C++基础==============================
C++中基本数据类型
- 整型:说明符为int;
- 实型:(又称浮点型),说明符为float(单精度),double(双精度);
- 字符型:说明符为char;
- bool型:true和false
C中基本数据类型
常量与变量有哪些区别
常量是平可以改变值的置,变量是可以改变世的量。常量在定义时必须初始化, 变量可以在起定义时不初始化。
常量不可以寻址. 它的地址不允许赋给非常量指针,变量可以寻址。常量有相时较高的编译执行强率.
什么是变量
变量是指在程序的运行过程中随时可以世生变化的量, 变量是在电脑内存里可修改的、存在值的命名空间 。
变量有哪几种存储类型
存储类型是从变量的存在时间〈即生存期〉来划分变量.变量的存储类型可分为静态 存储方式和动态存储方式。
动态存储变量:当程序运行到该变量扯时才为其分配存储 间, 当程序运行到该主变量所在作用域的结束处时自动收回为其分配的存储空间,因此它的生存期为所在作用域。
静态存储变量:在程序开始就执行就为其分配存储空间,直到程序结束时,才收回变量的存储空间,其生命周期为整个程序执行的过程。
(1)自动类型变量 (auto)
(2)静态类型变量 (static)
(3)寄存器类型变量 (register)
(4)外部类型变量 (extern)
(5)易变类型变量 (volatile)
(6)限定类型变量 (restrict)(这个是C语言里面才有)
一个变量不能被两种存储类型声明。
什么是引用
引用是用对象的另一个名字, 在实际程序中,引用主要用作函数的形式参数来使用.
如何使用 const 引用与非 const 引用
const int a = 100;
const int &refa = a ;//正确:引用和被引用都是 const 类型
int &ref2 = a; //错误:引用不是 const 类型
const引用可以引用非const变量
const变量不能被非const引用所引用
C++的文件输入输出流
fstream 头立件定义了 3 种支持立件 110 A'J提型 , 如下所示 .
(1) ifstream 由 istream 眼生而来,提供读立件的功能 .
(2) ofstream 由 ostream 派生而来,提供写文件的功能 .
(3) fslream 由 iostream 派生而来,提供读写同一个文件的功能 .
filename 是一个字符串,代表要打开的文件名,mode 是以下标志符的一个组合:
三个类的默认读写方式为
实例代码:
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
#include <stdlib.h>
int main ()
{
char buffer[256];
ifstream examplefile ("example.txt");
if (! examplefile.is_open())
{
cout << "Error opening file"; exit (1);
}
while (! examplefile.eof() )
{
examplefile.getline (buffer,100);
cout << buffer << endl;
}
return 0;
}
标准头文件在系统主件目录下查找。用户自定义文件会依次在在用户目录的c++安装目录和系统给文件中查找。
指针===========================================
注意 : 在 C++中,建议尽量遵免使用指针和数组,指针和数组容易产生不可预料的错误.
其中一部分是概念上的问题,因为指针用于低级操作,容易产生与繁琐细节相关的错误,而其他错误则源于使用指针的语法且则,特别是声明指针的语法。
许多有用的程序都可以不使用数组或指针实现,现代 C++程序采用 vector 类型和选代器取代一般的数组,采用 string 是型取代 C 风格字符串。
类=============================================
什么是 this 指针
在调用成员函数时,编译器告隐含地插入一个参数,这个参数就是 this 指针。this指针指向当前对象本身,表示当前对象的地址。
什么是对象
面向过程是一种以过程为中心的编程思想,以算法进行驱动。
面向对象是一种以对象为中心的编程思想,以消息进行驱动。
面向过程的语言组成为 程序=算法+数据
面向对象的语言组成为 程序=对象+消息
什么是多态 ?
简单的描述就是" 一个接口 ,多种实现",也就是同一种事物所表现出的多种形态。
然后有人这样回答:
将父类比喻为电脑的外设接口,子类比喻为外设,现在我有移动硬盘、U盘以及MP3,它们3个都是可以作为存储但是也各不相同。如果我在写驱动的时候,我用个父类表示外设接口,然后在子类中重写父类那个读取设备的虚函数,那这样电脑的外设接口只需要一个。但如果我不是这样做,而是用每个子类表示一个外设接口,那么我的电脑就必须有3个接口分别来读取移动硬盘、U盘以及MP3。若以后我还有SD卡读卡器,那我岂不是要将电脑拆了,焊个SD卡读卡器的接口上去?
所以,用父类的指针指向子类,是为了面向接口编程。大家都遵循这个接口,弄成一样的,到哪里都可以用,准确说就是“一个接口,多种实现“。
多事有动态多态、静态多态、函数多态和宏多态等. 编程者常说的多态指的是动态多态,它是基于继承机制和虚函数来实现的。