零基础JavaScript-BOM入门(第五天)(第六天)

一、PC 端网页特效

1.元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。  

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置  
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

1.2 offset 与 style 区别 

 1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。  

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置  
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)

案例:获取鼠标在盒子内的坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box{
            margin: 200px;
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: brown;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box">1</div>
    <script>
        var boxs=document.querySelector('.box');
        boxs.addEventListener('mousemove',function(e){
            var x=e.pageX;
            var y=e.pageY;
            this.innerHTML='x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
           
        });
    </script>
    
</body>
</html>

案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

  1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .login-header {
            width: 100%;
            text-align: center;
            height: 30px;
            font-size: 24px;
            line-height: 30px;
        }

        ul,
        li,
        ol,
        dl,
        dt,
        dd,
        div,
        p,
        span,
        h1,
        h2,
        h3,
        h4,
        h5,
        h6,
        a {
            padding: 0px;
            margin: 0px;
        }

        .login {
            display: none;
            width: 512px;
            height: 280px;
            position: fixed;
            border: #ebebeb solid 1px;
            left: 50%;
            top: 50%;
            background: #ffffff;
            box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
            z-index: 9999;
            transform: translate(-50%, -50%);
        }

        .login-title {
            width: 100%;
            margin: 10px 0px 0px 0px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 18px;
            position: relative;
            cursor: move;
        }

        .login-input-content {
            margin-top: 20px;
        }

        .login-button {
            width: 50%;
            margin: 30px auto 0px auto;
            line-height: 40px;
            font-size: 14px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-align: center;
        }

        .login-bg {
            display: none;
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            background: rgba(0, 0, 0, .3);
        }

        a {
            text-decoration: none;
            color: #000000;
        }

        .login-button a {
            display: block;
        }

        .login-input input.list-input {
            float: left;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            width: 350px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-indent: 5px;
        }

        .login-input {
            overflow: hidden;
            margin: 0px 0px 20px 0px;
        }

        .login-input label {
            float: left;
            width: 90px;
            padding-right: 10px;
            text-align: right;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            font-size: 14px;
        }

        .login-title span {
            position: absolute;
            font-size: 12px;
            right: -20px;
            top: -30px;
            background: #ffffff;
            border: #ebebeb solid 1px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
        </div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:</label>
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            </div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:</label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            </div>
        </div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
    </div>
    <!-- 遮盖层 -->
    <div id="bg" class="login-bg"></div>
    <script>
        var login_header = document.querySelector('.login-header');
        var login = document.querySelector('.login');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');

        //点击弹出登录页面
        login_header.addEventListener('click', function () {
            login.style.display = 'block';
        });
        //点击关不隐藏登录页面
        closeBtn.addEventListener('click', function () {
            login.style.display = 'none';
        });
        // 4. 开始拖拽
        // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function (e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            console.log(x, y);
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move);
            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function () {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            });
        });


    </script>
</body>

</html>

案例:仿京东放大镜

 案例分析1:

  1. 整个案例可以分为三个功能模块
  2. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
  3. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  4. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

 案例分析2:

  1. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
  2. 就是显示与隐藏

 案例分析3:

  1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
  3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
  4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
  5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
  6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
  8. 如果小于零,就把坐标设置为0
  9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
  10. 遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

 案例分析4:

片段的JS写法:

window.addEventListener('load', function () {
    var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
    var mask = document.querySelector('.mask');
    var big = document.querySelector('.big');
    // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
    preview_img.addEventListener('mouseover', function () {
        mask.style.display = 'block';
        big.style.display = 'block';
    });
    preview_img.addEventListener('mouseout', function () {
        mask.style.display = 'none';
        big.style.display = 'none';
    });
    // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
    preview_img.addEventListener('mousemove', function (e) {
        // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
        var x = e.pageX - this.offsetLeft;
        var y = e.pageY - this.offsetTop;
        console.log(x, y);


        // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
        // (3) 我们mask 移动的距离
        var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
        var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
        // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
        // 遮挡层的最大移动距离
        // 遮挡层的最大移动距离
        var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
        //限制过滤镜走出边框X
        if (maskX <= 0) {
            maskX = 0;
        } else if (maskX >= maskMax) {
            maskX = maskMax;
        }

        //限制过滤镜走出边框y
        if (maskY <= 0) {
            maskY = 0;
        } else if (maskY >= maskMax) {
            maskY = maskMax;
        }

        mask.style.left = maskX + 'px';
        mask.style.top = maskY + 'px';

        // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
        // 大图
        var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
        // 大图片最大移动距离
        var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
        // 大图片的移动距离 X Y
        var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
        var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
        bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
        bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
    });
})

2.元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

 案例: 淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数  (function() {})()  或者 (function(){}())

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

(function flexible(window, document) {
    // 获取的html 的根元素
    var docEl = document.documentElement
        // dpr 物理像素比
    var dpr = window.devicePixelRatio || 1

    // adjust body font size  设置我们body 的字体大小
    function setBodyFontSize() {
        // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
        if (document.body) {
            document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
        } else {
            // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
            // 的字体大小
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
        }
    }
    setBodyFontSize();

    // set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小
    function setRemUnit() {
        var rem = docEl.clientWidth / 10
        docEl.style.fontSize = rem + 'px'
    }

    setRemUnit()

    // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
    window.addEventListener('resize', setRemUnit)
        // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
    window.addEventListener('pageshow', function(e) {
        // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
        if (e.persisted) {
            setRemUnit()
        }
    })

    // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
    if (dpr >= 2) {
        var fakeBody = document.createElement('body')
        var testElement = document.createElement('div')
        testElement.style.border = '.5px solid transparent'
        fakeBody.appendChild(testElement)
        docEl.appendChild(fakeBody)
        if (testElement.offsetHeight === 1) {
            docEl.classList.add('hairlines')
        }
        docEl.removeChild(fakeBody)
    }
}(window, document))

3.元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }

        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }

        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }

        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }

        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }

        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var slider = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop;

        var sliderTop = slider.offsetTop - bannerTop;    //横幅区域的Top值

        var mainTop = main.offsetTop; //主体部分Top值
        // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        //console.log(bannerTop);


        document.addEventListener('scroll', function () {
            //window.pageYOffset获取页面头部被卷
            console.log(window.pageYOffset);

            // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                slider.style.position = 'fixed';   //固定定位
                slider.style.top = sliderTop + 'px';   //固定定位的上方位置
            } else {
                slider.style.position = 'absolute';   //取消固定定位
                slider.style.top = '300px';   //固定定位的上方位置
            }
            // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';

            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }

        });



    </script>
</body>

</html>

 

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop

2. 未声明 DTD,使用  document.body.scrollTop

3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

 function getScroll() {

    return {

      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,

      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0

    };

 }

使用的时候  getScroll().left

他们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置  offsetLeft  offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小  clientWidth  clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离  scrollTop  scrollLeft  
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset  获得 

mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件  
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是  
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter  只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave  同样不会冒泡

4.动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

1. 获得盒子当前位置

2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

3. 利用定时器不断重复这个操作

4. 加一个结束定时器的条件

5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离。

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1.   让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

2.   核心算法: (目标值 - 现在的位置 )   /   10    做为每次移动的距离 步长

3.   停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器  

4.   注意步长值需要取整  

4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

1.  单独新建一个JS文件。

2.  HTML文件引入 JS 文件。

5.常见网页特效案例

案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

轮播图js部分

window.addEventListener('load', function () {
    //1.获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');//左箭头
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');//右箭头
    var focus = document.querySelector('.focus'); //轮播图区域
    var focusWidth = focus.offsetWidth;   //轮播图区域的宽


 
    //2.鼠标经过就显示左右箭头按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';

        //12.鼠标经过,停止播放轮播图
        clearInterval(timer);   //停止定时
        timer = null;  //清除定时器

    });
    //2.鼠标离开就隐藏左右箭头按钮
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';


        //11.定时器,定时自动播放轮播图.2妙跑一次
         timer =setInterval(function () {
            //手动调动点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);

    });


    //3.生成轮播图小圆圈,多少张轮播图就多少个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');  //获取focus里面的ul标签
    var ol = focus.querySelector('.circle');

    //ul.children获取ul的子标签
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        //创建一个小li
        var li = document.createElement('li');

        //记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        //把小li插入ol里面
        ol.appendChild(li);




        //4.小圆圈的排他思想  (轮播图点击那个小圆圈就那个就变白)+
        li.addEventListener('click', function () {
            //干掉所有人
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            //留下我自己
            this.className = 'current';


            //5.点击小圆圈,移动图片
            var index = this.getAttribute('index');

            //当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入num
            num = index;
            //当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入circle
            circle = index;

            console.log(index);
            console.log(focusWidth);

            animate(ul, -index * focusWidth);   //animate 函数能够实现动画
        });
    }
    //把ol里面的第一个小li设置类名为current
    ol.children[0].className = 'current';

    //6.克隆第一张图片
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);

    //7.点击右侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    var circle = 0;//控制小圆圈的播放
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        //如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);


        //8.点击右侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
        circle++;
        //如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片,  我们就复原
        if (circle == 4) {
            circle = 0;
        }
        //先清楚其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';

        }
        ol.children[circle].className = 'current';

    });
    //9.点击左侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    var circle = 0;//控制小圆圈的播放
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        //如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

        }
        num--;
        animate(ul, -num * focusWidth);


        //10.点击左侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
        circle--;
        //如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片,  我们就复原
        if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1;
        }
        //先清楚其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';

        }
        ol.children[circle].className = 'current';

    });

})

5. 常见网页特效案例

5.1 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。  

开始设置一个变量 var flag = true;

If(flag) {flag = false; do something}       关闭水龙头

利用回调函数 动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

window.addEventListener('load', function () {
    //1.获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');//左箭头
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');//右箭头
    var focus = document.querySelector('.focus'); //轮播图区域
    var focusWidth = focus.offsetWidth;   //轮播图区域的宽


 
    //2.鼠标经过就显示左右箭头按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';

        //12.鼠标经过,停止播放轮播图
        clearInterval(timer);   //停止定时
        timer = null;  //清除定时器

    });
    //2.鼠标离开就隐藏左右箭头按钮
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';


        //11.定时器,定时自动播放轮播图.2妙跑一次
         timer =setInterval(function () {
            //手动调动点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);

    });


    //3.生成轮播图小圆圈,多少张轮播图就多少个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');  //获取focus里面的ul标签
    var ol = focus.querySelector('.circle');

    //ul.children获取ul的子标签
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        //创建一个小li
        var li = document.createElement('li');

        //记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        //把小li插入ol里面
        ol.appendChild(li);




        //4.小圆圈的排他思想  (轮播图点击那个小圆圈就那个就变白)+
        li.addEventListener('click', function () {
            //干掉所有人
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            //留下我自己
            this.className = 'current';


            //5.点击小圆圈,移动图片
            var index = this.getAttribute('index');

            //当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入num
            num = index;
            //当我们点击了某个小li,就要把某个小li的索引号给插入circle
            circle = index;

            console.log(index);
            console.log(focusWidth);

            animate(ul, -index * focusWidth);   //animate 函数能够实现动画
        });
    }
    //把ol里面的第一个小li设置类名为current
    ol.children[0].className = 'current';

    //6.克隆第一张图片
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);

    //7.点击右侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    var circle = 0;//控制小圆圈的播放

    //flag节流阀
    flag=true;

    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        if(flag){
            flag=false;
        //如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth,function(){
            flag=true;   //打开节流阀
        });


        //8.点击右侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
        circle++;
        //如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片,  我们就复原
        if (circle == 4) {
            circle = 0;
        }
        //先清楚其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';

        }
        ol.children[circle].className = 'current';
        }

    });
    //9.点击左侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    var circle = 0;//控制小圆圈的播放
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        //如果走到最后一张复制的一张图片,此时 ul要快速复原left改为0
        if(flag){
            flag=false;
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

        }
        num--;
        animate(ul, -num * focusWidth,function(){
            flag=true;    //打开节流阀
        });


        //10.点击左侧按钮,小圆圈会跟随者一起变化
        circle--;
        //如果circle==4的时候,说明到了克隆的照片,  我们就复原
        if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1;
        }
        //先清楚其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';

        }
        ol.children[circle].className = 'current';
    }

    });

})

案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。

window.scroll(x, y)

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

案例分析

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }
        
        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }
        
        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
        
        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }
        
        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }
        
        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });
        // 动画函数
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    // if (callback) {
                    //     // 调用函数
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
            }, 15);
        }
    </script>
</body>

</html>

案例:筋头云案例

鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置

鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置

鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

案例分析

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
  3. 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
  4. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0
        }

        ul {
            list-style: none;
        }

        body {
            background-color: black;
        }

        .c-nav {
            width: 900px;
            height: 42px;
            background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
            margin: 100px auto;
            border-radius: 5px;
            position: relative;
        }

        .c-nav ul {
            position: absolute;
        }

        .c-nav li {
            float: left;
            width: 83px;
            text-align: center;
            line-height: 42px;
        }

        .c-nav li a {
            color: #333;
            text-decoration: none;
            display: inline-block;
            height: 42px;
        }

        .c-nav li a:hover {
            color: white;
        }

        .c-nav li.current a {
            color: #0dff1d;
        }

        .cloud {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 83px;
            height: 42px;
            background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
        }
    </style>
    <script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            // 1. 获取元素
            var c_nav = document.querySelector('#c_nav');
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
          
            // 2. 给所有的小li绑定事件 
              // 这个current 做为筋斗云的起始位置
              var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {

                //(1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function () {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });

                // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function () {
                    animate(cloud, current);
                });

                // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                 lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }

        })
    </script>
</head>

<body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li>
            <li><a href="#">师资力量</a></li>
            <li><a href="#">活动策划</a></li>
            <li><a href="#">企业文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司简介</a></li>
            <li><a href="#">我是佩奇</a></li>
            <li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
        </ul>
    </div>
</body>

</html>

二、移动端网页特效

1.触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的触屏事件如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log('我摸了你');

        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log('我继续摸');

        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log('轻轻的我走了');

        });
    </script>
</body>

</html>

1.2 触摸事件对象(TouchEvent) 

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes 

1.3 移动端拖动元素

1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

4. 手指移动的距离:   手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

2.移动端常见特效

2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add(‘current’);

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove(‘current’);

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点

案例:移动端轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图

案例分析1

  1. 自动播放功能
  2. 开启定时器
  3. 移动端移动,可以使用translate 移动
  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

案例分析2

  1. 自动播放功能-无缝滚动
  2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  3. 此时需要添加检测过渡完成事件  transitionend  
  4. 判断条件: 如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
  7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

案例分析3

  1. 小圆点跟随变化效果
  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
  3. 让当前索引号 的小li 加上 current   add
  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

案例分析4

  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标
  4. 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  5. 离开手指 touchend:   根据滑动的距离分不同的情况
  6. 如果移动距离小于 某个像素  就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
  7. 滑动也分为左滑动和右滑动 判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
  8. 如果是左滑 就播放下一张 (index++)
  9. 如果是右滑 就播放上一张  (index--)
window.addEventListener('load', function() {
    // alert(1);
    // 1. 获取元素 
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus 的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2. 利用定时器自动轮播图图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');
    });

    // 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });


    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })
})

2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

  <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) {

        var isMove = false;

        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量

        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {

            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间         });         obj.addEventListener('touchmove', function (e) {

            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击

        });

        obj.addEventListener('touchend', function (e) {

            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击

                callback && callback(); // 执行回调函数

            }

            isMove = false;  //  取反 重置

            startTime = 0;

        }); } //调用

    tap(div, function(){

  // 执行代码

 });

3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

3.移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。比如移动端常见插件:iScroll、Swiper、SuperSlider 。

3.2 插件的使用

1. 引入 js 插件文件。

2. 按照规定语法使用。

3.3 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

3.4 其他移动端常见插件

 superslide: http://www.superslide2.com/  

iscroll:https://github.com/cubiq/iscroll

3.5  插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  4. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

3.6 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。在移动端我们可以使用插件方式来制作。

4.移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular 等。

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

4.3 MUI 原生UI前端框架

MUI 是一个专门用于做手机 APP 的前端框架。

MUI 的 UI 设计理念是:以 IOS 为基础,补充 Android 平台特有的控件。因此 MUI 封装的控件,UI 上更符合app 的体验。

MUI 中文官网地址:http://dev.dcloud.net.cn/mui/

 视频:黑马程序员JavaScript核心教程,前端基础教程,JS必会的DOM BOM操作_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1k4411w7sV?p=1

此文章是本人学习视频自我总结,如有侵犯还望原谅。侵权必删。

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