关于RxJava简单用法(二)

常用操作符

创建Observable

可以通过create方式创建.但也是最基本的.RxJava为我们提供了一些操作符直接创建Observable;实现不同的功能

  • just( ):将为你创建一个Observable并自动为你调用onNext( )发射数据

                Observable<String> just = Observable.just("A","B", "C");//依次发送A,B,C三个字符串

  • from( ):遍历集合或数组,发送每个item:

   List<String> list = new ArrayList<>();
   list.add("from1");
   list.add("from2");
   list.add("from3");
   Observable<String> from = Observable.from(list);//遍历list 每次发送一个
/** 注意,just()方法也可以传list,但是发送的是整个list对象,而from()发送的是list的一个item** /

  • defer( ):有观察者订阅时才创建Observable,并且为每个观察者创建一个新的Observable:

    Observable<String> defer = Observable.defer(new Func0<Observable<String>>() {
       @Override
    //注意此处的call方法没有Subscriber参数
        public Observable<String> call() {
           return Observable.just("deferObservable");
       }
    });

  • interval( ):创建一个按固定时间间隔发射整数序列的Observable,可用作定时器: 
    Observable<Long> interval = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);//每隔一秒发送一次
  • range( ):创建一个发射特定整数序列的Observable,第一个参数为起始值,第二个为发送的个数,如果为0则不发送,负数则抛异常:
    Observable<Integer> range = Observable.range(10, 5);//将发送整数1011121314
  • timer( ):创建一个Observable,它在一个给定的延迟后发射一个特殊的值,等同于Android中Handler的postDelay( )方法:
    Observable<Long> timer = Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS);//3秒后发射一个值
  • repeat( ):创建一个重复发射特定数据的Observable:
    Observable<String> repeat = Observable.just("repeatObservable").repeat(3);//重复发射3

其他一些常用转换符
  map:最常用且最实用的操作符之一,将对象转换成另一个对象发射出去,应用范围非常广,如数据的转换,数据的预处理等。
  Observable.just(student1, student2, student2)
                //使用map进行转换,参数1:转换前的类型,参数2:转换后的类型
                .map(new Func1<Student, String>() {
                    @Override
                    public String call(Student i) {
                        String name = i.getName();//获取Student对象中的name
                        return name;//返回name
                    }
                })
                .subscribe(new Action1<String>() {
                    @Override
                    public void call(String s) {
                        nameList.add(s);
                    }
                });
可以看到Observable中原来的参数是Student对象,而最后我们需要的是name,这里使用了map来实现这一转换的过程。当然,map可以多次使用。
//多次使用map,想用几个用几个
        Observable.just("Hello", "World")
                .map(new Func1<String, Integer>() {//将String类型的转化为Integer类型的哈希码
                    @Override
                    public Integer call(String s) {
                        return s.hashCode();
                    }
                })
                .map(new Func1<Integer, String>() {//将转化后得到的Integer类型的哈希码再转化为String类型
                    @Override
                    public String call(Integer integer) {
                        return integer.intValue() + "";
                    }
                })
                .subscribe(new Action1<String>() {
                    @Override
                    public void call(String s) {
                        Log.i(TAG, s);
                    }
                });
FlatMap:和Map很像但又有所区别,Map只是转换发射的数据类型,而FlatMap可以将原始Observable转换成另一个Observable。
打印所有学校学生的名字:
贴下javaBean
public class School {

  private String name;
  private List<Student> studentList;

  public List<Student> getStudentList() {
      return studentList;
  }
  public void setStudentList(List<Student> studentList) {
      this.studentList = studentList;
  }
  public String getName() {
      return name;
  }
  public void setName(String name) {
      this.name = name;
  }
  public static class Student{
      private String name;
      public String getName() {
          return name;
      }
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
  }
}
Observable.from(schoolList).flatMap(new Func1<School, Observable<School.Student>>() {
  @Override//Func第一个泛型是from发射的数据类型,第二个泛型是call的返回值类型,也是最终将要转换成什么类型的Observable发射数据;
  public Observable<School.Student> call(School school) {

      return Observable.from(school.getStudentList()); //关键,将学生列表以另外一个Observable发射出去

  }}).subscribe(new Action1<School.Student>() {

  @Override
  public void call(School.Student student) {
      Log.i("mytag",student.getName());
  }});
Buffer:缓存,可以设置缓存大小,缓存满后,以list的方式将数据发送出去;
Observable.just(1,2,3).buffer(2).subscribe(new Action1<List<Integer>>() {
  @Override
  public void call(List<Integer> list) {
      Log.i("mytag","size:"+list.size());
  }});
运行打印结果如下:
11-02 20:49:58.370 23392-23392/? I/mytag: size:2
11-02 20:49:58.370 23392-23392/? I/mytag: size:1
在开发当中,个人经常将Buffer和Map一起使用,常发生在从后台取完数据,对一个List中的数据进行预处理后,再用Buffer缓存后一起发送,保证最后数据接收还是一个List,如下:
List<School> schoolList = new ArrayList<>();
Observable.from(schoolList).map(new Func1<School, School>() {
  @Override
  public School call(School school) {
      school.setName("NB大学");  //将所有学校改名
      return school;
  }}).buffer(schoolList.size())  //缓存起来,最后一起发送
.subscribe(new Action1<List<School>>() {
  @Override
  public void call(List<School> schools) {   
}});
Take:发射前n项数据,还是用上面的例子,假设不要改所有学校的名称了,就改前四个学校的名称:
Observable.from(schoolList).take(4).map(new Func1<School, School>() {
  @Override
  public School call(School school) {
      school.setName("NB大学");
      return school;
  }}).buffer(4).subscribe(new Action1<List<School>>() {
  @Override
  public void call(List<School> schools) {
  }});
Distinct:去掉重复的项,比较好理解:
Observable.just(1, 2, 1, 1, 2, 3)
      .distinct()
      .subscribe(new Action1<Integer>() {
          @Override
          public void call(Integer item) {
              System.out.println("Next: " + item);
          }
      });
输出:
Next: 1
Next: 2
Next: 3
Filter:过滤,通过谓词判断的项才会被发射,例如,发射小于4的数据:
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5)
      .filter(new Func1<Integer, Boolean>() {
          @Override
          public Boolean call(Integer item) {
              return( item < 4 );
          }
      }).subscribe(new Action1<Integer>() {
        @Override
        public void call(Integer item) {
              System.out.println("Next: " + item);
    }});
输出:
Next: 1
Next: 2
Next: 3
操作符大全:

创建操作

用于创建Observable的操作符

  • Create — 通过调用观察者的方法从头创建一个Observable
  • Defer — 在观察者订阅之前不创建这个Observable,为每一个观察者创建一个新的Observable
  • Empty/Never/Throw — 创建行为受限的特殊Observable
  • From — 将其它的对象或数据结构转换为Observable
  • Interval — 创建一个定时发射整数序列的Observable
  • Just — 将对象或者对象集合转换为一个会发射这些对象的Observable
  • Range — 创建发射指定范围的整数序列的Observable
  • Repeat — 创建重复发射特定的数据或数据序列的Observable
  • Start — 创建发射一个函数的返回值的Observable
  • Timer — 创建在一个指定的延迟之后发射单个数据的Observable

变换操作

这些操作符可用于对Observable发射的数据进行变换,详细解释可以看每个操作符的文档

  • Buffer — 缓存,可以简单的理解为缓存,它定期从Observable收集数据到一个集合,然后把这些数据集合打包发射,而不是一次发射一个
  • FlatMap — 扁平映射,将Observable发射的数据变换为Observables集合,然后将这些Observable发射的数据平坦化的放进一个单独的Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构展开的过程。
  • GroupBy — 分组,将原来的Observable分拆为Observable集合,将原始Observable发射的数据按Key分组,每一个Observable发射一组不同的数据
  • Map — 映射,通过对序列的每一项都应用一个函数变换Observable发射的数据,实质是对序列中的每一项执行一个函数,函数的参数就是这个数据项
  • Scan — 扫描,对Observable发射的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发射这些值
  • Window — 窗口,定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发射这些窗口,而不是每次发射一项。类似于Buffer,但Buffer发射的是数据,Window发射的是Observable,每一个Observable发射原始Observable的数据的一个子集

过滤操作

这些操作符用于从Observable发射的数据中进行选择

  • Debounce — 只有在空闲了一段时间后才发射数据,通俗的说,就是如果一段时间没有操作,就执行一次操作
  • Distinct — 去重,过滤掉重复数据项
  • ElementAt — 取值,取特定位置的数据项
  • Filter — 过滤,过滤掉没有通过谓词测试的数据项,只发射通过测试的
  • First — 首项,只发射满足条件的第一条数据
  • IgnoreElements — 忽略所有的数据,只保留终止通知(onError或onCompleted)
  • Last — 末项,只发射最后一条数据
  • Sample — 取样,定期发射最新的数据,等于是数据抽样,有的实现里叫ThrottleFirst
  • Skip — 跳过前面的若干项数据
  • SkipLast — 跳过后面的若干项数据
  • Take — 只保留前面的若干项数据
  • TakeLast — 只保留后面的若干项数据

组合操作

组合操作符用于将多个Observable组合成一个单一的Observable

  • And/Then/When — 通过模式(And条件)和计划(Then次序)组合两个或多个Observable发射的数据集
  • CombineLatest — 当两个Observables中的任何一个发射了一个数据时,通过一个指定的函数组合每个Observable发射的最新数据(一共两个数据),然- 后发射这个函数的结果
  • Join — 无论何时,如果一个Observable发射了一个数据项,只要在另一个Observable发射的数据项定义的时间窗口内,就将两个Observable发射的数据合并发射
  • Merge — 将两个Observable发射的数据组合并成一个
  • StartWith — 在发射原来的Observable的数据序列之前,先发射一个指定的数据序列或数据项
  • Switch — 将一个发射Observable序列的Observable转换为这样一个Observable:它逐个发射那些Observable最近发射的数据
  • Zip — 打包,使用一个指定的函数将多个Observable发射的数据组合在一起,然后将这个函数的结果作为单项数据发射

错误处理

这些操作符用于从错误通知中恢复

  • Catch — 捕获,继续序列操作,将错误替换为正常的数据,从onError通知中恢复
  • Retry — 重试,如果Observable发射了一个错误通知,重新订阅它,期待它正常终止

辅助操作

一组用于处理Observable的操作符

  • Delay — 延迟一段时间发射结果数据
  • Do — 注册一个动作占用一些Observable的生命周期事件,相当于Mock某个操作
  • Materialize/Dematerialize — 将发射的数据和通知都当做数据发射,或者反过来
  • ObserveOn — 指定观察者观察Observable的调度程序(工作线程)
  • Serialize — 强制Observable按次序发射数据并且功能是有效的
  • Subscribe — 收到Observable发射的数据和通知后执行的操作
  • SubscribeOn — 指定Observable应该在哪个调度程序上执行
  • TimeInterval — 将一个Observable转换为发射两个数据之间所耗费时间的Observable
  • Timeout — 添加超时机制,如果过了指定的一段时间没有发射数据,就发射一个错误通知
  • Timestamp — 给Observable发射的每个数据项添加一个时间戳
  • Using — 创建一个只在Observable的生命周期内存在的一次性资源

条件和布尔操作

这些操作符可用于单个或多个数据项,也可用于Observable

  • All — 判断Observable发射的所有的数据项是否都满足某个条件
  • Amb — 给定多个Observable,只让第一个发射数据的Observable发射全部数据
  • Contains — 判断Observable是否会发射一个指定的数据项
  • DefaultIfEmpty — 发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,就发射一个默认数据
  • SequenceEqual — 判断两个Observable是否按相同的数据序列
  • SkipUntil — 丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据
  • SkipWhile — 丢弃原始Observable发射的数据,直到一个特定的条件为假,然后发射原始Observable剩余的数据
  • TakeUntil — 发射来自原始Observable的数据,直到第二个Observable发射了一个数据或一个通知
  • TakeWhile — 发射原始Observable的数据,直到一个特定的条件为真,然后跳过剩余的数据

算术和聚合操作

这些操作符可用于整个数据序列

  • Average — 计算Observable发射的数据序列的平均值,然后发射这个结果
  • Concat — 不交错的连接多个Observable的数据
  • Count — 计算Observable发射的数据个数,然后发射这个结果
  • Max — 计算并发射数据序列的最大值
  • Min — 计算并发射数据序列的最小值
  • Reduce — 按顺序对数据序列的每一个应用某个函数,然后返回这个值
  • Sum — 计算并发射数据序列的和

连接操作

一些有精确可控的订阅行为的特殊Observable

  • Connect — 指示一个可连接的Observable开始发射数据给订阅者
  • Publish — 将一个普通的Observable转换为可连接的
  • RefCount — 使一个可连接的Observable表现得像一个普通的Observable
  • Replay — 确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在Observable开始发射数据之后才订阅

转换操作

  • To — 将Observable转换为其它的对象或数据结构
  • Blocking 阻塞Observable的操作符

操作符决策树

几种主要的需求

  • 直接创建一个Observable(创建操作)
  • 组合多个Observable(组合操作)
  • 对Observable发射的数据执行变换操作(变换操作)
  • 从Observable发射的数据中取特定的值(过滤操作)
  • 转发Observable的部分值(条件/布尔/过滤操作)
  • 对Observable发射的数据序列求值(算术/聚合操作)
参考三位大神的文章合并后形成本文章
https://www.apkdv.com/rxjava-operator-classification/
http://www.jianshu.com/p/52cd2d514528
http://www.jianshu.com/p/5c221c58e141

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