springboot+java农产品网上商城的设计与实现


本系统的用户可分为前台用户、后台管理员两类。
本系统共分成两个界面:一个界面用于管理员登录,主要负责进行发货和查看更新商品信息;另外一个界面用于用户登录,主要负责浏览商品种类,加入购物车,修改个人信息,收到货以后确认收货及评价等。
管理员模块
1)登录:管理员输入用户名、密码;选择“管理员”角色;点击登录按钮。
2)管理员主界面:以管理员身份登录成功后,选择进入网站系统管理模块;选择进入首页内容管理模块;选择进入热门商品管理模块;选择订单管理模块。
3)网站系统管理:以管理员身份登录成功后,选择网站导航菜单管理,对导航名称进行修改删除;选择分类管理,对导航名称进行分类;选择管理员,对管理员信息进行修改。
4)首页内容管理:以管理员身份登录成功后,选择添加图片管理,对商品进行增加删除;选择评论详情管理,可以对用户对已购买商品的查看,删除,修改。
5)热门商品管理:管理员登录后可以对热门商品进行添加商品编号、商品名称、商品图片、商品分类、品牌、包装形式、商品毛重、原产地、价格、单限、库存进行详情、修改、删除操作。
6)订单管理:以管理员身份登录成功后,选择订单管理,可以查看收货人的详细信息并对商品进行发货;选择所有订单明细,可以查看所有的订单信息。
 用户模块
1)注册:用户输入用户账号、用户姓名、照片、性别、联系方式,点击注册按钮,完成注册。
2)登录:用户成功输入用户账号和密码,点击登录按钮。
3)用户主页面:以用户登录成功后,选择进入查看商品分类、热门商品;选择进行购买;选择购物车;选择我的订单;选择我的地址 ;我的收藏管理。
4)商品分类:以用户登陆成功后,选择商品分类搜索进行分类查看。
5)热门商品:以用户登陆成功后,查看热门商品进行购买。
6)购物车:以用户登陆成功后,选择购物车,可以查看以往所加入购物车的商品。
7)我的订单:以用户登陆成功后,选择我的订单,可以查看订单详情以及已发货、已支付、未支付、已取消等。
8)选择我的收藏,可以查看我所有收藏的商品。
9)个人信息:用户登陆成功后,可以修改个人信息。
本系统主要是针对线下实体店传统销售方式中管理不便与效率低的缺点,将电子商务和计算机技术结合起来,开发出管理便捷,效率高的农夫田歌商城系统。该系统、操作简单、界面友好、易于管理和维护;而且对商品销售具有较强的针对性、实用性和可操作性,可初步解决线下实体店因地域因素限制、高成本等因素造成的一系列不便。

随着Internet的发展,人们的日常生活已经离不开网络。未来人们的生活与工作将变得越来越数字化、网络化和电子化。网上销售,它将是直接市场营销的最新形式。本论文是以构建农夫田歌商城为目标,使用 JSP制作,由前台用户购物、后台管理员发货两大部分组成。着重论述了系统设计分析,系统的实现(用户注册模块,用户登录,商品分类模块,购物车模块,订单模块,管理员登录,热门商品模块设计等)以及后台数据库管理。从网站设计到具体实现都遵循了网站的建设思想和数据库的设计方法。
该系统的应用可以减少工作人员的劳动强度,提高工作效率与管理水平,具有很大的价值。它可以使商品这项销售业务操作简单,成功率高,使网上销售行业的管理工作向一个新的层次迈进。
本系统尝试使用JSP在网上架构一个动态的农夫田歌商城,以使每一个顾客不用出门在家里就能通过上网来轻松购物。


 目录
1 绪论    1
1.1项目背景介绍    1
1.2课题研究现状    1
1.3课题研究目标    1
1.4本论文的研究内容    2
1.5本论文的组织结构    2
2系统关键技术及工具简介    3
2.1相关开发技术简介    3
2.1.1 JSP技术介绍    3
2.1.2 MySQL数据库简介    4
2.1.3 B/S简介    4
2.1.4 springboot框架    4
2.2 本章小结    5
3系统需求分析    6
3.1系统设计的目标    6
3.2系统功能性需求    6
3.2.1 功能需求    6
3.2.2 系统用例    7
3.3系统性能需求    9
3.4对功能的总体规定    9
3.5对运行环境的总体规定    10
3.6开发环境    10
3.7本章小结    10
4系统设计    10
4.1系统总体设计    10
4.1.1 系统规划与系统功能设计    10
4.2数据库设计    11
4.2.1 数据库概念设计    11
4.2.2 数据库逻辑结构设计    14
4.3  本章小结    17
5系统实现    17
5.1功能页面实现    17
5.2管理员功能模块    17
   5.3前台功能模块    20
 5.4用户功能模块    22
5.5  本章小结    26
6系统测试    26
6.1用户测试要点    26
6.2用户测试内容及结果    26
6.3 本章小结    27
7总结与展望    28
参考文献    29

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