什么是工厂设计模式?## 标题
工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦
一,简单工厂模式
定义:根据传入的参数,来生成对应的子类对象.
具体实现:将一系列产品抽象出一个接口,并由产品实现该接口,然后创建一个工厂,由工厂来决定要创建哪个产品.
比如说,我们想要吃苹果和梨.那么我们可以把苹果和梨抽象出一个"水果"的接口.
public interface Fruit {
/**水果都有一个属性:吃
* @Description:
*/
public void eat();
}
然后由苹果(Apple)和梨(Pear)实现水果(Fruit)接口
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃梨");
}
}
现在,我们已经有苹果和梨两种水果了,那么我们怎么才能获取到水果呢?这就需要一个水果工厂来获取我们想要的水果了.
public class Factory {
private Fruit fruit;
public Fruit getFruit(String type){
if(type.equals("苹果")){
fruit = new Apple();
}else if(type.equals("梨")){
fruit = new Pear();
}
return fruit;
}
}
接下来,我们就可以获取到我们想要的水果了.
public static void main(String[] args) {
//创建工厂,由工厂分配具体的水果给我们
Factory factory = new Factory();
//获取梨
Fruit fruit = factory.getFruit("梨");
fruit.eat();
//获取苹果
fruit = factory.getFruit("苹果");
fruit.eat();
}
这个就简单工厂模式,但是这有一个问题,如果我们想吃其他水果,我们就必须修改工厂 Factory类,在里面加上其他条件判断,这就违反了开闭原则.所以简单工厂模式只适用于**产品数量固定,**不会经常增加或减少.
二,工厂模式
简单工厂模式只是将产品抽象出来接口,而工厂模式则是连工厂也抽象出来接口,每个不同的水果都创建出一个对应的水果工厂.
依然以我们上面的苹果和梨做例子:
我们把工厂抽象出一个接口
public interface FruitFactory {
public Fruit createFruit();
}
对应每一个水果都创建一个工厂
苹果工厂
public class AppleFactoey implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
梨工厂
public class PearFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Pear();
}
}
现在,让我们再吃一次水果
public static void main(String[] args) {
FruitFactory fruitFactory = null;
//吃苹果
fruitFactory = new AppleFactoey();
Apple apple= (Apple) fruitFactory.createFruit();
apple.eat();
//吃梨
fruitFactory = new PearFactory();
Pear pear = (Pear) fruitFactory.createFruit();
pear.eat();
}
可以看到,我们虽然仍然由工厂创建对象,不过与简单工厂模式不同的是,水果工厂也是由我们创建的,这样如果我们想吃其他水果如:西瓜,那么我们并不需要修改工厂,而是再创建一个西瓜工厂-watermelonFactory,并由西瓜工厂创建出一个西瓜.
虽然这种方法解耦了,但是也增加了我们许多工作,每一种水果都需要创建一个水果工厂,在获取水果的时候,需要先为每一个水果创建出水果工厂,再由水果工厂来创建出水果.