入新类的过程。

4、完全二叉树的任意一层都可以不满。

5、删除单向链表中的节点,只需知道待删除节点的地址即可,无需访问前一个节点。

6、在宽度优先搜索中,通常使用队列来辅助实现。

7、哈夫曼编码的主要应用领域是有损数据压缩。

8、二叉搜索树的查找操作的时间复杂度是O(N) 。

9、栈的基本操作包括入栈(push)和出栈(pop)。

10、使用哈夫曼编码对一些字符进行编码,如果两个字符的频率差异最大,则它们的编码可能出现相同的前
缀。

编程题 (每题 25 分,共 50 分)

游戏

【问题描述】
你有四个正整数n, a, b, c ,并准备用它们玩一个简单的小游戏。
在一轮游戏操作中,你可以选择将 n 减去 a,或是将 n减去b 。游戏将会进行多轮操作,直到当n <= c 时游戏结束。
你想知道游戏结束时有多少种不同的游戏操作序列。两种游戏操作序列不同,当且仅当游戏操作轮数不同,或是某
一轮游戏操作中,一种操作序列选择将n 减去 a,而另一种操作序列选择将 n减去 b。如果a = b ,也认为将n 减去 a 与将n 减去b 是不同的操作。
由于答案可能很大,你只需要求出答案对1 000 000 007取模的结果。

【输入描述】
一行四个正整数n, a, b, c。保证1 <= a,b,c <= n。
【输出描述】
一行一个整数,表示不同的游戏操作序列数量对1 000 000 007取模的结果。
【样例输入 1】
1 1 1 1
【样例输出 1】
1
【样例输入 2】
114 51 4 1
【样例输出 2】
176
【样例输入 3】
114514 191 9 810
【样例输出 3】
384178446
【数据范围】
对于20%的测试点,保证 a = b = c = 1 , n < = 30 a = b = c = 1, n <= 30 a=b=c=1,n<=30
对于40%的测试点,保证 c = 1 , n < = 1 0 3 c = 1, n <= 10^3 c=1,n<=103
对于所有测试点,保证 1 < = n < = 2 ∗ 1 0 5 1 <= n <= 2 * 10^5 1<=n<=2105

好斗的牛

【问题描述】
你有 1 0 9 10^9 109个牛棚,从左到右一字排开,你希望把N头牛安置到牛棚里。麻烦的是,你的牛很好斗,如果他们附近有其他的牛,他们就会不安分地去挑事。其中,第i头牛的攻击范围是 ( a i , b i ) (a_i, b_i) (ai,bi),这意味着,如果他的左边 a i a_i ai个牛棚或右边 b i b_i bi个牛棚里有其他牛,他就会去挑事。
你想留下连续的一段牛棚,并把其他牛棚都卖掉。请问你最少需要留下多少牛棚,才能保证至少存在一种方案能够 把所有的 头牛都安置进剩余的牛棚里,且没有牛会挑事?
【输入描述】
第一行1个正整数N。
接下来一行N个用空格隔开的正整数 a 1 , . . . , a N a_1, ..., a_N a1,...,aN
接下来一行N个用空格隔开的正整数 b 1 , . . . , b N b_1, ..., b_N b1,...,bN
【输出描述】
输出一行一个整数,表示你最少需要留下多少牛棚。
【特别提醒】
在常规程序中,输入、输出时提供提示是好习惯。但在本场考试中,由于系统限定,请不要在输入、输出中附带任何提示信息。
【样例输入 1】
2
1 2
1 2
【样例输出 1】
4
【样例解释1】
你可以留下4个牛棚,并如此安排你的牛:

牛棚1牛棚2牛棚3牛棚4
牛1牛2

【样例输入 2】
3
1 2 3
3 2 1
【样例输出 2】
7
【数据规模】
对于20%的测试点,保证N = 2。
对于另外20%的测试点,保证N = 3。
对于80%的测试点,保证N <= 8。
对于所有测试点,保证 N < = 9 , a i , b i < = 1000 N <= 9, a_i, b_i <= 1000 N<=9,ai,bi<=1000

参考答案

单选题

题号123456789101112131415
答案ADADBBCCDBAACCA

判断题

题号12345678910
答案×××××

编程题1


编程题2


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