NSZone理解

NSZone类似一个内存池,对象的创建和释放都在这个内存池里面进行。

- (struct_NSZone *)zoneOBJC_ARC_UNAVAILABLE;

@property (readonly,copy)NSString *description;
@optional
@property (readonly,copy)NSString *debugDescription;

@end

关于NSZone,Apple官方文档这样说明:

NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它是一个结构体,使用C结构存储着关于对象的内存管理信息。Cocoa Application使用了一个系统默认的NSZone来对应用中的对象进行管理。当默认的NSZone里面管理大量对象的时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,Cocoa本身也有优化,每次Alloc的时候会尝试去填满内存的空隙,大但是这样做的时间开销很大。于是,当代码中需要有大量的alloc请求时可以自定义创建一个NSZone,把alloc全部转移到这个NSZone里面,减少了大量时间的开销,而且使用NSZone可以一口气把zone里面的对象全部清除掉,省掉大量时间去一个一个dealloc对象。

这样子说明很明白,例如for循环10000次,那么把for里面的对象alloc都放到自定义的NSZone,然后for结束之后调用NSZonefree释放。


NSObject默认没有实现NSCopying和NSMutableCopying协议,当自定义类继承NSObject,如果没有继承NSCopying协议,那么调用Copy方法会报错,因为Copy方法内部是调用copyWithZone这个方法。所以需要实现copy时,则需要添加NSCopying协议。

@interface MyObject : NSObject<NSCopying, NSMutableCopying>
@end
- (id) copyWithZone:(NSZone*)zone
{
    MyObject obj =[[MyObject allocWithZone:zone] init];// 如果MyObject的子类不需要使用copy,可以直接用MyObject
    MyObject obj = [[[self class] allocWithZone:zone] init]; // 如果MyObject的copyWithZone会在子类中被调用,那么需要用[self class],这样的话,在编译时[self class]会自动编译成当前调用的类名
    MyObject obj = [superallocWithZone:zone]; // 父类中已经实现了NSCopying协议,例如NSString,则子类则先调用父类方法。
}


当参数zone为nil时,那么系统会自动使用系统给定的NSZone用于分配内存( NSDefaultMallocZone() )

使用copy或者alloc的时候,copyWithZone和allocWithZone的参数都会传nil,表示他们都是用系统默认的NSZone

.zone 可以返回该对象内存分配的NSZone

NSCopyObject 会深拷贝一个对象,它属于二进制拷贝,对于成员变量值类型可以省去赋值的过程,而如果成员变量是指针的话,则是浅拷贝(如NSString),这时候需要对指针对象进行深拷贝。

所以在mutableCopyWithZone里面需要这样写

- (id) mutableCopyWithZone:(NSZone*)zone
{
    MyObject obj = NSCopyObject(self, 0, zone);
    /* 需要进行copy的对象必须要调用copy,不管是不是NSCopyObject() ,同理mutableCopyWithZone。NSCopyObject复制指针时,retain不变,所以不能在     原有的指针上进行操作,会导致retain错乱 */
    obj.mStr = [self.mStr copyWithZone:zone]; 
} 

扩展:malloc、calloc和ralloc的区别(从别人那里参考过来的)

malloc() 在内存的动态存储区中分配一块长度为size字节的连续区域。参数size为需要的内存空间的长度,返回该区域的地址 

calloc()  与malloc相似

realloc() 是给一个已经分配了地址的指针重新分配空间

  1. malloc  不能初始化所分配的内存空间,而函数calloc能。如果malloc函数分配的内存空间原来没有被使用过,则其中的每一位可能都是0;反之,如果这部分内存曾经被分配过,则其中可能遗留各种各样的数据,也就是说,使用malloc函数的程序开始时(内存还没有被重新分配)能正常进行,但经过一段时间(内存已经被重新分配,可能会出现一些问题)。
  1. calloc  会将所分配的空间中的每一位都初始化为零,也就是说如果你是字符类型或整数类型的元素分配内存,那么这些元素将保证会被动的初始化为0,如果你为指针类型的元素分配内存,那么这些元素通常会被初始化为空指针。如果你为实型元素分配内存,则这些元素会被初始化为浮点型的0。
  1. realloc  可以对给定的指针所指向的空间进行扩大或缩小,无论是扩大还是缩小,原有的内存中的内容将保持不变,当然,对于缩小,则被缩小的那一部分的内容将会丢失,realloc并不保持调整后的内存空间和原来的 内存空间保持同一内存地址,realloc返回的指针很可能指向新的地址。

malloc、calloc函数的实质体现在,它有一个将可用的内存连接为一个长长的链表(即所谓的空闲链表)。调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块,然后将该内存块一分为二(一块的大小与用户申请的大小一样,另一块就是剩下的字节),接下来,将分配给用户的那块内存传给用户,并将剩下的那块(如果有的话),返回到链表上,调用free函数 时,它将用户释放的内存块连接到空链上,到最后,空闲链表会被切成很多的小内存片段,如果这时用户申请一个大的内存片段,那么空闲链上可能没有可能满足用户要求的片段了,于是malloc函数请求延时,并开始在空间中翻箱倒柜的检查内存片段,对它们进行整理,并将相邻的小空闲块合成较大的内存块

realloc是从堆空间上分配内存,当扩大一块内存空间时,realloc试图直接从现存的数据后面的哪些字节中获得附加的字节,如果能够满足,自然天下太平,那么如果后面的字节不够,问题就来了,那么就使用堆上第一个足够满足要求的自由空间块,现存的数据然后就被拷贝到新的位置上,而老块则放回堆空间,这句话传递的一个很重要的信息就是数据可能被移动。


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