Java毕业设计-网络游戏交易系统

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传统信息的管理大部分依赖于管理人员的手工登记与管理,然而,随着近些年信息技术的迅猛发展,让许多比较老套的信息管理模式进行了更新迭代,商品管理信息因为其管理内容繁杂,管理数量繁多导致手工进行处理不能满足广大用户的需求,因此就应运而生出相应的网络游戏交易系统。
本网络游戏交易系统分为管理员还有用户两个权限,管理员可以管理用户的基本信息内容,可以管理汽车信息以及汽车的租赁信息,能够与用户进行相互交流等操作,用户可以查看商品管理信息,可以查看新闻以及查看管理员回复信息等操作。
该网络游戏交易系统采用的是WEB应用程序开发中最受欢迎的B/S三层结构模式,使用占用空间小但功能齐全的MySQL数据库进行数据的存储操作,系统开发技术使用到了JSP技术。该网络游戏交易系统能够解决许多传统手工操作的难题,比如数据查询耽误时间长,数据管理步骤繁琐等问题。总的来说,网络游戏交易系统性能稳定,功能较全,投入运行使用性价比很高。
网络游戏交易系统系统在进行系统中功能模块的划分时,采用层次图来进行表示。层次图具有树形结构,它能使用矩形框来描绘数据信息。顶层代表的数据结构很完整,顶层下面的矩形框表示的数据就是子集数据,当然处于最下面的矩形框就是不能再进行细分的数据元素了,使用层次方框图描述系统功能能让用户一目了然,能够明白系统的功能,以及对应功能板块下面的子功能都可以清楚领会。网络游戏交易系统分为管理员和用户两部分操作角色,下面将对他们的功能进行阐述。
管理员可以管理用户的基本信息,可以管理等功能。管理员功能结构图如下:
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选择一个优秀的前端框架,可以节省很多的布局时间,并能够高效率高质量的显示数据内容,提高客户的满意度,在本系统中,选择Vue前端框架。Vue是一套便于用户使用的前端框架,采用渐进式模式进行设计,可以从底向上逐层应用。Vue的核心是基于Javascript的语言,Vue从试图层出发创建页面。
Vue可以和第三方进行整合。Vue.js兼具安angular.js和react.js优点,以数据驱动和组件思想构建,提供简洁理解的API,可以快速的使用并上手。通过UI组件库提高开发效率,并且可以提供丰富的样式应用,性能方面也很出色。
Vue.js提供了强大的路由库来设计大型的应用,Vue还提供了脚手架,甚至路由器可以很简单的创建项目,将组件拆分,自封装dom操作,用于独特的单元,创建自己的视图。Vue.js并不是一个前后台的框架,他只限于视图层,可以完美的设计单页应用。Vue.js的主要特点包括以下几个方面。
Vue.js是轻量级的框架,具有简单灵活的API代码,容易理解,上手快。
双向数据绑定,采用简洁的语法渲染DOM。
指令功能, Vue.js通过指令完成页面交互组件化,通过主键扩展。
组件化,Vue.js封装应用的代码,根据实际需要创建组件,提高代码应用率,减少编码。
路由功能用于设定访问路径,将路径和主键关联时切换和跳转状态管理,对单项的速度进行重新渲染,形成单独的组件。
Vue.js的应用也存在一定的缺点,比如的使用较少。他是一个比较新的前端框架,遇到问题很难找成熟的经验进行解决。

Springboot是全新的java框架,目的是简化Spring框架搭建和开发的过程,优化配置。使用传统的框架配置方式整合各种jar包,通过web.xml加载Spring和SpringMVC,配置数据库,加载配置文件的读取和注解,并配置日志文件。总的来说,Springboot可以通过很少的配置完成web项目或者微服务架构。
Spring是J2EE的一个标准,Spring将表现层、业务层耦合降低,因为它包含IOC控制反转,支持依赖注入。Spring支持七个模块,每个模块可单独使用,也可以相互之间进行调用。Spring核心容器是通过工厂模式实现,代码的依赖和配置分离,另外一个是面向切片,也就是AOP,通过配置文件的配置,很轻松的实现切片管理,比如说实现事务管理。Spring也提供了数据访问对象,通过数据库操作,并将异常和数据提供给业务逻辑。
Springboot是基于Spring4.0设计,在Spring基础之上进行优化,并集成大量的依赖包来完成项目搭建。Springboot基于Maven插件创建,应用程序内嵌tomcat服务器,提供自动化配置对象模型。Springboot还具有开箱即用和约定配置的方法,在Maven项目中通过pom文件导入依赖包。通过注解方式配置文件管理代码的生命周期,使得开发人员解脱依赖管理工作,使用更多的精力完成项目的业务逻辑。约定优于配置是指通过软件设计增加项目目录结构。减少XML的配置,实现测试编译自动化工作,使得界面和设计逻辑分离。

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本系统选择的Java语言开发,通过访问MySQL数据库来存储管理系统的数据,无论从技术成熟度亦或是软件结构来看,都具备开发系统的前提条件和研究目标。本文利用软件工程的思路进行分析,设计和实现,安排了七个章节来进行阐述,下面进行简单的介绍。
第一章首先提出开发系统的背景意义,阐述国内外研究的现状并进行比较,最后得出展望,
第二章介绍系统的关键技术,包括Java语言、前台技术。
第三章进行需求分析。先介绍开发系统的可行性,然后规划系统提出需求,并利用用例图来分析各个角色所要具有的功能。
第四章对系统进行详细的设计。
第五章介绍系统的实现过程,包括截图和实现流程。
第六章进行系统的测试,通过测试用例来逐条测试完善系统。
第七章对系统进行总结和工作展望。

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(1)文献研究法:
文献研究法是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。文献研究法被子广泛用于各种学科研究中。其作用有:能了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题;能形成关于研究对象的一般印象,有助于观察和访问;能得到现实资料的比较资料;有助于了解事物的全貌。
(2)实证研究法:
实证研究法是科学实践研究的一种特殊形式。其依据现有的科学理论和实践的需要,提出设计,利用科学仪器和设备,在自然条件下,通过有目的有步骤地操纵,根据观察、记录、测定与此相伴随的现象的变化来确定条件与现象之间的因果关系的活动。主要目的在于说明各种自变量与某一个因变量的关系。
(3)经验总结法:
经验总结法是通过对实践活动中的具体情况,进行归纳与分析,使之系统化、理论化,上升为经验的一种方法。总结推广先进经验是人类历史上长期运用的较为行之有效的领导方法之一

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