static 用法总结

1.static 作用范围 :只能在一个文件里面。

假设 在一个cpp文件 test1.cpp里面声明 了静态全局变量 static int i =100; 在另外一个 一个cpp文件里面使用 i

 执行 i++ 语句 ,编译器会提示 'i' : undeclared identifier 。编译器认为 没有声明i 变量。因为编译时 i 的的作用范围在test1.cpp 。 

如果未加static关键字 ,那么无论是全局变量还是全局函数都具有全局可见性。

例如 在 test1.cpp中声明 int i=100;

在test2.cpp中写 入如下代码

int  main()

{

         exten int i;

         i++;

cout<<i;

结果

如果在 int i;前面加上 static 关键字,由于 static只在其所在的文件中可见,所以会出现连接错误。静态变量只在所在的文件中可见,也就是说static 关键字实现了对变量的隐藏功能,这样带来的一个好处就是 可以在其他文件里定义域静态变量重名的变量, 不会发生冲突。

2. 静态全局变量 

 1   静态变量被分配至全局数据区。

 

 int  i;

void main

{

        static int k;

        int  j=0;

       cout<<&i<<endl;

       cout<<&k<<endl;

       cout<<&j<<endl;

          

}

 从输出结果可以看出 :静态全局变量和静态局部变量都和全局变量一样存储在全局变量区(全局变量存储在全局变量区,局部变量存储在栈中)。
由于局部变量分配在栈中,栈空间的内种是动态分配销毁的 ,所以函数执行结束后,局部变量被释放,声明周期结束。
由于无论是全局静态变量和局部静态变量都搜存储在全局变量区,所以,即使函数执行结束,静态变量也不会被释放,又因为 静态变量只初始化一次,所以下次使用静态变量时使用的是静态变量的值是上此使用静态变量保存的值

 

 2  默认初始化值得  

静态变量 默认初始化为 0 ,自动变量(函数体内部定义的变量)的值是随机的。例如 定义

static int  i;   //静态全局变量

  int  m;        //全局变量

void main ()

{

static int j ;      //局部静态变量

int k;                 //自动变量。

cout<<"i="<<i<<endl;

cout<<"j="<<j<<endl;

cout<<"m+"<<m<<endl;

cout<<"k+"<<k<<endl;

}

程序执行结果如下 的结果如下:

全局变量 ,静态全局变量, 局部静态变量的默认赋值为 0 ,自动变量默认赋值为一个随机值。

3.使用静态局部变量的意义

    由于局部变量的的生存周期只在函数的调用过程,在函数调用结束后,存放在栈中的局部变量的值就被释放。

有时我们需要在函数调用期间保存中间变量,如果用全局变量实现之一功能。由于全局变量不属于该函数,所以函数将不能完全掌控该局部变量,给程序维护带来麻烦。所以使用静态局部变量就很好的解决了这一问题,静态局部变量即有局部变量的属性,也有全局变量的属性。

4.静态函数 

在函数返回值值类型前面加上static关键字,函数就被声明为静态函数。

静态函数只在声明他的文件中可见看,static实现了函数对其他文件的隐藏。这样,在其他文件中就不能使用该函数,其他文件中可以出现与同名的函数而不会发生冲突。

二 面向对象中的static

 

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回答: 在C++中,static关键字主要用于限定对象所使用的内存区域。根据static所应用对象的不同,可以分为全局对象、本地静态对象和类静态成员。在全局变量中使用static关键字,可以将变量存储在静态存储区,使得在函数调用完成后不会释放变量。相比之下,如果没有static修饰符,变量在函数重新被调用时会被再次初始化。\[2\]举个例子,假设有以下代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int foo1(void){ static int i = 10; return i++; } int foo2(void){ int j = 10; return j++; } int main(void){ cout << "第一次 foo1()=" << foo1() << endl; cout << "第一次 foo2()=" << foo2() << endl; cout << "第二次 foo1()=" << foo1() << endl; cout << "第二次 foo2()=" << foo2() << endl; return 0; } ``` 在这个例子中,foo1()函数中的变量i被声明为静态变量,所以每次调用foo1()函数时,i的值会递增。而foo2()函数中的变量j没有被声明为静态变量,所以每次调用foo2()函数时,j的值都会重新初始化为10。\[3\]这就是C++中static关键字的用法。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C++ 语法篇之 static 用法](https://blog.csdn.net/yixiwuha/article/details/123145702)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C++ static用法总结](https://blog.csdn.net/kupe87826/article/details/121310136)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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