ESP定律原理详解,只看这一篇文章就够了

ESP定律是堆栈平衡定律,常用于脱壳技术。本文介绍了栈、call、ret/retf的基本概念,通过一个32位小程序示例详细解释ESP定律的应用过程,包括如何找到OEP,以及适用的壳类型。总结强调理解ESP定律对于二进制世界新手的重要性,并提供了进一步学习的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

闲着也是闲着,在逆向某软件时深入了解了下ESP定律,然后就想写个文章记录并分享下。

ESP定律又称堆栈平衡定律,是应用频率最高的脱壳方法之一 ,不论是新手还是老手都经常用到。据我所知,ESP定律是一位外国大牛发现的,但目前已无从考证(未找到相关资料)。

前置知识

栈(stack)是内存中分配的一段空间。

向一个栈插入新元素又称作入(push)放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;

从一个栈删除元素又称作出栈(pop),它把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

call

相当于高级语言中的函数调用。当执行call指令时,进行两步操作:将下一条的指令的地址压入栈中,再跳转到该地址处。相当于:

push ip
jmp near ptr 地址

ret && retf

与call指令相对应,将当前的ESP寄存器中指向的地址出栈,然后跳转到这个地址。相当于:

pop ip
#ret
pop IP
pop CS
#retf

操作示例

这是我写的一个带壳的32位小程序,用来当做esp定律应用的一个示例。这是一个比较机械的方法,但可以对esp定律有一个

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