canvas绘制海报及二维码

这篇博客介绍如何在JavaScript环境中,特别是结合Vue.js,利用canvas元素进行海报设计和生成二维码的操作。通过DrawImage组件,开发者可以实现自定义的图形绘制和动态内容整合到海报中,提供丰富的前端交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/**
 * 封装成一个类
 * @param url
 * @returns
 */
 class DrawImage {
/**
 * 获取Image 对象
 * @param url
 * @returns 返回URL 链接
 */
getImg(url: string) {
    return new Promise((res: any) => {
        //通过构造函数来创建的 img 实例,在赋予 src 值后就会立刻下载图片,相比 createElement() 创建 <img> 省去了 append(),也就避免了文档冗余和污染
        const Img = new Image();
        Img.src = url;
        Img.crossOrigin = "*"; // 支持跨域图片
        Img.onload = function() {
            res(Img);
        };
    });
}

/**
 * 绘制图片
 * @param img 底图
 * @param img2 二维码图
 * @param left 左间距
 * @param right 右间距
 * @returns
 */
drawBase64Image(
    img: any,
    img2: any,
    left: number,
    top: number,
    size: number
) {
    return new Promise((res: any) => {
        const canvas = document.createElement("canvas"), //创建canvas元素
            width = img.width, //确保canvas的尺寸和图片一样
            height = img.height;
        canva
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值