在Go中定义方法

本文介绍了Go语言中如何定义方法,包括值接收器和指针接收器,探讨了方法与接口的关系,并通过示例解释了指针接收器在接口中的重要性,帮助理解Go的面向对象编程特性。

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引言

函数允许你将逻辑组织到可重复的过程中,每次运行时可以使用不同的参数。在定义函数的过程中,你会经常发现多个函数可能每次都操作同一段数据。Go可以识别这种模式,并允许您定义特殊的函数,称为方法,其目的是对某些特定类型的实例进行操作,称为接收器。为类型添加方法不仅可以让你了解数据是什么,还可以让你了解如何使用这些数据。

定义方法

定义方法的语法与定义函数的语法类似。唯一的区别是在func关键字后面添加了一个额外的参数来指定方法的接收者。接收器是你想要定义方法的类型声明。下面的例子定义了一个struct类型的方法:

package main

import "fmt"

type Creature struct {
   
	Name     string
	Greeting string
}

func (c Creature) Greet() {
   
	fmt____Printf("%s says %s", c.Name, c.Greeting)
}

func main() {
   
	sammy := Creature{
   
		Name:     "Sammy",
		Greeting: "Hello!",
	}
	Creature.Greet(sammy)
}

如果运行这段代码,输出将是:

OutputSammy says Hello!

我们创建了一个名为Creature的结构体,其中包含NameGreetingstring字段。这个Creature只定义了一个方法Greet。在接收器声明中,我们将Creature的实例赋值给变量c,这样我们就可以在组装fmt____Printf中的问候消息时引用Creature的字段。

在其他语言中,方法调用的接收者通常通过一个关键字来引用(例如:’ this ‘或’ self ')。Go将接收器视为与其他变量一样的变量,因此您可以随意命名为您喜欢的任何名称。社区对此参数的首选样式是接收者类型的第一个字符的小写版本。在这个例子中,我们使用c,因为接收器类型是Creature

main函数体中,我们创建了一个Creature实例,并为它的NameGreeting字段指定了值。我们在这里通过将类型名和方法名与____连接起来并提供Creature实例作为第一个参数来调用Greet方法。

Go提供了另一种更方便的方法来调用结构体实例的方法,如下例所示:

package main

import "fmt"

type Creature struct {
   
	Name     string
	Greeting string
}

func (c Creature) Greet() {
   
	fmt____Printf("%s says %s", c.Name, c.Greeting)
}

func main() {
   
	sammy := Creature{
   
		Name:     "Sammy",
		Greeting: "Hello!",
	}
	sammy.Greet()
}

如果运行这个,输出将与前面的例子相同:

OutputSammy says Hello!

这个例子和前一个相同,但这次我们使用点表示法来调用Greet

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