目录
ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
Collection 和 Collections 有什么区别?
TreeMap 和 TreeSet 在排序时如何比较元素?Collections 工具类中的 sort()方法如何比较元素?
HashMap和HashTable、ConcurrentHashMap区别?
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别?(必问)
注:层次关系:实线边框为实现类,折现边框是抽象类,点线边框的是接口
Collection接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类。但是却让其被继承产生了两个接口,就是Set和List。Set中不能包含重复的元素。List是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式。
Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,但是可以包含相同的value。
Iterator,所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含以下三种方法:
1.hasNext()是否还有下一个元素。
2.next()返回下一个元素。
3.remove()删除当前元素。
Conllections:
1、List(有序、可重复)
List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,可以插入多个null元素,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢。
2、Set(无序、不能重复)
Set里存放的对象是无序,不能重复的,只能插入一个null的元素,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。
详情参考——Set集合
3、Map(键值对、键唯一、值不唯一)
Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。
list,set允许存储null的值
List遍历
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
* ArrayList
* 该类也是实现了List的接口,实现了可变大小的数组,
* 随机访问和遍历元素时,提供更好的性能。
* 该类也是非同步的,在多线程的情况下不要使用。
* ArrayList 增长当前长度的50%,插入删除效率低。
*/
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("AAA");
list.add("BBB");
list.add("CCC");
//lambda表达式遍历
list.forEach(System.out::println);
//第一种遍历方法使用For-Each 遍历list
//for(int i = 0; i<list.size(); i++)
System.out.println("第一种方法");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
//第二种方式:把链表变成数组相关的内容进行遍历
String[] strArray = new String [list.size()];
list.toArray(strArray);
/*for (String str : strArray) {
System.out.println(str);
}*/
System.out.println("第二种方法");
for(int i = 0 ; i< strArray.length; i++){
System.out.println(strArray[i]);
}
//第三种方式:使用迭代器进行遍历 该方法可以不用担心在遍历的过程中会超出集合的长度。
System.out.println("第三种方法");
Iterator<String> ite = list.iterator();
while (ite.hasNext()) {
String next = ite.next();
System.out.println(next);
}
}
}
Map集合
实现类:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap
在插入元素的时候是先算出该对象的hashCode。如果hashcode相等话的。那么表明该对象是存储在同一个位置上的。
如果调用equals()方法,两个key相同,则替换元素
如果调用equals()方法,两个key不相同,则说明该hashCode仅仅是碰巧相同,此时是散列冲突,将新增的元素放在桶子上
底层源码分析:https://blog.csdn.net/weixin_41105242/article/details/106972635
HashMap
HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的
Hashtable
Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。
ConcurrentHashMap
线程安全,并且锁分离。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。
LinkedHashMap
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。
TreeMap
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;
Arraylist如何保证并发安全?
1.new Vector List<Integer> list = new Vector();底层使用了synchronized 加锁
2.Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
3.new CopyOnWriteArrayList<>(); 写时复制 拷贝一份 读写分离
**
* Description: 集合类不安全的问题
*
**/
public class ContainerNotSafeDemo {
/**
* 笔记
* 写时复制 copyOnWrite 容器即写时复制的容器 往容器添加元素的时候,不直接往当前容器object[]添加,而是先将当前容器object[]进行
* copy 复制出一个新的object[] newElements 然后向新容器object[] newElements 里面添加元素 添加元素后,
* 再将原容器的引用指向新的容器 setArray(newElements);
* 这样的好处是可以对copyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁 因为当前容器不会添加任何容器.所以copyOnwrite容器也是一种
* 读写分离的思想,读和写不同的容器.
* public boolean add(E e) {
* final ReentrantLock lock = this.lock;
* lock.lock();
* try {
* Object[] elements = getArray();
* int len = elements.length;
* Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
* newElements[len] = e;
* setArray(newElements);
* return true;
* } finally {
* lock.unlock();
* }
* }
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
List<String> list= new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 1; i <=30; i++) {
new Thread(()->{
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(1,8));
System.out.println(list);
},String.valueOf(i)).start();
}
/**
* 1.故障现象
* java.util.ConcurrentModificationException
* 2.导致原因
* 并发争抢修改导致
* 3.解决方案
* 3.1 new Vector<>()
* 3.2 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
* 3.3 new CopyOnWriteArrayList<>();
*
*
* 4.优化建议
*/
}
怎么确保一个集合不能被修改?
可以使用 Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法来创建一个只读集合,这样改变集合的任何操作都会抛出 Java. lang. UnsupportedOperationException 异常。
Collection<String> clist = Collections. unmodifiableCollection(list);
示例代码如下:
List<String> list = new ArrayList<>();
list. add("x");
Collection<String> clist = Collections. unmodifiableCollection(list);
clist. add("y"); // 运行时此行报错
System. out. println(list. size());
set如何保证并发安全?
1.Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
2.new CopyOnWriteArraySet<>();
set集合底层是HashMap entry只存key,value是一个final常量,是一个new object对象
new Set().add("a") ---->map.put("a",PRESENT);
PRESENT public static final object = new object();
如何实现数组和 List 之间的转换?
- 数组转 List:使用 Arrays. asList(array) 进行转换。
- List 转数组:使用 List 自带的 toArray() 方法。
代码示例:
// list to array
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("123");
list.add("456");
list.toArray();
// array to list
String[] array = new String[]{"123","456"};
Arrays.asList(array);
Array 和 ArrayList 有何区别?
- Array 可以存储基本数据类型和对象,ArrayList 只能存储对象。
- Array 是指定固定大小的,而 ArrayList 大小是自动扩展的。
- Array 内置方法没有 ArrayList 多,比如 addAll、removeAll、iteration 等方法只有 ArrayList 有。
ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
- 数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。
- 随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
- 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。
- 内存空间占用:LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。
- 线程安全:ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。
ArrayList 和 Vector 的区别是什么?
这两个类都实现了 List 接口(List 接口继承了 Collection 接口),他们都是有序集合
- 线程安全:Vector 使用了 Synchronized 来实现线程同步,是线程安全的,而 ArrayList 是非线程安全的。
- 性能:ArrayList 在性能方面要优于 Vector。
- 扩容:ArrayList 和 Vector 都会根据实际的需要动态的调整容量,只不过在 Vector 扩容每次会增加 1 倍,而 ArrayList 只会增加 50%。
Vector类的所有方法都是同步的。可以由两个线程安全地访问一个Vector对象、但是一个线程访问Vector的话代码要在同步操作上耗费大量的时间。
Arraylist不是同步的,所以在不需要保证线程安全时时建议使用Arraylist。
comparable 和 comparator的区别?
- comparable接口实际上是出自java.lang包,它有一个 compareTo(Object obj)方法用来排序
- comparator接口实际上是出自 java.util 包,它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序
一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写compareTo方法或compare方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个song对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写compareTo方法和使用自制的Comparator方法或者以两个Comparator来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的Collections.sort().
Collection 和 Collections 有什么区别?
- java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
- Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。
TreeMap 和 TreeSet 在排序时如何比较元素?Collections 工具类中的 sort()方法如何比较元素?
TreeSet 要求存放的对象所属的类必须实现 Comparable 接口,该接口提供了比较元素的 compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小。TreeMap 要求存放的键值对映射的键必须实现 Comparable 接口从而根据键对元素进 行排 序。
Collections 工具类的 sort 方法有两种重载的形式,
第一种要求传入的待排序容器中存放的对象比较实现 Comparable 接口以实现元素的比较;
第二种不强制性的要求容器中的元素必须可比较,但是要求传入第二个参数,参数是Comparator 接口的子类型(需要重写 compare 方法实现元素的比较),相当于一个临时定义的排序规则,其实就是通过接口注入比较元素大小的算法,也是对回调模式的应用(Java 中对函数式编程的支持)。
HashMap和HashTable、ConcurrentHashMap区别?
相同点:
-
HashMap和Hashtable都实现了Map接口
-
都可以存储key-value数据
不同点:
-
HashMap可以把null作为key或value,HashTable不可以
-
HashMap线程不安全,效率高。HashTable线程安全,效率低。
-
HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。
什么是fail-fast?
就是最快的时间能把错误抛出而不是让程序执行。
HashMap主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。与HashTable主要区别为不支持同步和允许null作为key和value,所以如果你想要保证线程安全,可以使用ConcurrentHashMap代替而不是线程安全的HashTable,因为HashTable基本已经被淘汰。
如何保证线程安全又效率高?
Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
ConcurrentHashMap将整个Map分为N个segment(类似HashTable),可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认N为16。
我们能否让HashMap同步?
HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
HashMap 与 HashTable 有什么区别?
- 线程安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的方法基本都经过
synchronized
修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!); - 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
- 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛NullPointerException。
- **初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 **: ①创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是2的幂次方。
- 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
- 推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap 替代。
如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别?(必问)
答:ConcurrentHashMap 结合了 HashMap 和 HashTable 二者的优势。HashMap 没有考虑同步,HashTable 考虑了同步的问题。但是 HashTable 在每次同步执行时都要锁住整个结构。 ConcurrentHashMap 锁的方式是稍微细粒度的。 ConcurrentHashMap 将 hash 表分为 16 个桶(默认值),诸如get,put,remove 等常用操作只锁当前需要用到的桶。
ConcurrentHashMap的具体实现知道吗?
1. 该类包含两个静态内部类 HashEntry 和 Segment ;前者用来封装映射表的键值对,后者用来充当锁的角色;
2. Segment 是一种可重入的锁 ReentrantLock,每个 Segment 守护一个HashEntry 数组里得元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment 锁。
HashMap的原理
内部结构分析
JDK1.8之前:
JDK1.8之前HashMap底层是数组和链表结合在一起使用也就是链表散列。HashMap通过key的hashCode来计算hash值,当hashCode相同时,通过“拉链法”解决冲突。
所谓“拉链法”就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
简单来说,JDK1.8之前HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部,即需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找.
JDK1.8之后:
相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
HashMap<String,String> map = new HashMap();
map.put("001", "zhangsan");
map.put("002", "lisi");
map.forEach((key, value) -> {
System.out.println(key + "---" + value);
});
Map的遍历
Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("1","aaa");
map.put("2","bbb");
map.put("3","ccc");
/*
*说明:根据阿里开发手册,不建议使用这种方式,
*因为迭代两次。keySet获取Iterator一次,
*还有通过get又迭代一次,降低性能。
*/
System.out.println("通过Map.KeySet遍历key和value: ");
for (String Key : map.keySet()){
System.out.println("key="+Key+" value="+map.get(Key));
}
//第二种:推荐,尤其是容量大的时候
System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");
for (Map.Entry<String,String> entry : map.entrySet()){
System.out.println("key="+entry.getKey()+" value="+entry.getValue());
}
//第三种
System.out.println("通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value:");
Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = it.next();
System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
}
//第四种
System.out.println("通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key");
for (String v : map.values()) {
System.out.println("value= " + v);
}
List、Set和Map的初始容量和加载因子:
答:
1. List
-
ArrayList的初始容量是10;加载因子为0.5; 扩容增量:原容量的 0.5倍+1;一次扩容后长度为15。ArrayList 每次扩容之后容量都会变为原来的 1.5 倍左右。
-
Vector初始容量为10,加载因子是1。扩容增量:原容量的 1倍,如 Vector的容量为10,一次扩容后是容量为20。
2. Set
HashSet,初始容量为16,加载因子为0.75; 扩容增量:原容量的 1 倍; 如 HashSet的容量为16,一次扩容后容量为32
3. Map
HashMap,初始容量16,加载因子为0.75; 扩容增量:原容量的 1 倍; 如 HashMap的容量为16,一次扩容后容量为32
各种集合的对比区别
Vector和ArrayList
1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。
Arraylist和Linkedlist
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。ArrayList和LinkedList在用法上没有区别,但是在功能上还是有区别的。LinkedList经常用在增删操作较多而查询操作很少的情况下,ArrayList则相反。
HashMap与TreeMap
1、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。
两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
同样做测试:
在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。
HashTable与HashMap
1、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
2、HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。
3、hashtable的key和value都不允许为null。
ArrayList、LinkedList与Vector的对比:
1.ArrayList 是一个可改变大小的数组.当更多的元素加入到ArrayList中时,其大小将会动态地增长.内部的元素可以直接通过get与set方法进行访问,因为ArrayList本质上就是一个数组.
2.LinkedList 是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能.但在get与set方面弱于ArrayList
3.Vector 和ArrayList类似,但属于线程安全类。如果你的程序本身是线程安全的(thread-safe,没有在多个线程之间共享同一个集合/对象),那么使用ArrayList是更好的选择。
HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap的对比
Map接口(key-value)其主要的实现类是:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,下面我们对这四个接口进行分析:
1.HashMap我们最常用的Map。它根据键的HashCode值来存储的,我们可以根据键来获取它的值,取值的顺序是随机的,因为键的值不可以重复,所以我们键的值可以为null,但是是唯一的值,允许多条记录的值为Null,是非同步的。
2.Hashtable跟HashMap唯一的区别就是Hashtable是线程同步的,所以导致与线程不能同时访问Hashtable,Hashtable写入的速度比HashMap慢。Hashtable不允许键或者值为Null。
3.LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。
4.TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;
ArrayList,LinkedList,Vector的选取方式:
1.当我们不考虑线程安全性,我们可以优先考虑ArrayList,ListKedList.
2.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3. 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
HashMap,Hashtable,TreeMap的选取方式:
1.当我们不考虑线程安全性,我们可以优先考虑HashMap,TreeMap。
2.HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap。
3.在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
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