OSPF知识点总结

OSPF知识点总结

OSPF(Open Shortest Path First,开放式的最短路径优先协议)

基本概念

1、组播发送:224.0.0.5/6
2、标准的链路状态型路由协议—路由器之间传递拓扑
3、版本:OSPFv2–IPv4 OSPFv3–IPv6
4、更新方式:触发更新 存在周期更新30min
5、OSPF网络需要结构化部署:1、区域划分 2、IP地址规划
6、链路状态型路由协议的距离矢量特征–区域之内传递拓扑,区域之间传递路由表
7、优先级 10 COST值=参考带宽÷接口带宽

  • OSPF数据包
数据包意义
hello包用于发现、建立并保活(10s)邻居关系。存在全网唯一的Router-ID,用于路由器的身份标识,使用的IP地址的方式表示
DD包Database Description,数据库描述包
LSR链路状态请求
LSU链路状态更新
LSAck链路状态确认
OSPF
  • OSPF状态机

1、down:未启动协议。一旦启动协议并发出hello包之后,立即进入下一状态
2、init:等待邻居回复的状态。若收到的hello包中携带了自己的RID,则和对方一起进入下一状态 3、2-way:表示邻居关系建立
4、条件匹配:若成功,则进入下一状态;若失败,仅hello包保活
5、exstart:预启动,使用假的DD报文比较RID,大者优先进入下一状态。 6、exchange:双方交换DD报文
7、loading:使用LSR/LSU/LSAck获取未知的路径拓扑或者路由 8、full:邻接关系建立,收敛完成

  • OSPF工作过程
    1、启动协议后,设备本地基于224.0.0.5组播发出hello包,发2、现并建立邻居关系,生成邻居表
    3、之后进行条件匹配,若成功,则进入下一状态;若失败,则仅hello包10s进行邻居关系保活
    4、RID大者优先进入下一状态,先交换DD,然后再使用LSR/LSU/LSACK收集未知的LSA,生成LSDB–数据库表
    设备基于此LSDB,使用SPF算法计算出去往目标的最佳路径,生成路由表,收敛完成
    5、之后10s周期保活,30min周期性比对DD

  • 网络结构发生变化
    1、新增&断开:直连发生变化的设备通过DBD/LSR/LSU/LSACK完善即可
    2、设备无法通信:hello 10s 保活 dead time 40s–计时结束后,删除邻居关系以及从邻居处学习到的所有路径

    名词解释
    LSA:链路状态通告--OSPF中发送的拓扑信息或路由
    LSDB:链路状态数据库,LSA的集合
    
  • OSPF基本配置

在这里插入图片描述

命令意义
[r1]ospf 1 router-id 1.1.1.1启动协议,并配置进程号。同时可以选择配置路由器的RID
[r1-ospf-1]area 0进入区域
[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 172.16.1.0 0.0.0.255宣告(反掩码)

宣告:
1、激活接口 2、发布拓扑或路由 3、区域划分

反掩码:32位二进制,使用点分十进制的方式表示,由连续的0和连续的1构成。
若反掩码为0,表示IP对应位固定;若为1,表示可变。

  • 区域划分规则
    在这里插入图片描述
    (红色范围为0,蓝色范围为1,黄色范围为2,1、2范围都直连骨干范围0)
    1、必须拥有区域0(骨干区域),所有非骨干的区域必须直连骨干区域
    2、必须拥有ABR–区域边界路由器

  • OSPF选路规则
    扩展
    路由表中:
    所有OSPF计算所得的路径使用OSPF表示
    OSPF优先级为10
    Cost=参考带宽÷入接口带宽 默认,参考带宽为100Mbits/s

    OSPF选路规则:若去往某一个目标拥有多条路径时,优先选择整条路经控制层面入接口Cost之和最小的
    

    1、 控制层面:路由来的方向
    2、数据层面:数据去的方向

    当接口带宽大于参考带宽时,COST取1,会导致选路不佳
    可以通过修改参考带宽来解决

[r1]ospf 1 [r1-ospf-1]bandwidth-reference ?

INTEGER<1-2147483648> The reference bandwidth (Mbits/s)
[r1-ospf-1]bandwidth-reference 10000 //修改参考带宽 注意:参考带宽的修改需要全网一致

  • 成为邻接关系的条件
    关注网络类型:
    1、点到点:在一个网络内只能存在两个节点—串线
    2、MA(多路访问):在一个网络内不限制节点数

    若是点到点网络类型,则从邻居关系直接建立邻接关系。
    若是MA网络类型,则需要选举DR/BDR角色,为了消除重复更新,选举时间40s,其他所有没有定义角色的路由器成为DROther
    

DR与DROther之间是邻接关系 BDR与DROther之间是邻接关系 DROther与DROther之间是邻居关系
DR与BDR之间是邻接关系

  • 选举规则
    1、接口优先级 默认所有路由器接口优先级为1
    2、比较Router-ID 大优
    DR/BDR选举是非抢占的
    可以通过修改设备参加选举的接口的优先级实现控制选举
命令意义
[r2-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority 5修改优先级
reset ospf 1 process重启OSPF进程

不能将所有的接口优先级全改成0(可以没有BRD,但是不能没有DR)

  • OSPF扩展配置
    1、缺省路由–在连接运营商的边界路由器上配置
    [r1-ospf-1]default-route-advertise //非强制下发缺省
    非强制下发缺省:若想要下发成功,自身的路由表中必须有缺省路由
    [r1-ospf-1]default-route-advertise always //强制下发缺省
    2、静默接口–只接收不发送OSPF数据包。一般用于连接用户的接口,禁止用于路由器之间的接口
    [r1-ospf-1]silent-interface GigabitEthernet 0/0/1
    在这里插入图片描述
  • 功能表
    1、当设备启动OSPF之后,使用224.0.0.5发出hello包,发现并建立邻居关系,生成邻居表;
    display ospf peer brief //查看邻居关系摘要
    在这里插入图片描述
    2、当设备使用DD/LSR/LSU/LSAck数据包收集完所有未知的LSA时,本地生成LSDB–链路状态数据库表(LSA的集合)
    display ospf lsdb //查看本地的LSDB表
    在这里插入图片描述

3、本地基于LSDB,使用SPF算法计算出到达目标网段的最佳路径,生成路由表
display ip routing-table protocol ospf //仅查看OSPF学习到的路由条目
在这里插入图片描述

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