代码如下:
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
DWORD dwThreadID = 0;
CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,&dwThreadID);
VOID CALLBACK TimerProc(
__in HWND hwnd,
__in UINT uMsg,
__in UINT_PTR idEvent,
__in DWORD dwTime
)
{
//MessageBox(NULL,_T("进去了"),_T("11"),MB_OK);TRACE1("%d",1);
}
static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
::SetTimer(NULL,1,3000,TimerProc);
//MessageBox(NULL,_T("55555555"),_T("11"),MB_OK); ****************
return 0;
}
如果带********的语句注释掉,就不会响应Timer函数了。注意,响应的时候不能关掉对话框窗体。
里面的流程是这样的,主窗体和在线程中启动的对话框都会收到WM_TIMER消息,只是主窗口不处理,传给了对话框处理,对话框处理后就不往下传了。(这边不清楚,也可能是两个同时收到消息~)
这边情况是这样的,能接收到WM_TIMER消息的都是在程序中的UI窗体。程序启动默认产生一个UI窗体,后面在第二个线程中,因为MessageBox函数检测到当前线程没有对应的UI窗体,所以建造了一个UI窗体,并且是以计数的形式决定它的生存周期。当然,线程结束了它会被自动析构掉~~~so,如果你再线程函数结束前加上一个死循环但是结束了所有的窗体,包括定时器产生的对话框,那这个UI窗体就自动销毁了。