【Android】绘图机制与处理技巧-色调、饱和度、亮度

今天在做滑动seekbar修改图片属性的时候,发现书上的demo对hue的取值做了特殊的计算。

 @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        switch (seekBar.getId()) {
            case R.id.seekbarHue:
                mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180; // -180 - 0 - 180 测试为色调的一个周期,也就是说色调的取值范围为-180~180
                break;
            case R.id.seekbarSaturation:
                mSaturation =progress * 1.0F / MID_VALUE; // 0 - 1 - 2
                break;
            case R.id.seekbarLum:
                mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE; // 0 - 1 - 2
                break;
        }
        mImageView.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(bitmap, mHue, mSaturation, mLum));
    }


在书中

hue的取值范围为-180~180,当取值为0时,色调为原色调,每隔360为一个色调周期。

saturation饱和度的取值范围为0~2,当取值为0时,全灰,饱和度随向上取值增大而增大(超过2)。

lum亮度的取值范围为0~2,当取值为0时,全黑,亮度随向上取值增大而增大(超过2)。


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