一、PC 端网页特效
1.元素偏移量 offset 系列
1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意: 返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:
1.2 offset 与 style 区别
1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
案例:获取鼠标在盒子内的坐标
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.box{
margin: 200px;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: brown;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">1</div>
<script>
var boxs=document.querySelector('.box');
boxs.addEventListener('mousemove',function(e){
var x=e.pageX;
var y=e.pageY;
this.innerHTML='x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
});
</script>
</body>
</html>
案例:模态框拖拽
弹出框,我们也称为模态框。
- 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
- 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
- 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
- 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.login-header {
width: 100%;
text-align: center;
height: 30px;
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
ul,
li,
ol,
dl,
dt,
dd,
div,
p,
span,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
a {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
.login {
display: none;
width: 512px;
height: 280px;
position: fixed;
border: #ebebeb solid 1px;
left: 50%;
top: 50%;
background: #ffffff;
box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
z-index: 9999;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.login-title {
width: 100%;
margin: 10px 0px 0px 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
height: 40px;
font-size: 18px;
position: relative;
cursor: move;
}
.login-input-content {
margin-top: 20px;
}
.login-button {
width: 50%;
margin: 30px auto 0px auto;
line-height: 40px;
font-size: 14px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-align: center;
}
.login-bg {
display: none;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
}
a {
text-decoration: none;
color: #000000;
}
.login-button a {
display: block;
}
.login-input input.list-input {
float: left;
line-height: 35px;
height: 35px;
width: 350px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-indent: 5px;
}
.login-input {
overflow: hidden;
margin: 0px 0px 20px 0px;
}
.login-input label {
float: left;
width: 90px;
padding-right: 10px;
text-align: right;
line-height: 35px;
height: 35px;
font-size: 14px;
}
.login-title span {
position: absolute;
font-size: 12px;
right: -20px;
top: -30px;
background: #ffffff;
border: #ebebeb solid 1px;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
var login_header = document.querySelector('.login-header');
var login = document.querySelector('.login');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
//点击弹出登录页面
login_header.addEventListener('click', function () {
login.style.display = 'block';
});
//点击关不隐藏登录页面
closeBtn.addEventListener('click', function () {
login.style.display = 'none';
});
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function (e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
console.log(x, y);
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move);
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function () {
document.removeEventListener('mousemove', move);
});
});
</script>
</body>
</html>
案例:仿京东放大镜
案例分析1:
- 整个案例可以分为三个功能模块
- 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
- 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
- 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
案例分析2:
- 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
- 就是显示与隐藏
案例分析3:
- 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
- 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
- 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
- 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
- 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
- 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
- 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
- 如果小于零,就把坐标设置为0
- 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
- 遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
案例分析4:
片段的JS写法:
window.addEventListener('load', function () {
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function () {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
});
preview_img.addEventListener('mouseout', function () {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
});
// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
preview_img.addEventListener('mousemove', function (e) {
// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
console.log(x, y);
// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
// (3) 我们mask 移动的距离
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
// 遮挡层的最大移动距离
// 遮挡层的最大移动距离
var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
//限制过滤镜走出边框X
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
//限制过滤镜走出边框y
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
// 大图
var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
// 大图片最大移动距离
var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片的移动距离 X Y
var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
});
})
2.元素可视区 client 系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
案例: 淘宝 flexible.js 源码分析
立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
(function flexible(window, document) {
// 获取的html 的根元素
var docEl = document.documentElement
// dpr 物理像素比
var dpr = window.devicePixelRatio || 1
// adjust body font size 设置我们body 的字体大小
function setBodyFontSize() {
// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
if (document.body) {
document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
} else {
// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
// 的字体大小
document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
}
}
setBodyFontSize();
// set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小
function setRemUnit() {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit()
// reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
window.addEventListener('resize', setRemUnit)
// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
window.addEventListener('pageshow', function(e) {
// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
3.元素滚动 scroll 系列
3.1 元素 scroll 系列属性
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
3.2 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
var slider = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop;
var sliderTop = slider.offsetTop - bannerTop; //横幅区域的Top值
var mainTop = main.offsetTop; //主体部分Top值
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
//console.log(bannerTop);
document.addEventListener('scroll', function () {
//window.pageYOffset获取页面头部被卷
console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
slider.style.position = 'fixed'; //固定定位
slider.style.top = sliderTop + 'px'; //固定定位的上方位置
} else {
slider.style.position = 'absolute'; //取消固定定位
slider.style.top = '300px'; //固定定位的上方位置
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
</script>
</body>
</html>
3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
他们主要用法:
- offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
- client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
- 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
4.动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
1. 获得盒子当前位置
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
3. 利用定时器不断重复这个操作
4. 加一个结束定时器的条件
5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4. 注意步长值需要取整
4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 往大了取整
- 如果是负值,则步长 向小了取整
4.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
4.7 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
1. 单独新建一个JS文件。
2. HTML文件引入 JS 文件。
5.常见网页特效案例
案例:网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
- 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
- 点击小圆圈,可以播放相应图片。
- 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
- 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
轮播图js部分
window.addEventListener('load', function () {
//1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');//左箭头
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');//右箭头
var focus = document.querySelector('.focus'); //轮播图区域
var focusWidth = focus.offsetWidth; //轮播图区域的宽
//2.鼠标经过就显示左右箭头按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
//12.鼠标经过,停止播放轮播图
clearInterval(timer); //停止定时
timer = null; //清除定时器
});
//2.鼠标离开就隐藏左右箭头按钮
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
//11.定时器,定时自动播放轮播图.2妙跑一次
timer =setInterval(function () {
//手动调动点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
//3.生成轮播图小圆圈,多少张轮播图就多少个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul'); //获取focus里面的ul标签
var ol = focus.querySelector('.circle');
//ul.children获取ul的子标签
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
//创建一个小li
var li = document.createElement('li');
//记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
//把小li插入ol里面
ol.appendChild(li);
//4.小圆圈的排他思想 (轮播图点击那个小圆圈就那个就变白)+
li.addEventListener('click', function () {
//干掉所有人
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
//留下我自己
this.className = 'current';
//5.点击小圆圈,移动图片
var index = this.getAttribute('index');
//当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入num
num = index;
//当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入circle
circle = index;
console.log(index);
console.log(focusWidth);
animate(ul, -index * focusWidth); //animate 函数能够实现动画
});
}
//把ol里面的第一个小li设置类名为current
ol.children[0].className = 'current';
//6.克隆第一张图片
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
//7.点击右侧按钮,图片滚动一张
var num = 0;
var circle = 0;//控制小圆圈的播放
arrow_r.addEventListener('click', function () {
//如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth);
//8.点击右侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
circle++;
//如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片, 我们就复原
if (circle == 4) {
circle = 0;
}
//先清楚其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
});
//9.点击左侧按钮,图片滚动一张
var num = 0;
var circle = 0;//控制小圆圈的播放
arrow_l.addEventListener('click', function () {
//如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth);
//10.点击左侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
circle--;
//如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片, 我们就复原
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
//先清楚其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
});
})
5. 常见网页特效案例
5.1 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
window.addEventListener('load', function () {
//1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');//左箭头
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');//右箭头
var focus = document.querySelector('.focus'); //轮播图区域
var focusWidth = focus.offsetWidth; //轮播图区域的宽
//2.鼠标经过就显示左右箭头按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
//12.鼠标经过,停止播放轮播图
clearInterval(timer); //停止定时
timer = null; //清除定时器
});
//2.鼠标离开就隐藏左右箭头按钮
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
//11.定时器,定时自动播放轮播图.2妙跑一次
timer =setInterval(function () {
//手动调动点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
//3.生成轮播图小圆圈,多少张轮播图就多少个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul'); //获取focus里面的ul标签
var ol = focus.querySelector('.circle');
//ul.children获取ul的子标签
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
//创建一个小li
var li = document.createElement('li');
//记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
//把小li插入ol里面
ol.appendChild(li);
//4.小圆圈的排他思想 (轮播图点击那个小圆圈就那个就变白)+
li.addEventListener('click', function () {
//干掉所有人
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
//留下我自己
this.className = 'current';
//5.点击小圆圈,移动图片
var index = this.getAttribute('index');
//当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入num
num = index;
//当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入circle
circle = index;
console.log(index);
console.log(focusWidth);
animate(ul, -index * focusWidth); //animate 函数能够实现动画
});
}
//把ol里面的第一个小li设置类名为current
ol.children[0].className = 'current';
//6.克隆第一张图片
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
//7.点击右侧按钮,图片滚动一张
var num = 0;
var circle = 0;//控制小圆圈的播放
//flag节流阀
flag=true;
arrow_r.addEventListener('click', function () {
if(flag){
flag=false;
//如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth,function(){
flag=true; //打开节流阀
});
//8.点击右侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
circle++;
//如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片, 我们就复原
if (circle == 4) {
circle = 0;
}
//先清楚其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
}
});
//9.点击左侧按钮,图片滚动一张
var num = 0;
var circle = 0;//控制小圆圈的播放
arrow_l.addEventListener('click', function () {
//如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
if(flag){
flag=false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth,function(){
flag=true; //打开节流阀
});
//10.点击左侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
circle--;
//如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片, 我们就复原
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
//先清楚其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
}
});
})
案例:返回顶部
滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字
案例分析
- 带有动画的返回顶部
- 此时可以继续使用我们封装的动画函数
- 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
- 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0);
// 因为是窗口滚动 所以对象是window
animate(window, 0);
});
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15);
}
</script>
</body>
</html>
案例:筋头云案例
鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置
案例分析
- 利用动画函数做动画效果
- 原先筋斗云的起始位置是0 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
- 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
- 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none;
}
body {
background-color: black;
}
.c-nav {
width: 900px;
height: 42px;
background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
margin: 100px auto;
border-radius: 5px;
position: relative;
}
.c-nav ul {
position: absolute;
}
.c-nav li {
float: left;
width: 83px;
text-align: center;
line-height: 42px;
}
.c-nav li a {
color: #333;
text-decoration: none;
display: inline-block;
height: 42px;
}
.c-nav li a:hover {
color: white;
}
.c-nav li.current a {
color: #0dff1d;
}
.cloud {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
// 1. 获取元素
var c_nav = document.querySelector('#c_nav');
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 给所有的小li绑定事件
// 这个current 做为筋斗云的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
//(1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function () {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠标离开就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function () {
animate(cloud, current);
});
// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}
})
</script>
</head>
<body>
<div id="c_nav" class="c-nav">
<span class="cloud"></span>
<ul>
<li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li>
<li><a href="#">师资力量</a></li>
<li><a href="#">活动策划</a></li>
<li><a href="#">企业文化</a></li>
<li><a href="#">招聘信息</a></li>
<li><a href="#">公司简介</a></li>
<li><a href="#">我是佩奇</a></li>
<li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
二、移动端网页特效
1.触屏事件
1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的触屏事件如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log('我摸了你');
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log('我继续摸');
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log('轻轻的我走了');
});
</script>
</body>
</html>
1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.3 移动端拖动元素
1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
2.移动端常见特效
2.1 classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add(‘current’);
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove(‘current’);
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle(‘current’);
注意以上方法里面,所有类名都不带点
案例:移动端轮播图
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图
案例分析1
- 自动播放功能
- 开启定时器
- 移动端移动,可以使用translate 移动
- 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
案例分析2
- 自动播放功能-无缝滚动
- 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
- 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
- 判断条件: 如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
- 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
- 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
- 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
案例分析3
- 小圆点跟随变化效果
- 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
- 让当前索引号 的小li 加上 current add
- 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
案例分析4
- 手指滑动轮播图
- 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
- 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
- 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指 touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
- 如果移动距离小于 某个像素 就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
- 滑动也分为左滑动和右滑动 判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
- 如果是左滑 就播放下一张 (index++)
- 如果是右滑 就播放上一张 (index--)
window.addEventListener('load', function() {
// alert(1);
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function() {
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
// 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current add
ol.children[index].classList.add('current');
});
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
});
// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
goBack.addEventListener('click', function() {
window.scroll(0, 0);
})
})
2.2 click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 解决方案:
1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。
原理就是:
1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 }); obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
}); } //调用
tap(div, function(){
// 执行代码
});
3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
3.移动端常用开发插件
3.1 什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。比如移动端常见插件:iScroll、Swiper、SuperSlider 。
3.2 插件的使用
1. 引入 js 插件文件。
2. 按照规定语法使用。
3.3 Swiper 插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
3.4 其他移动端常见插件
superslide: http://www.superslide2.com/
iscroll:https://github.com/cubiq/iscroll
3.5 插件的使用总结
- 确认插件实现的功能
- 去官网查看使用说明
- 下载插件 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
- 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
3.6 移动端视频插件 zy.media.js
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。在移动端我们可以使用插件方式来制作。
4.移动端常用开发框架
4.1 框架概述
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular 等。
4.2 Bootstrap
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
4.3 MUI 原生UI前端框架
MUI 是一个专门用于做手机 APP 的前端框架。
MUI 的 UI 设计理念是:以 IOS 为基础,补充 Android 平台特有的控件。因此 MUI 封装的控件,UI 上更符合app 的体验。
MUI 中文官网地址:http://dev.dcloud.net.cn/mui/
此文章是本人学习视频自我总结,如有侵犯还望原谅。侵权必删。