java基于springboot+vue的企业公司员工人事管理系统 nodejs 前后端分离

人事工资考勤管理系统作为企业不可缺少的部分,可以极大地提高人事劳资管理效率,是企业不可缺少的管理软件。文章从理论和实践两个角度出发,对企业的人事、工资、考勤管理业务进行详细分析,并在java平台下实现了一个人事工资考勤管理系统,以推进企业人事工资考勤管理的无纸化、电子化、智能化的发展。文章首先较为详尽地介绍了面向对象分析与设计的有关概念与技术,其次深入介绍了系统模块、业务流程和数据库的设计,最后对系统的各个模块的实现作了较为详细的说明。请添加图片描述
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,这是目前最稳定的JDK也是被使用最多的JDK版本。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat7/Tomcat8/Tomcat9版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;
5.数据库:MySql 5.7版本;
6.是否Maven项目:是;
技术栈
后端:Spring+SpringMVC+Mybatis+Springboot
前端:vue+CSS+JavaScript+jQuery+elementui

人事考勤工资管理系统的优势主要表现在三个方面:
1、人事考勤工资管理无纸化,环保又方便。传统的工资管理方式,都是经由人事部门及财务部门工作人员先进行信息处理,再进行录入电脑工作,再经由局域网等形式汇总,这其中一个涉及时间迟滞性,还有就是工作效率极其低下。这种传统的纸质人事考勤工资管理,一是会有很大的体力消耗,二是在精力上也是不小的付出,而且这种辛苦在很多时候往往没能得到满意的回复。而无纸化人事考勤工资管理,只需在电脑前点点鼠标,在体力上几乎没有多大的消耗,而且在环保、效率方面做得要比传统的人事考勤工资管理科学得多。
2、科学管理,安全可靠。传统的人事考勤工资管理方式,都是一份份独立的信息,一个员工对应一份,而这么一撂的资料,经常会由于各种原因,丢失或是污损,给人事考勤工资管理和工作管理进程带来很大的麻烦和不便。而人事考勤工资管理系统的动作,只需做好系统数据库的保护,以上问题可以迎刃而解了。
3、简化工作,促进其他方面的综合发展。由于人事考勤工资管理系统的介入运行,可以使工作人员腾出更多的时间,做更多针对性的服务 。
请添加图片描述
人事管理作为企业单位不可缺少的部分,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,所以人事管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案,这种管理方式存在着许多的缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对以查找、更新和维护都带来不少的困难 。

请添加图片描述随着近计算机技术的迅速发展以及计算机管理系统的广泛应用,人们利用信息技术工作和搜索数据的能力大大其高,千千万万的管理系统被应用于企业管理、政府办公、科学研究和工程开发等方面,使计算机管理系统有了更大的发展空间。企业人事管理系统作为计算机应用的一部分,使用计算机对人事信息进行管理,具有着手管理多无法比拟的有点。例如:检索方便、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命强、成本低等。这些有点能够极大的提高人事劳资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样的管理软件成为很有必要的事情。人事管理是任何企事业单位都需要进行的一项工作,因此,开发制作人事管理系统具有较大的社会实现意义,同时人事管理系统是一切应用系统的典范,它具有一切应用系统的特征,系统结构与现实生活紧密结合,具有直观,典范的数据库系统的特征。人事管理系统主要用于公司内部员工的档案、工资、评价等管理,便于公司领导掌握人员的动向,及时调整人才的分配,同时也减少了手工操作带来的一些繁琐与不便,使员工情况的记录和统计变的简单。这些优点可以极大的提高公司对人事管理的效益。因此,人事管理系统是企事业信息化、智能化、科学化和正规化 不可缺少的管理软件。公司人事管理系统的发展对公司的改革产生了和正在产生着深远的影响。

请添加图片描述
本课题就企业人事管理系统的设计与实现进行了认真的分析研究,结合实际工作环境和实际管理需求,建立了一个高效、稳定的人事管理系统,达到了先进、安全、实用、可靠的目标,并对今后新的需求有很好的扩展性。

请添加图片描述


/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
	
	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    	PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    	Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

目录
1 绪论 1
1.1课题背景 1
1.2课题研究现状 1
1.3初步设计方法与实施方案 2
1.4本文研究内容 2
2 系统开发环境 4
2.1 使用工具简介 4
2.2 环境配置 4
2.3 B/S结构简介 4
2.4 MySQL数据库 5
2.5 框架介绍 5
3 系统分析 6
3.1系统可行性分析 6
3.1.1经济可行性 6
3.1.2技术可行性 6
3.1.3运行可行性 6
3.2系统现状分析 6
3.3功能需求分析 7
3.4系统设计规则与运行环境 8
3.5系统流程分析 8
3.5.1操作流程 8
3.5.2添加信息流程 9
3.5.3删除信息流程 10
4 系统设计 11
4.1系统设计主要功能 11
4.2数据库设计 11
4.2.1数据库设计规范 11
4.2.2 E/R图 11
4.2.3数据表 12
5 系统实现 25
5.1系统功能模块 25
5.2后台模块 27
5.2.1管理员功能模块 27
5.2.2用户功能模块 30
6 系统测试 33
6.1功能测试 33
6.2可用性测试 33
6.3性能测试 34
6.4测试结果分析 34
7结 论 35
参考文献 36
致 谢 37

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值