android毛笔笔锋

任何画线的程序,都是先在界面上获取若干不连续的点,然后将这些点连成线。

 

一些常见的笔型比较好实现,比如说铅笔、钢笔等等,这类笔型的线条的宽度和线条的颜色是固定的,只需要将点连接成固定颜色和固定宽度的线即可。

 

毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。

1. 同一笔画内,线条各处的粗细不同。

2. 同一笔画内,线条各处的透明度不同。

3. 有笔锋效果。

 

实现思路:

先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。

再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。

再说线条粗细。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条较粗;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条较窄。

 

实现毛笔效果,不能简单的直接在面板上画线,而是要计算出一个线条区域,然后进行填充。大概算法:

1. 根据用户的输入得到连续的点信息。

2. 根据每个点之间的间隔距离,模拟计算出下笔速度。

3. 将速度与触摸压力(触摸屏的程序可以得到压力信息)结合,模拟计算出每个点的大小。如果无法得到触摸压力,或者不考虑压力,则可以只用速度来模拟计算。

4. 根据每个点的坐标和大小值,计算出所有需要填充的区域。

5. 模拟计算每块填充区域的透明效果。

6. 处理每一笔的初始和结尾点,模拟笔锋效果。

7. 根据计算好的效果,画出所有填充的区域。

 

要做好毛笔效果,需要专门研究。能够做好毛笔效果,其它笔型就简单多了。

 

下面是一个demo图,运行平台为Android,目前也仅仅是根据速度模拟计算出粗细效果,还非常简单,但是看起来已经蛮酷的了。

 

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Android毛笔效果可以通过在自定义View中使用Path和Paint来实现。下面是一个简单的示例代码: ```java public class BrushView extends View { private Paint mPaint; private Path mPath; public BrushView(Context context) { super(context); init(); } public BrushView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public BrushView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setAntiAlias(true); mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.moveTo(x, y); invalidate(); return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(x, y); invalidate(); return true; default: return super.onTouchEvent(event); } } } ``` 在布局文件中使用该自定义View即可实现毛笔效果: ```xml <com.example.BrushView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> ``` 在该示例中,我们使用了一个Path对象来记录用户在屏幕上绘制的路径,并在onDraw方法中使用Canvas的drawPath方法来绘制路径。在onTouchEvent方法中,我们根据用户的触摸事件来更新Path对象,并调用invalidate方法来请求重绘View。
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