C++ 面试题汇总(二)

1. Epoll、poll及select的区别
相同点:三者均能够提供多路I/O复用的解决方案,在linux平台上都可以支持。
不同点:
<1> Select的本质是设置或者检查存放文件句柄(fd)的标志位的数据结构来进行下一步处理。其缺陷是单个进程所打开的fd是有限制的,默认值是1024;并且对socket扫描是线性扫描,即采用轮询的方式,效率较低。当维护一个存放大量fd的数据结构时,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大。
<2> poll本质和select没有什么区别。Poll最大的特点是“水平触发”,如果报告了fd之后,没有被处理,下次poll会再次报告该fd。
<3> epoll支持水平触发和边缘触发(LT和ET),最大的特点在于边缘触发, 它只告诉进程哪些fd刚刚变为就绪态,并且只会通知一次。没有最大并发连接的限制,能打开的fd远远大于1024。效率大大提升,不在是轮询方式,不会随着fd数目的增加效率下降。

2. 线程、进程、多线程、并发及并行的概念及区别。
线程:程序的一个执行。
进程:CPU的基本调度单位。

线程与进程之间的关系:
1> 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和基本调度单位;
2> 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段、数据段及扩展段。但是每个线程拥有自己的运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量;
3> 线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程要利用消息通信的方式实现同步。

多线程:多线程是多任务处理的一种特殊形式。多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。

并发:指的是两个或多个独立的活动在同一时段内发生。(同一时间段内可以交替处理多个操作)

并行:指的是计算机在同一时刻,在某个时间点上处理两个或以上的操作。(注重同时性)

多线程与并发的区别:
并发与多线程之间的关系就是目的与手段之间的关系。多线程就是将原本可能是串行的计算改为并行的手段、途径或者模型,有时候我们称多线程编程也为并发编程。当然,目的与手段往往是一对多的关系。并发编程还有其它方式,例如函数式编程。

  1. 多线程变成下什么情况下需要加volitile关键字?
    Volatile个关键字并不是用来解决多线程竞争问题,而是用来修饰一些因为程序不可控因素导致变化的变量,比如访问底层硬件设备的变量,以提醒编译器不要对该变量进行优化。

如果对共享变量使用volitile关键字,可能存在竞争的操作中不加锁或使用原子操作对解决多线程竞争并没有什么作用。这是因为volitile并不能保证操作的原子性,在读入、写入变量的过程中仍然可能被其他线程打断导致意外结果。所以不建议加volite关键字。

4. 多线程实现的方式?同步机制?
多线程实现有四种方式,分别是:
1> 继承QThread类,重写QThread::run()函数;
2> 继承QRunnable类(是所有可执行对象的基类),代表了由run()函数表示的一个任务或一段可执行的代码。使用该类通常情况下需要借助QThreadPool来再另一个独立的线程中执行该代码。如果QRunnable对象的autoDelete()设置为true的话,QRunnable会在run()娙结束后自动删除该对象(前提条件是必须要在QThreadPool::start()之前设置)。如果有用到信号槽,还得同时继承QObject类;
3> 继承QObject类,使用moveToRhread()方法;
4> 使用QtConcurrent::run()启动新线程。

同步机制:
线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步

线程同步:是线程之间所具有的的一种制约方式,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有等到另一个线程的消息时应等待,知道消息到达时才被唤醒。

线程互斥:是对共享的操作系统资源,在哥哥线程访问时的排他性。当有若干个线程都是用同一共享资源时,任何时刻只允许一个线程区使用,其它线程必须等待,直到占用资源释放后。

线程互斥是一种特殊的线程同步。实际上,互斥和同步对应着线程通信发生的两种情况:
a. 当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时;
b. 当一个线程将某个任务已完成情况通知给另外一个线程或者多个线程时;

WIN32系统中,同步机制主要有一下4种:
1> 事件(Event)
2> 信号量(semaphore)
3> 互斥量(mutex)
4> 临界区(Critical section)

5. 如何理解互斥锁、条件锁(条件变量)、读写锁及自旋锁?
互斥锁:
用于保护临界区,以保证任何时刻都只有一个线程在执行临界区中的代码。如果多个线程在同一临界区内活动,就有可能产生竞态条件导致错误,其中包含递归锁(同一个线程多次获得该锁,别的线程必须等待该线程释放所有次数的锁才可获得)和非递归锁。最常见的互斥场景就是多个线程访问共享资源。

读写锁:
从广义上说,也可以认为是一种共享的互斥锁,可以多个线程进行读操作,但是写操作必须单独进行,不可多写、不可边读边写。

条件变量:
允许线程以一种无竞争的方式等待某个条件的发生。当该条件没有发生的时候,线程一直处于休眠状态。当被去他线程通知条件已经发生时,线程才会被唤醒从而继续进行下去。

自旋锁:
当要获取一把自旋锁的时候又被别的线程持有时,不断循环的去检索是否可以获得自旋锁,一直占CPU内存。

6. Socket套接字在多线程发送数据时需要加锁吗?
1> 对于UDP,多线程读写同一个socket不用加锁,不过更好的方法是每个线程都有自己的socket,避免竞争,可以用SO_REUSEPORT来实现这一点;
2> 对于TCP,通常多线程读写同一个socket是错误的设计,因为有short write的可能。假如加锁,而又发生short write,必须等到整条信息发送完才能解锁。

总而言之,对于UDP,加锁是多余的;对于TCP,加锁是错误的。

7. Fork与vfork区别?exit()与_exit() 区别?
Fork与vfork区别:
A. 前者是子进程拷贝父进程的数据段、代码段。相反,后者是子进程和父进程的共享数据段;
B. 前者父子进程的执行次序不确定,后者是先保证子进程先运行,在调用exec和exit之前与父进程是共享的,之后父进程数据才可被调用执行;
C. vfork()保证子进程先运行,在它调用exec和exit之后父进程才可能被调度运行。如果在调用两函数之前子进程依赖父进程的进一步动作,则会导致死锁。

exit()与_exit() 区别:
前者是在调用exit系统调用前要检查文件的打开情况,把文件缓冲区内的内容写会文件;而后者是直接退出进程,清除其内存空间。

8. 线程安全与线程不安全
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问知道该线程读取完毕,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。

线程不安全就是不听数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成数据被污染。
9. 死锁的四个必要条件?
死锁:多个并发进程因争夺系统资源而产生相互等待现象。
本质原因:系统资源有限;进程推进顺序不合理。
必要条件:互斥;占有且等待;不可抢占;循环等待。
10. 如何编写套接字?
套接字socket编程有三种方式,流式套接字、数据报套接字及原始套接字。基于TCP的socket编程采用流式套接字。

服务器端一般步骤:
1> 创建一个socket,用函数socket();
2> 设置socket属性,用函数setsockopt();
3> 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4> 开启监听,用函数listen();
5> 接收客户端上来的连接,用函数accept();
6> 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7> 关闭网络连接
8> 关闭监听。

客户端一般步骤:
1> 创建一个socket,用函数socket(); 2> 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 3> 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 4> 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 5> 连接服务器,用函数connect(); 6> 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 7> 关闭网络连接;
11. 说一下TCP三次握手、四次挥手全过程理解
TC三次握手四次挥手全过程理解

12. Main函数执行前后还执行什么代码?
Main函数执行之前,主要是初始化系统相关资源:
1> 设置栈指针;
2> 初始化static静态和global全局变量;
3> 将未初始化的全局变量赋初值;
4> 运行全局构造器;
Main函数执行之后:
1> 全局对象的析构函数会在main函数之后运行。
13. C++如何阻止一个类被实例化?一般在什么时候将构造函数声明为private?
1> 将类定义为抽象类或者将构造函数声明为private;
2> 不允许类外部创建类对象,只能内部创建对象。
14. STL中的vector容器是如何扩容的?
1> 计算容器大小的函数:
Size(): 返回当前vector元素的个数;
Capacity() : 返回当前vector中最大存储元素的个数。

2> 产生扩容的情况
A. 当添加元素时导致扩容;
B. 使用reserve或者resize函数导致的扩容(前者扩大的只是容器的预留空间,空间内不正真创建元素对象;后者改变容器大小并创建对象)
3> 容器的回收
使用clear()和erase()两个函数只是清空元素,并不回收内存;
先使用clear()在使用swap(),释放空间并回收内存。
15. Vector中的earse()函数在使用的时候需要注意什么?
Vector::earse()表示从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素。
如果是从指定容器删除指定位置的元素,那么返回值是一个迭代器,指向被删除元素的下一个元素;

如果是从指定容器删除某段范围内的元素时,返回值也是一个迭代器,指向最后一个删除元素的下一个元素。

16. C++中内存泄漏的几种情况以及解决方法?
1> 在类的构造函数和析构函数中没有匹配的调用new和delete;
2> 没有正确的清楚嵌套的对象指针;
3> 在释放对象数组时,delete未加方括号;
4> 指向对象的指针数组不等同于对象数组(解决方法,通过一个循环将每个对象释放了,然后再把指针释放了);
5> 缺少拷贝构造函数(按值传递会调用拷贝构造函数,引用传递不会调用)
6> 缺少重载赋值运算符;
7> 没有将基类的析构函数定义为虚函数。

17. 堆栈溢出的原因以及解决方法?
栈溢出是由于C语言系列没有内置检查机制来确保复制到缓冲区的数据不得大于缓冲区的大小,因此数据足够大时,将会溢出缓冲区的范围;

堆溢出的产生是由于过多的函数调用,导致调用堆栈无法容纳这些调用的返回地址,一般在递归中产生。
18. TCP与UDP的区别?
1> 基于连接与无连接;
2> 对系统资源的要求TCP较多,UDP较少;
3> UDP程序结构较简单;
4> 流模式与数据报模式;
5> TCP保证数据的正确性,UDP可能丢失,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
19. 为什么构造函数不能声明为虚函数?
1> 构造一个对象的时候,必须知道对象的实际类型,而虚函数行为是在运行期间确定实际类型的。而在构造一个对象时,由于对象还未构造成功。编译器无法知道对象 的实际类型,是该类本身,还是该类的一个派生类,或是更深层次的派生类。无法确定。。。 2> 虚函数的执行依赖于虚函数表。而虚函数表在构造函数中进行初始化工作,即初始化vptr,让他指向正确的虚函数表。而在构造对象期间,虚函数表还没有被初 始化,将无法进行。
20. 多线程情况下,Qt中的信号槽分别在什么线程中执行,如何控制?
通过connect函数的第五个参数connectType来控制。 connect用于连接qt的信号和槽,在qt编程过程中不可或缺。它其实有第五个参数,只是一般使用默认值,在满足某些特殊需求的时候可能需要手动设置。 Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。 Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。 Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。 Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。 Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。

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c面试题 4. static有什么用途?(请至少说明两种) 1.限制变量的作用域 2.设置变量的存储域 7. 引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 8. 描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性 9. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈 10. 什么是平衡叉树? 左右子树都是平衡叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1 11. 堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源 12. 什么函数不能声明为虚函数? constructor 13. 冒泡排序算法的时间复杂度是什么? O(n^2) 14. 写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 16. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层 17. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 18.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 2.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 3.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 華為 1、局部变量能否和全局变量重名? 答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::" 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内 2、如何引用一个已经定义过的全局变量? 答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错 3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么? 答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。 可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错 4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思? 答:和while(1)相同。 5、do……while和while……do有什么区别? 答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环 6、请写出下列代码的输出内容 #include<stdio.h> main() { int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++; printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d); return 0; } 答:10,12,120 1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝 2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。 3、设有以下说明和定义: typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE; struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too; DATE max; 则语句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是:___52____ 答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20 data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32. 所以结果是 20 + 32 = 52. 当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20 4、队列和栈有什么区别? 队列先进先出,栈后进先出 5、写出下列代码的输出内容 #include<stdio.h> int inc(int a) { return(++a); } int multi(int*a,int*b,int*c) { return(*c=*a**b); } typedef int(FUNC1)(int in); typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*); void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2) { INCp=&inc; int temp =p(arg1); fun(&temp,&arg1, arg2); printf("%d"n",*arg2); } main() { int a; show(multi,10,&a); return 0; } 答:110 7、请找出下面代码中的所以错误 说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba” 1、#include"string.h" 2、main() 3、{ 4、 char*src="hello,world"; 5、 char* dest=NULL; 6、 int len=strlen(src); 7、 dest=(char*)malloc(len); 8、 char* d=dest; 9、 char* s=src[len]; 10、 while(len--!=0) 11、 d++=s--; 12、 printf("%s",dest); 13、 return 0; 14、} 答: 方法1: int main(){ char* src = "hello,world"; int len = strlen(src); char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为"0分配一个空间 char* d = dest; char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符 while( len-- != 0 ) *d++=*s--; *d = 0;//尾部要加"0 printf("%s"n",dest); free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露 return 0; } 方法2: #include <stdio.h> #include <string.h> main() { char str[]="hello,world"; int len=strlen(str); char t; for(int i=0; i<len/2; i++) { t=str[i]; str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t; } printf("%s",str); return 0; } 1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么? 第一题的答案应该是4^3-1=63 规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4) n^3+1(当n为奇数1,3,5) 答案:63 2.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路! 设2个栈为A,B, 一开始均为空. 入队: 将新元素push入栈A; 出队: (1)判断栈B是否为空; (2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B; (3)将栈B的栈顶元素pop出; 这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么? 函数名: atol 功能: 把字符串转换成长整型数 用法: long atol(const char *nptr); 程序例: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main(void) { long l; char *str = "98765432"; l = atol(lstr); printf("string = %s integer = %ld"n", str, l); return(0); } 2.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现? c用宏定义,c++用inline 3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么? PPP点到点连接 4.接入网用的是什么接口? 5.voip都用了那些协议? 6.软件测试都有那些种类? 黑盒:针对系统功能的测试白合:测试函数功能,各函数接口 7.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的? 概要设计阶段 8.enum string { x1, x2, x3=10, x4, x5, }x; 问x= 0x801005,0x8010f4 ; 9.unsigned char *p1; unsigned long *p2; p1=(unsigned char *)0x801000; p2=(unsigned long *)0x810000; 请问p1+5= ; p2+5= ; 三.选择题: 1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议? A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID 2.属于网络层协议的是: A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25 3.Windows消息调度机制是: A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈; 4.unsigned short hash(unsigned short key) { return (key>>)%256 } 请问hash(16),hash(256)的值分别是: A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32 四.找错题: 1.请问下面程序有什么错误? int a[60][250][1000],i,j,k; for(k=0;k<=1000;k++) for(j=0;j<250;j++) for(i=0;i<60;i++) a[i][j][k]=0; 把循环语句内外换一下 2.#define Max_CB 500 void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg) { unsigned char ucCmdNum; ...... for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<Max_CB;ucCmdNum++) { ......; } 死循环 3.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误: #define SQUARE(a)((a)*(a)) int a=5; int b; b=SQUARE(a++); 4.typedef unsigned char BYTE int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code) { BYTE *gt_buf; gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length); ...... if(gt_len>Max_GT_Length) { return GT_Length_ERROR; } ....... } 五.问答题: 1.IP Phone的原理是什么? IPV6 2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用? 三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议 3.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种? 4.列举5种以上的电话新业务?

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